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Symbaroum: in arrivo il Monster Codex

Symbaroum: in arrivo il Monster Codex

Per tutti gli appassionati delle storie e avventure nella celebre foresta del Davokar, un appuntamento imperdibile quello della nuova uscita prevista fra Agosto e Settembre.

Le due versioni della copertina: quella a destra è quella a tiratura limitata

Symbaroum è un gioco relativamente nuovo nel panorama dei giochi di ruolo in Italia, sia come ambientazione che come immediatezza delle regole di gioco.
Ne faremo un discorso più approfondito in una recensione dedicata, per ora diamo notizia dell’imminente uscita del Monster Codex che amplierà le scelte di incontro a disposizione del master consentendo avventure sempre più interessanti (e pericolose).

Le uscite

L’uscita della versione PDF del Codex sarà prevista per fine agosto di quest’anno, mentre l’uscita del cartaceo andrà a fine settembre, ma il preordine è già attivo.
Tale preordine dà la possibilità di scegliere fra due cover alternative: una standard (già bella da sé) e una a tiratura limitata riservata appunto a chi prenoterà il Monster Codex.

 

I Principali contenuti

Il Monster Codex rappresenta una importante risorsa di gioco sotto molti aspetti!

In esso possiamo trovare più di 30 creature illustrate e complete di descrizioni, potenziale fulcro di avventure e sfide uniche (come l’Incubo, di cui è stata data un’anteprima).

Vi è poi una intera sezione composta di brevi descrizioni e statistiche per Personaggi Non Giocanti, mostri, bestie e abomini generici che permetteranno di gestire anche situazioni non “al limite” in terre meno “pericolose”.

Saranno poi presenti 2 nuove categorie di mostri, Flora e Fenomeno, nonché 37 nuovi tratti mostruosi che si aggiungono ai 19 già presenti nel manuale base.

Una apposita sezione fornirà poi opportune linee guida per ideare le proprie creature e  progettare sfide di combattimento equilibrate, compresi suggerimenti su come sviluppare tre tipi di cronache avventurose per mettere in gioco le creature presentate nel bestiario: Cacciatori di Trofei, Studiosi di Mostri e Indagatori dell’Occulto.

 

 

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Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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