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Nemesis – Aggiornamento n°19

Nemesis – Aggiornamento n°19

Nemesis: è arrivato finalmente il momento di parlare di Aftermath!

Espansione Aftermath

Diamo qualche informazione prima di parlare in maniera più dettagliata. Aftermath è un’espansione a cui Awaken Realms sta lavorando sin dall’inizio della campagna con l’apporto dei feedback da parte dei backers. L’espansione non risulta ancora completa ma si spera che entro la fine della campagna lo sia. Aftermath è il nuovo e ultimo stretch goal!

L’ambientazione di Aftermath si basa sugli eventi che sono successi precedentemente su Nemesis. Con Aftermath arriva una nuova squadra di personaggi consapevoli tutti che su Nemesis sia successo qualcosa di brutto.

Nuovo equipaggio e approccio alla partita

Con Aftermath arriva quindi una nuova squadra di personaggi. Tutti creati assieme alla community di backers, specialmente dal punto di vista del concept grafico grazie ai voti espressi. Questa nuova squadra è completamente diversa da quella precedente di Nemesis, quindi è possibile che l’approccio ne risulti diverso.

Gli Intrusi a bordo di Nemesis saranno già molto forti e non saranno disponibili i gusci di salvataggio. Sarà necessario quindi completare i propri obiettivi per poi tornare nella nave con la quale il nuovo equipaggio aveva raggiunto Nemesis. Obiettivi, sì, ho parlato di obiettivi. Ne saranno aggiunti 15 nuovi. Ciò consentirà una maggior longevità al gioco, specie perché abbinati ai nuovi personaggi.

Dove sono finiti i membri della vecchia squadra?

Qui viene il bello. Non svaniranno nel nulla, anzi! I loro segnalini saranno aggiunti al sacchetto degli Intrusi e così potrà essere possibile incontrarli all’interno della nave. Alle volte vivi, la maggior parte delle volte morti.

Nulla di definitivo

Tutto ciò è da considerare non definitivo. Tutto può essere ancora cambiato, specialmente aggiustando vari fattori riguardanti gameplay e compatibilità con il gioco base. Sarà necessario un solido design e sviluppo affinché tutto funzioni al meglio. Quindi per ora AR si riserba di non rispondere a tutte le domande che verranno poste. Certo verrà condiviso tutta la fase di sviluppo e spesso verrà chiesto il feedback, come al solito.

Ecco l’immagine dei nuovi stretch goals.

Cacciatore di taglie/Guardiano

Il quarto personaggio di Aftermath è il Cacciatore di taglie/Guardiano. Avrà sicuramente una grande interazione con il personaggio del Prigioniero. Ciò contribuirà certamente al gameplay e alla trama della storia.

Qui di seguito vengono mostrate le proposte per il concept del nuovo personaggio. Come al solito è richiesto il parere dei backers. Votate tra i commenti della pagina dell’aggiornamento che verrà linkata in fondo a questo articolo.

Terapista

Ecco il concept definitivo della terapista.

Nuovi pledge?

Domani verrà introdotto il pledge finale, l’all-in. Finalmente!

Link all’aggiornamento in lingua inglese qui!

Link all’aggiornamento precedente qui!

Vuoi una panoramica generale del gioco? Vai qui!

Cerchi il regolamento in italiano? L’ho tradotto io per voi qui!

Matteo Mariella

Ingegnere energetico, coltiva diversi passioni, tra le quali il piano, la palestra, la lettura e, ovviamente, i giochi da tavolo.

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