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Verso Play 2017 – Playagame

Verso Play 2017 – Playagame

E continua la nostra esplorazione fra le novità del Play 2017 di Modena: in questa sesta puntata è la volta di Playagame Edizioni e, se vi siete persi qualcosa, qui trovate le puntate precedenti.

Cominciamo subito con un titolo che è stato un po’ controverso, forse più per la tematica che per il prodotto ludico in sé: La ricerca della Felicità, un gioco da 1 a 4 persone dai 12 anni in su,  della durata di 60-90 minuti, che si presenta molto vario grazie alle 180 carte disponibili ed adatto a qualsiasi tipologia di giocatore, con un prezzo di vendita di 44.90 Euro.

Nella scatola troviamo: 156 Tokens (36 Gettoni Conoscenza, 36 Gettoni Creatività, 36 Gettoni Influenza, 44 Monete, 3 Segnalini Azione non disponibile, 1 segnalino Primo Giocatore), 180 Carte (60 Progetti, 60 Oggetti e Attività, 18 Lavori & 1 carta cover, 12 Partners & 1 carta cover, 10 Obiettivi di Vita, 10 Tratti Giovanili, 8 Aiuto giocatore), 53 Cubi in Legno ( 8 Indicatori di tracciato, 4 Segnalini Felicità a Lungo Termine, 40 Indicatori di Livello, 1 Segna turno), 36 Clessidre in Legno (9×4 colori), 1 Tabellone e 1 Regolamento.

È un gioco che avrebbe lo scopo di far costruire ai giocatori, durante la partita, la vita che hanno sempre desiderato. Partendo da un suo tratto caratteriale distintivo, il giocatore potrà infatti prendere parte alle attività più disparate come ad esempio “Imparare a cucinare”, oppure entrare a far parte di una “Gang di motociclisti”, organizzare una “Serata di Gioco” con gli amici o prendere parte ad un “Viaggio spaziale”. Potrà dedicarsi allo shopping ed ampliare la sua “Collezione di giochi da tavolo” o avere la “Collezione di bambole di porcellana” più grande mai vista, oppure impiegare il suo tempo in attività come il “paracadutismo” o optare per una più tranquilla ”crociera”.

Sarà importante avere un lavoro che gli dia soddisfazioni ma che gli lasci il tempo di dedicarsi ai suoi hobby. Stesso discorso vale per la sua dolce metà, trovare uno (o più) partner che lo rendano felice senza stressarlo troppo sarà di vitale importanza.

Se volete un quadro più preciso del gioco, ne abbiamo già parlato in passato quando ce l’avevano fatto provare i ragazzi di Playagame.

Di La ricerca della Felicità è anche disponibile un pacchetto promozionale in cui sono contenute 60 carte aggiuntive tra cui sono presenti 3 mini-espansioni, “Cuccioli”, “Eventi” e “Trend”. Queste espansioni possono essere aggiunte al gioco base singolarmente o combinate tra loro portando il gioco ad un livello di profondità maggiore. Prezzo: 14,90 Euro.

Playagame Edizioni ha di recente raggiunto un accordo di esclusiva con la casa finlandese lautapelit.fi riguardo la pubblicazione in Italia della loro serie di “mini-giochi”, ossìa giochi dalla spiegazione veloce, dal costo contenuto e con una buona varietà di meccaniche. Alcuni titoli saranno nuove pubblicazioni, altri delle ristampe di giochi che non meritano di essere dimenticati. Le prime due pubblicazioni sono Dungeon Rush (in forse per PLAY) e Honshu (disponibile a PLAY).

Dungeon Rush è un gioco per 3 – 5 giocatori, della durata di 15 – 20 minuti e l’età consigliata è dagli 8 anni in su.

Ogni giocatore controlla due coraggiosi eroi di una compagnia di avventurieri in corsa contro il tempo per superare tre insidiosi livelli di un mortale sotterraneo. Riusciranno a sconfiggere un malvagio signore del male e il suo drago e, soprattutto, arraffare (possibilmente tutto per sé!) il favoloso tesoro?

Alla fine del gioco, vince la partita il giocatore che con i suoi eroi ha accumulato più ricchezze.

Dungeon Rush presenta un modo piuttosto divertente ed originale di affrontare un dungeon, la velocità nel capire prima degli avversari quali mostri si può (o conviene) sconfiggere sarà la chiave per la ricchezza! Una elevatissima variabilità di gioco è data dalle 110 carte mostro tutte differenti tra loro in combinazione con le 10 tipologie di avventurieri disponibili. Prezzo di vendita 16,90 Euro.

Di tutt’altro stampo è Honsu, un gioco da 2 a 4 con un Tempo di Gioco di 30 – 45 minuti, età consigliata dagli 8anni in su e prezzo di vendita 16,90 Euro. 

Honshu è un gioco di carte nel quale, al comando di potenti e nobili casate del Giappone feudale, dovrete cogliere le migliori opportunità per accumulare terre, fama e ricchezza!

Una partita ad Honshu dura 12 turni, ciascuno dei quali diviso in due fasi. Nella prima, dopo che tutti hanno giocato una carta Mappa, il giocatore che ha piazzato quella di maggior valore decide per primo quale scegliere tra quelle disponibili. Nella seconda fase i giocatori useranno la carta raccolta per espandere la propria mappa, posizionandola in modo da ottimizzare il proprio punteggio. Influenzare a vostro favore l’ordine di gioco sarà fondamentale per poter vincere a Honshu!

Honshu ha avuto un’ottima risposta dal pubblico all’ultima fiera di Essen, tanto che BGG l’ha inserito tra i migliori giochi di carte dell’ultimo anno. L’edizione italiana sarà più economica dell’edizione inglese ma più ricca di contenuti. Abbiamo infatti aggiunto alla nostra edizione un utilissimo blocchetto segnapunti e apportato alcuni chiarimenti al regolamento.

Lo stand di Playagame metterà poi a disposizione alcune anteprime dei suoi prossimi giochi, e chiunque potrà provarli, il tutto naturalmente a seconda dell’arrivo o meno dei prototipi/copie di valutazione.

Anche per questa volta abbiamo finito, ma state tranquilli, la rubrica non finisce qui!

Intanto fate come me: fatevi un bel giretto su Magicmerchant per vedere gli ultimi arrivi!

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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