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Il gioco sul Comò – Rush & Bash

Il gioco sul Comò – Rush & Bash

E ora Signore e Signori vi presentiamo i più famosi e spericolati piloti che partecipano alla gara senza regole: la Wacky Race. No, aspetta, volevo dire: Rush & Bash!

Nel 2015 Red Glove Edizioni ci dà la possibilità di far parte finalmente di quel cartone che da piccoli abbiamo tanto amato: Wacky Races. Per chi non se lo ricordasse è quel cartone animato in cui una serie di bizzarri piloti gareggiano tra di loro in una gara automobilistica ed utilizzano strampalati marchingegni per puntare alla vittoria.

Componenti

  • 12 Plance Circuito
  • 12 Tasselli Portale
  • 2 Classifiche
  • 6 Caschi
  • 1 Brutto Muso
  • 1 Righello del Giudice
  • 1 Dado Pista
  • 6 Macchine
  • 6 Schede Macchina
  • 55 Carte (30 carte Sprint, 25 carte Rush)
  • 1 Vulcano
  • 1 Ponte
  • 8 Boost
  • 1 Starter
  • 35 Segnalini

Setup

Per prima cosa va costruito il circuito. Grazie alle 12 plance a disposizione stampate da entrambi i lati abbiamo la possibilità di una grande variabilità di circuiti da poter costruire di partita in partita. Scatenate la vostra fantasia e create il vostro circuito! Attenzione solo al posizionamento di alcune parti di circuiti, che richiedono di essere disposte in coppia con alcune altre.

Ogni giocatore sceglie una macchina e prende la rispettiva scheda pilota e casco. Dunque si posizionano il segnalino stella sul livello 0 e il segnalino cuore sulla posizione più a destra della scheda pilota.

Infine si posizionano le macchine sulla griglia di partenza. A ogni posizione sulla griglia corrisponderà il posizionamento coerente del casco sul tracciato della classifica iniziale. Si pescano quindi le carte Sprint e le carte Rush corrispondenti alla propria posizione.

Pronti, si parte!

Come si gioca

Il gioco si svolge secondo l’ordine della classifica. Il giocatore durante il proprio turno deve utilizzare una delle carte che ha in mano. Ogni carta possiede un simbolo corrispondente ad un effetto e un numero corrispondente all’avanzamento della macchina sul circuito. Il giocatore può utilizzare l’effetto, dunque deve muovere la macchina del numero di caselle indicato sulla carta. Prima o dopo l’utilizzo della carta è inoltre possibile consumare interamente il proprio potere stella per poterne usufruire dei relativi vantaggi.

Gli effetti possono essere:

  • Sterzata: Permette di cambiare corsia e posizionare la propria macchina su una casella adiacente di una delle corsie adiacenti alla attuale;
  • Bomba: Permette di posizionare una bomba su una casella adiacente alla attuale;
  • Riparazione: Permette di riparare un danno;
  • Missile: Permette di sparare un missile, esso colpirà il primo ostacolo che troverà. Se non avrà colpito alcun ostacolo, una volta oltrepassato il terzo checkpoint, si esaurirà;
  • Stella: Permette di aumentare di un livello il potere stella della propria macchina.

Ogni volta che una macchina entrerà in una nuova plancia si determineranno i massi da posizionare sulla plancia subito successiva. Si lancerà quindi un dado e si posizioneranno i massi sui punti ove sarà possibile. Esempio: Marco lancia il dado, esce 4. Sulla plancia sono indicati 3 punti in cui posizionare i massi, su di essi è scritto: 2+, 5+, 3+. Essendo uscito 4 allora i massi andranno posizionati sulle caselle corrispondenti a 2+ e 3+.

Ogni volta che una macchina si scontrerà con un masso, sarà colpita da un missile o dall’esplosione di una bomba, essa subirà 1 danno e si fermerà, se si tratta di uno scontro con una bomba o con un masso, nella casella dell’ostacolo. Quando avrà subito 3 danni essa andrà a finire fuori pista e andrà ricollocata subito dietro all’ultimo checkpoint oltrepassato, semplicemente effettuando un movimento a ritroso.

Se con il movimento si andrà a occupare o ad oltrepassare una casella ivi è presente un’altra macchina allora avverrà un tamponamento. Nel momento in cui avviene l’urto la macchina tamponata subirà un danno e, se non sarà mandata fuori pista a causa di ciò, verrà spostata di due caselle avanti. Da notare l’opportunità di tamponamenti a catena! Figata!

Una volta che anche l’ultimo in classifica avrà giocato la sua carta e risolto il suo turno, si effettua l’aggiornamento della classifica. Quindi si pescherà una carta secondo quanto indicato dal nuovo ordine della classifica. Nel caso di incertezza nella determinazione di chi sia primo tra due o più macchine, senza strapparsi troppo i capelli, si utilizza il righello del giudice. Si posiziona un’estremità del righello sulla figura del binocolo della parte di tracciato interessato e si valuta secondo una rotazione chi sia prima e chi secondo.

Il primo che varcherà l’arrivo determinerà il round finale. Vince ovviamente chi sarà arrivato, una volta varcato l’arrivo, più avanti degli altri.

Conclusioni

Rush & Bash è un gioco di percorso capace di divertire con molta facilità. Adatto per grandi e piccoli, per serata in famiglia o tra amici. Semplice da spiegare e da giocare, è scorrevole e coinvolge facilmente.

  • Ambientazione: Si rifà, come già detto, al cartone Wacky Races. E, beh, come si fa a non amarlo? Voto 10/10
  • Componenti e Grafica: Componenti di ottima qualità, plance circuito perfette, grafica assolutamente in tema. Forse si potevano studiare degli incastri tra una plancia e l’altra per rendere il circuito più stabile, evitando che qualche spostamento del tavolo potesse evitare di riaccomodare le plance ogni volta. Le schede macchina forse meritavano di essere stampate su un cartoncino più spesso. Tutti perfezionismi ovviamente, ma che non permettono una valutazione da 10 pieno.  Voto 7/10
  • Interazione: Sicuramente alta, aumenta chiaramente all’aumentare del numero di giocatori. Le carte sono ben bilanciate e permettono a chi è davanti di non sfuggire via a chi è rimasto più indietro. Questo è un punto che favorisce assolutamente l’interazione. Voto 8/10
  • Scalabilità: Per essere un gioco da 2 a 6 giocatori, mi sento di consigliarlo solamente da 3 a più giocatori. Anche se il suo meglio lo dà in 5. Voto 7/10
  • Rapporto qualità-prezzo: Decisamente conveniente. Potete trovare Rush & Bash su MagicMerchant.it a poco meno di 26€. Voto 9/10

Voto finale: 8/10

Ps: Sono presenti anche due espansioni le cui recensioni saranno inserite in seguito.

Matteo Mariella

Ingegnere energetico, coltiva diversi passioni, tra le quali il piano, la palestra, la lettura e, ovviamente, i giochi da tavolo.

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