Verso Play 2018 – Need Games

Ancora un appuntamento con le case editrici sulla strada Verso Play 2018, oggi vi parliamo di Need Games, ma potete trovare tutti gli altri episodi qui.

Sono 3 i titoli con cui Need Games si appresta a invadere Play Modena 2018 e successivamente tutta Italia grazie alla distribuzione Asmodee Italia.

7th Sea – Nazioni Pirata

 Jennifer Wick | John Wick | Kevin Wilson

Mettevi i vostri stracci migliori che dobbiamo salpare. 

Perché la libertà un marinaio se la deve guadagnare.

Nazioni pirata è il terzo manuale della seconda edizione di 7th Sea, il gioco di ruolo vincitore di numerosi premi tra cui il Gioco di Ruolo dell’Anno 2017. La pirateria dilaga come una febbre sui Sette Mari, briganti senza scrupoli sono in cerca di fortuna e le bandiere nere sono una minaccia costante per navi mercantili e militari. Peccato che non siano i pirati i peggiori pericoli dei mari: mostri che si nascondono sotto le onde, leggende di navi fantasma immortali e… il demonio chiamato “Reis”.

In breve: 7th Sea è un gioco di ruolo di cappa e spada pubblicato dalla John Wick Presents, che ha totalizzato la cifra record di 1.316.813 dollari sulla piattaforma Kickstarter. Ricco di intrighi, esplorazioni e avventure è ambientato nel continente di Théah, una terra magica e misteriosa ispirata all’Europa rinascimentale. In 7th Sea, i giocatori sono Eroi, icone di Théah, pronti a vivere e morire per una giusta causa, capaci di affrontare da soli una dozzina di sgherri armati di spade, coltelli e pistole; sono il fedele cavaliere, la leale guardia del corpo o addirittura la regina di Avalon in persona, desiderosa di vivere il brivido dell’avventura. In altre parole sono d’Artagnan, Milady de Winter, il temibile pirata Roberts, Jack Sparrow, Julie d’Aubigney e la Primula Rossa tutti in uno!

Nazioni Pirata contiene materiale inedito per 7th Sea Seconda Edizione, compresi nuovi Background, Vantaggi, StorieStregonerie. Presenta inoltre le cinque nuove Nazioni Pirata:

  •  Numa, la terra dove sono nate le leggende e non se ne sono mai andate.
  •  La Bucca, un tempo isola prigione, divenuta ora centro di intrighi internazionali.
  •  Le Isole di Atabea, dove i Rahuri navigano accanto agli spettri dei propri avi.
  •  Aragosta, patria della Fratellanza della Costa e paradiso per i pirati.
  • Jaragua, una colonia di schiavi liberati e fonte della nuova Stregoneria del Kap Sévi.

Include inoltre nuovi elementi di ambientazione, tra cui il Diavolo Jonah, la temuta Reis e la prima multinazionale del mondo, la Compagnia Commerciale Atabeana. Ci sono più avventure in questi luoghi di quanto un equipaggio potrebbe mai affrontare in una vita intera. Il gioco sarà presentato in anteprima al Modena Play 2018. Con l’occasione, Need Games! promuove un evento di gioco di ruolo multitavolo dal titolo: “Grosso Guaio ad Aragosta”, un’epica avventura che introduce il Mare Atabeano, i suoi bucanieri e la perfida Compagnia Atabeana, presentati nel manuale.

Contenuto scatola: Manuale Cartonato di 208 Pagine.

Avventure Nella Terra Di Mezzo – Ai Confini di Bosco Atro & Schermo Del Maestro Del Potere

 Jon Hodgson | David Rea | Jacob Rodgers

Ai confini di Bosco Atro & Schermo del Maestro del Sapere non è solamente un supplemento per Avventure nella Terra di Mezzo ma è un vero e proprio starter set che permette a tutti di provare il gioco senza dover acquistare il manuale base.

In Breve: in Avventure nella Terra di Mezzo la più grande ambientazione fantasy di tutti i tempi si sposa alle regole dell’ultima edizione di Dungeons & Dragons. Il Manuale del Giocatore contiene le regole specifiche dell’ambientazione della Terra di Mezzo e consigli per creare i personaggi e per vivere grandi avventure nel mondo de Lo Hobbit e de Il Signore degli Anelli usando il regolamento OGL della 5a edizione.
La creazione dei personaggi comprende Culture e Classi concepite appositamente per l’ambientazione della Terra di Mezzo, con lo scopo di agevolare l’immersione fin dall’inizio. Nuove regole aggiungono emozione ai viaggi e incontri in questo mondo fantastico, tracciando la corruzione dell’Ombra in coloro che si dimostrano incauti o sprovveduti.

Questo imprescindibile accessorio per il Maestro del Sapere include :

  • un pratico ed elegante Schermo del Maestro del Sapere a quattro pannelli con un evocativo panorama di Pontelagolungo dal lato dei giocatori e una raccolta di utili tabelle di consultazione per favorire la fluidità delle partite sul lato opposto.
  •  Ai confini di Bosco Atro: un’avventura di 32 pagine che rappresenta la perfetta introduzione per i nuovi giocatori di Avventure nella Terra di Mezzo o un buon episodio da incorporare in qualsiasi campagna già esistente. La Compagnia parte da Borgo dei Boscaioli e si mette in viaggio verso Pontelagolungo seguendo i Confini di Bosco Atro. Lungo la via gli eroi sono però costretti a impugnare le spade per proteggere un villaggio assillato dal terribile Hob Musogrigio. Grazie alle regole abbreviate e ai molti consigli di gioco inclusi, Ai Confini di Bosco Atro costituisce un ottimo punto di partenza per le vostre Avventure nella Terra di Mezzo.
  •  6 fogli di personaggi pre-generati.
  • Un foglio di regole opzionali consigliate per le classi del Guardiano e dello Studioso.

Contenuto scatola: Schermo del Maestro del Sapere a quattro pannelli, un’avventura di 32 pagine, 4 personaggi precostituiti e un foglio di regole opzionali.

Beowulf – Terrore a Heorot

2 – 5 Giocatori | 20 Minuti | Brett J.Gilbert

Beowulf è per il mondo anglosassone un personaggio paragonabile per fama epica forse al nostro Enea, o meglio ancora ad Achille. A lui e alla sua saga sono stati dedicati libri, fumetti, film, brani musicali, videogames, e giochi da tavolo.

In breve: In Beowulf – Terrore a Heorot, gioco di carte rapido e strategico, i giocatori assumono il ruolo dei leali Thane che festeggiano nella Sala di Heorot. Dovranno sopravvivere con ogni mezzo agli assalti di Grendel, in attesa che il grande eroe, Beowulf, uccida il mostro…

Nei panni di un gruppo di Thane fedeli a Re Hrothgar dovrete cercare di difendere i festini notturni ad Heorot dai continui attacchi di Grendel. Purtroppo per voi, la vostre forze non saranno mai in grado di sconfiggere quest’essere mostruoso, che dopo 4 round di gioco verrà finalmente abbattuto dal coraggioso Beowulf. Nel corso dei festini dovrete tuttavia fare del vostro meglio per contrastare le scorribande di Grendel, utilizzando al meglio le carte che avrete draftato con i vostri compagni. Tuttavia, solo uno di voi verrà celebrato vincitore, mentre colui che avrà subito la maggior parte di ferite da Grendel verrà considerato sconfitto al termine della partita, non potendo partecipare alla gioia della vittoria ed al calcolo dei punti vittoria. Il Thane che Beowulf deciderà essere il più valoroso verrà proclamato vincitore e godrà del favore del Re Hrothgar fino alla fine dei suoi giorni.

Contenuto Scatola: 120 carte (illustrate in maniera eccellente) di cui: 7 carte personaggio, 5 carte ferita, 1 carta Hrothgar, 1 carta riepilogativa, 16 carte storia (divise in carte banchetto e carte Grendel), 15 carte dono di Hrothgar, e 75 carte vivanda.

Bene, e con questo si conclude la carrellata delle novità Need Games! Ci vediamo a Play?

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