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Verso Lucca Comics & Games 2018 – Raven Distribution

Verso Lucca Comics & Games 2018 – Raven Distribution

Ancora un passo fra le novità presenti a questo Lucca Comics & Games 2018. Arriva anche Raven con le sue molte novità a solleticare il palato di tutti i più esigenti appassionati!

Prima di deliziarvi con le novità messe in campo da Raven, vi ricordo che nel caso vi foste persi la nostra rubrica Verso Lucca Comics & Games, ecco il link agli altri episodi.

Munchkin 9 – Cretini Cretacei

Nell’inconfondibile stile di questo gioco, gli avventurieri dovranno scontrarsi con i peggiori mostri della preistoria, come il Proto-Uccello, l’Anchilowattosauro o il tremendo Dino Terribilissimo Saurazzo Rex!

In questa nona espansione del popolarissimo Munchkin, non servirà un asteroide… specialmente quando in giro ci sono munchkin affamati di livelli! Non avranno scrupoli ad afferrare i Coproliti (Bleah…), la Dinomite o la Mazza Caudale e dare un nuovo significato alla parola estinzione! L’espansione contiene 112 nuove carte a colori!

Munchkin – I Coboldi Mangiano i Bambini

Quanto può essere dura la vita di un coboldo! Ma può sempre consolarsi con quei succosi bambini da mangiare… almeno fino a quando Re Torg (Lunga Vita a Re Torg!) non prende i più grassottelli e morbidi per la propria tavola.

Per fortuna gli umani continuano a produrre tanta buona Pappa a forma di poppante. E allora cosa aspettate? Prendete subito una bella Padella di Ferro e annaffiate il tutto con un bel Barile di Birra… oppure magari potreste usarlo come armatura, non si sa mai! Ma bisogna stare attenti al temibile Pollo da Combattimento. Magari, se ci si immagina che “sa di bambino”, lo si può battere più facilmente… L’espansione contiene 15 nuove carte per Munchkin!

Reykholt – Edizione Italiana

  • Ideazione: Uwe Rosemberg
  • Artwork: Klemens Franz e Lukas Siegmon
  • N. giocatori: 1-4
  • Età: 12-99
  • Durata: 60’
  • Lingua: ITA

In Islanda si possono scalare vulcani, ammirare aurore boreali, contare pecore e mangiare i deliziosi pomodori locali. Grazie all’utilizzo dell’energia geotermica, quest’isola è un paradiso per le verdure.

I giocatori interpretano il ruolo di contadini della bizzarra Reykholt che vogliono guadagnarsi da vivere coltivando pomodori, lattuga o carote nella bellissima Islanda. Qui le meraviglie naturali attirano molti turisti, intenzionati anche ad assaporare i rinomati ortaggi coltivati all’interno delle serre. La grande richiesta di queste prelibatezze aumenta la competizione tra i contadini, il cui unico obiettivo diventa quello di riuscire a coltivare le migliori verdure che si possano trovare! Come? Utilizzando l’energia geotermica dell’isola, che consente di coltivare i frutti e le verdure più sorprendenti, una stranezza che nessun turista vorrebbe perdere. Fare uso dei lavoratori giusti e avere le verdure giuste al momento giusto a Reykholt darà il vantaggio indispensabile per vincere la gara!

Roll Player – Edizione Italiana

  • Ideazione: Keith Matejka
  • Artwork: JJ Ariosa e Luis Francisco
  • N. giocatori: 1-4
  • Età: 10-99
  • Durata: 90’
  • Lingua: ITA

Gli eroi valorosi non appaiono dal nulla… devono essere creati! Razza, classe, allineamento, abilità, caratteristiche ed equipaggiamento sono tutti elementi del perfetto eroe, pronto a battersi con gli avversari alla ricerca di gloria e ricchezze.

In Roll Player, siete in competizione con gli altri giocatori per creare il più grande avventuriero fantasy di sempre, addestrato ed equipaggiato per lanciarsi in mille, ardue imprese! Ogni giocatore ha una plancia del suo Personaggio, scelto tra 6 razze, che contiene 6 attributi (forza, destrezza, intelligenza, costituzione, saggezza, carisma), ognuno con 3 slot liberi per i dadi. Poi pesca una Classe a caso che riporta gli attributi richiesti per giocarla. Poi pesca una carta per il background del personaggio che indica il colore dei dadi da piazzare in ogni slot della scheda a fine partita. Per ogni dado del colore giusto si prenderanno punti vittoria. Infine si pesca una carta allineamento su cui posizionare un cubo su una griglia composta da 9 posizioni: varia nella classica sequenza Buono-Legale-Caotico-Malvagio. Con una meccanica di mercato poi si possono acquisire armi, armature, abilità che possono dare poteri, far acquisire punti vittoria o modificare il corso della partita.

Arkham Noir – Caso #1: Gli Omicidi del Culto della Strega

Arkham Noir è un gioco di carte in solitario ispirato alle storie interconnesse di H.P. Lovecraft e altri autori, re-immaginate in chiave noir. Ciascun caso è indipendente dagli altri.

Il gioco consiste nell’aggiungere carte ai casi aperti, creando una Linea Investigativa, nel tentativo di risolverli. L’obiettivo finale è accumulare cinque carte Indizio “puzzle” in modo da mettere insieme i pezzi del Quadro Completo, prima di esaurire il tempo o la sanità mentale. Di questo gioco abbiamo una interessante Ludografica.

 

Il Richiamo di Cthulhu – Pulp Cthulhu (Gioco di Ruolo)

Pulp Cthulhu è un gioco di avventure adrenaliniche, scienza bizzarra, gesta raccapriccianti ed eroi coraggiosi. Con questo libro, un set di dadi per giocare di ruolo e il Manuale Base de Il Richiamo di Cthulhu, avrete tutto quello di cui c’è bisogno per avventurarvi ed esplorare il mondo del genere pulp.

Se siete stanchi che i vostri investigatori continuino a morire mentre viaggiano da una parte all’altra del mondo nel tentativo disperato di salvare l’umanità, Pulp Cthulhu alza la posta e vi fornisce eroi più forti, più capaci, e pronti ad affrontare le perfide macchinazioni dei Miti di Cthulhu! Tra queste pagine troverete un nuovo sistema di generazione dei personaggi, regole per i poteri psichici, abilità potenziate dalla pazzia, e la scienza bizzarra, oltre a suggerimenti per i Custodi su come sviluppare e dirigere partite di stile pulp. Troverete anche informazioni sul “Pulp” e il decennio del 1930, quando il mondo era nella stretta della Grande Depressione, sulla strada per la Seconda Guerra Mondiale. Una raccolta di mostri e antagonisti, e una serie di organizzazioni forniscono al Custode tutto quello di cui ha bisogno per dirigere scenari e campagne di genere pulp. Quattro scenari pieni d’azione completano il libro, permettendovi di iniziare col botto le vostre partite a Pulp Cthulhu. Le indicazioni presenti in questo libro permettono di applicare le regole di Pulp Cthulhu a qualsiasi ambientazione e periodo storico, consentendo ai Custodi di introdurre il gusto e l’azione del pulp sia nei classici anni 1920 che nell’era moderna, che in qualsiasi altra ambientazione ritengano appropriata, persino quelle fantastiche tratteggiate dai grandi autori di genere come Robert E. Howard, Clark Ashton Smith e tanti altri.

Il Richiamo di Cthulhu – Pulp Cthulhu: Il Serpente a Due Teste

Il Serpente a Due Teste è una campagna ricca d’azione e di viaggi in giro per il mondo, ambientata negli anni 1930 e pensata per Pulp Cthulhu. Gli eroi dovranno affrontare i sinistri intrighi di un’antica razza di mostri infernali, intenzionati a riprendersi un mondo di cui un tempo erano i sovrani.

Agendo per conto di Caduceus, un’organizzazione medica non governativa, gli eroi deprederanno un tempio abbandonato nelle foreste della Bolivia, si scontreranno con la Mafia a New York City, affronteranno un’epidemia letale nelle giungle del Borneo del Nord, scopriranno le attività di uno strano culto nell’Oklahoma all’epoca della conca di polvere, si infiltreranno in territorio nemico all’interno di un vulcano risvegliato in Islanda, sfideranno le conseguenze di un mostruoso esperimento medico in Congo, parteciperanno alla corsa per assumere il controllo di un antico e potente artefatto per le strade di Calcutta e, alla fine, raggiungeranno un continente perduto, nella disperata battaglia per salvare l’umanità dalla schiavitù o dallo sterminio! Questo libro contiene nove avventure adrenaliniche collegate tra loro a formare una campagna epica, oltre ai consigli per il Custode, splendide mappe e la documentazione per i giocatori!

Memento Mori – Codex Gigas

Un approfondimento sull’ambientazione e sulla cosmogonia del gioco di ruolo Memento  Mori, non rivolto esclusivamente ai giocatori in possesso del manuale originario, ma anzi scritto e pensato per coinvolgere  nuovi lettori interessati a questo immaginario.

Il Codex Gigas può essere letto in entrambe le chiavi di lettura: espansione del gioco o semplice fonte di contenuti sul folclore, la stregoneria e la mitologia medievale. Il manuale è il racconto in prima persona di un Errante leggendario che, aiutato dalla sua incrollabile fede, ha documentato e catalogato per secoli i territori, i popoli e le creature del mondo Oltre il Velo. I capitoli del Bestiarium, dell’Herbarium, del Lapidarium e del Grimorium custodiscono tutte le conoscenze raccolte in questa oscura epopea.

Lupo Solitario: il Gioco di Ruolo – Bestiario del Magnamund

In questa nuova scatola per Lupo Solitario – Il Gioco di Ruolo scoprirete tutti i segreti delle creature più potenti e misteriose del Magnamund, in due volumi traboccanti di orrori e mostruosità, ma anche di creature benevole e leggendarie.

Il Serraglio del Magnamund è una guida esaustiva alle creature che camminano nel mondo del Magnamund, dalle malefiche creazioni dei Signori delle Tenebre e i Non-Morti al servizio di Naar, a sfide più tradizionali come umani, creature naturali e i discendenti dei Drodarin e delle altre razze mortali. Inoltre consigli per il Narratore su come creare e dirigere degli incontri avvincenti con Il Gioco di Ruolo di Lupo Solitario e un’appendice che fornisce affascinanti dettagli sul background del mondo, indicando da dove provengano i mostri, una cronologia delle loro origini e altro ancora! Il Bestiario dell’Arcano prosegue la descrizione dettagliata dei mostri e degli avversari per Il Gioco di Ruolo di Lupo Solitario, presentando gli Agarashi, Creature Magiche, Creature Draconiche, Creature Extra-Planari e Mutanti. Fornisce inoltre consigli sul creare incontri memorabili con una serie di utili esempi e dettagli sulle misteriose razze di Agarashi ormai estinte. In aggiunta un poster speciale a opera di Alberto Dal Lago!

Lupo Solitario Vol.13 – I Signori della Pestilenza di Ruel

Unico superstite dell’Ordine dei Kai, hai sconfitto i Signori delle Tenebre di Helgedad e vendicato i tuoi antenati. Ma nel Magnamund c’è chi attende nelle ombre l’opportunità di conseguire i propri piani sanguinari… I malvagi Druidi Cener di Ruel stanno infatti pianificando di rilasciare un terribile virus che distruggerà tutti gli esseri viventi tranne la loro stessa razza. Solo tu potrai fermare questa ecatombe: il tuo compito sarà quello di penetrare a Mogaruith, per trovare e distruggere il virus della pestilenza.

Lupo Solitario Vol.30 – Morte Nell’Abisso

Joe Dever voleva che “Morte nell’Abisso” fosse l’inizio della fine. Definisce i pezzi sulla scacchiera per il confronto finale ed è pieno di dettagli essenziali per lo scontro epico finale e la conclusione della saga che stiamo aspettando da oltre trent’anni.L’uscita italiana è stata programmata per Novembre 2018 ed è stata co-firmata da Vincent Lazzari e Ben Dever utilizzando le istruzioni dettagliate che di Joe Dever nelle settimane precedenti alla sua dipartita. Vincent Books e Raven

Distribution avranno il libro in vendita a Lucca 2018, il che implica la medesima spettacolare qualità immacolata alla quale ci hanno abituati di recente. Alberto Dal Lago ha finito la sua eccezionale copertina e Francesco Mattioli immaginiamo che a breve presenterà la mappa interna ufficiale. La versione inglese avrà un’avventura bonus che sarà ideata da August Hahn che mostrerà la ricerca di un altro Gran Maestro Kai durante questo periodo buio.L’avventura riprende un giorno dopo l’ultima pagina del libro 29 – Le Tempeste del Chai. Il Gran Maestro Kai Mano d’Acciaio è imprigionato tra le rovine dell’antica città Lyrisiana di Emolyria, sull’orlo del Maakengorge: il più grande punto di raccolta dei servitori delle tenebre. La Confraternita della Stella di Cristallo e i Saggi di Varetta hanno preparato un diversivo per permetterti di infiltrarti nelle vaste celle sotterranee dell’Emolyria e salvare Mano d’Acciaio. Tuttavia, nelle profondità del Nord di Magnamund giace un terribile ma dimenticato potere, il vero lascito dei Signori Oscuri, sfruttato dai malvagi abitanti dell’Emolyria: ardente, affamato e nutrito dal dolore infinito dei morti senza riposo, pronto a risalire dal Maakengorge e consumare il tuo mondo. Riuscirai dove uno dei tuoi compagni ha già fallito?

Oberon 2

Davanti a te si aprono le mille possibilità di una vicenda emozionante: dovrai scegliere il tuo percorso in un territorio infestato da mille insidie, tra nemici abili e spietati che cercheranno con ogni mezzo di far fallire la tua missione. Tu sei Oberon, il giovane mago, in possesso dei misteriosi poteri tramandati da un popolo venuto da altri mondi. Sei chiamato a una missione decisiva, il cui successo potrà infrangere il malefico potere di Shazarak, il re negromante, signore incontrastato dell’impero del Shadastan. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.

 

 

 

Che andiate a Lucca oppure no, vi invito come al solito a tenere d’occhio il sito di Magicmerchant, con molte allettanti novità!

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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