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Verso Play 2019 – Dal Tenda

Verso Play 2019 – Dal Tenda

Dal Tenda si sta impegnando molto per tenere il passo in questo Play 2019. E lo fa non solo organizzando al meglio i suoi spazi, ma anche portando alcune curiose novità… e se vi siete persi le puntate precedenti, le trovate qui.

Al Play di quest’anno Dal Tenda disporrà di due location: un’Area Dimostrazioni al padiglione A, dove sarà possibile provare gratuitamente le novità (che elencheremo qui sotto) e i Bestseller (The Chameleon, Dragon’s Path, Viral), e un nuovissimo MegaStore al padiglione C, con offerte, prodotti in Outlet e un nuovo settore Accessori molto interessante.

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Sumo Slam

  • Tipologia: Family game
  • Giocatori: 2 – 8
  • Durata: 15′
  • Età consigliata: 7+
  • Meccanica: destrezza, lancio dei pezzi

“Preparati per la battaglia e atterra l’avversario! Questo gioco di sumo metterà alla prova le tue abilità di lancio mentre lancerai i lottatori nell’anello dohyo guadagnando punti per le posizioni di atterraggio. Una sfida che puoi giocare ovunque e in qualsiasi luogo, portandotelo dietro nella sua confezione di noodle con custodia da viaggio in stile sushi.”

  • Obbiettivo: guadagnare il maggior numero di punti dato dalla posizione che assumono i lottatori lanciati di turno in turno dai giocatori.
  • Il gioco consiste nel lanciare i due piccoli Sumos (=lottatori di sumo) all’interno del cerchio formato dal cordoncino. A seconda della posizione assunta da ciascun sumos, il giocatore guadagnerà dei punti. E’ possibile lanciare uno o entrambi i sumos fino a 3 volte, se il precedente risultato non ci soddisfa, e in quel caso bisogna tenere secondo (o terzo) risultato ottenuto. Se i due lottatori assumono la stessa posizione, danno dei bonus, ma attenzione: se uno o entrambi i sumos dovessero finire fuori dal cerchio, il punteggio totalizzato sarebbe automaticamente zero! Sumo appare un gioco semplice e veloce, che attrae molto per la sua divertente impostazione estetica.

 

 

 

 

 

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Avocado Smash

  • Tipologia: Family game
  • Giocatori: 2 +
  • Durata: 10′
  • Età consigliata: 6+
  • Meccanica: colpo d’occhio, destrezza, scartare carte

“Preparati per la battaglia e atterra l’avversario! Questo gioco di sumo metterà alla prova le tue abilità di lancio mentre lancerai i lottatori nell’anello dohyo guadagnando punti per le posizioni di atterraggio. Una sfida che puoi giocare ovunque e in qualsiasi luogo, portandotelo dietro nella sua confezione di noodle con custodia da viaggio in stile sushi.”

  • Obbiettivo: liberarsi di tutte le carte Avocado che si hanno nella propria mano vincendo una serie di “sfide” durante il gioco.
  • Il gioco inizia distribuendo tutte le carte ai giocatori, in modo che ne abbiano tutti la stessa quantità (e scartando quelle in eccesso). Ogni giocatore formerà un mazzo di fronte a sé. A turno ciascun giocatore pesca una carta dal suo mazzo e la pone al centro dichiarando il numero del suo turno (il primo dirà “1”, il successivo “2” e così via fino a “15”): se i numeri di Avocado della carta sono uguali alla precedente o se il numero dichiarato è uguale a quello degli Avocado della carta giocata, o se si giocano due carte “cambio giro” consecutivamente,  tutti devono velocemente mettere la mano sulla pila al centro (o sulla mano degli altri): l’ultimo che lo fa, prende le carte dal tavolo e le aggiunge in fondo alla sua pila. Se viene giocata la carta “Guacamole” tutti devono gridare “Guacamole!”, e l’ultimo che lo fa perde il round.

 

 

 

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Peach Snap

  • Tipologia: Family game
  • Giocatori: 2 – 8
  • Durata: 20′
  • Età consigliata: 6+
  • Meccanica: colpo d’occhio, destrezza, contemporanea

“In questo gioco dal profumo di frutta dovrai essere veloce, attento e cattivo per liberarti di tutte le tue carte e gridare alla vittoria!”

  • Obbiettivo: liberarsi di tutte le carte che si hanno nella propria mano scartandole più rapidamente degli altri in base al colore e agli elementi presenti.
  • Il gioco inizia distribuendo tutte le carte ai giocatori, in modo che ne abbiano tutti la stessa quantità (e scartando quelle in eccesso). Ogni giocatore formerà un mazzo di fronte a sé, poi si rivela una carta al centro del tavolo. A questo punto ogni giocatore pesca la sua prima mano di 3 carte dal suo mazzo e il gioco può cominciare. In contemporanea tutti i giocatori possono piazzare carte sul mazzo al centro del tavolo se ne hanno di un colore, un numero o una tipologia corrispondente a quella visibile. Ci sono poi carte speciali che possono bloccare un giocatore oppure creare una seconda pila di carte su cui poter piazzare le proprie. Solo quando si giocano tutte e tre le carte della propria mano se ne possono pescare altre. Chi rimane senza mazzo vince gridando “Peach Snap!”.

 

 

 

 

 

 

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Connect 5

  • Tipologia: Astratto, Strategico
  • Giocatori: 2 – 5
  • Durata: 40′
  • Età consigliata: 14+
  • Meccanica: logico, pedine

Connect 5 è un avvincente gioco di strategia, di tipo astratto in cui dovrai tentare di accumulare più punti degli avversari, mangiando le loro pedine e cercando di concludere il round facendo Connect 5 per primo, per guadagnare anche dei punti extra!”

  • Obbiettivo: l’obbiettivo del gioco è macinare punti eliminando le pedine avversarie muovendo le proprie in modo appropriato.
  • Il gioco si svolge su una plancia su cui sono rappresentati dei circuiti digitali. Tali circuiti non sono altro che connessioni fra location diverse, alcune solo di passaggio, altre con effetti particolari: muovendo le proprie pedine su questo schema, ogni giocatore dovrà fare in modo di eliminare le pedine avversarie cercando nel contempo di posizionare le proprie in modo da ottenere moltiplicatori e combo che danno punti. Non solo strategia, quindi, ma anche tattica, poiché le proprie mosse andranno attentamente pianificate per “attirare” gli avversari in strade senza uscita, sfruttare i circuiti in modo efficiente,  effettuare mosse multiple o raddoppiare i propri elementi per renderli più forti ed efficienti.

 

 

 

 

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Plucky Penguins

  • Tipologia: Party game
  • Giocatori: 2 – 8
  • Durata: 45′
  • Età consigliata: 8+
  • Meccanica: logico, pedine

“Plucky Penguins è un gioco divertente, facile da giocare e veloce. Ogni pinguino dovrà sopravvivere a tutti i pericoli per diventare il nuovo leader di Elfishado, la leggendaria isola ghiacciata che si dice sia la più ricca dell’intero Polo. Bisogna agire in fretta per evitare di essere mangiato dai trichechi o dalle orche… o di essere buttato fuori da altri pinguini!”

  • Obbiettivo: l’obbiettivo del gioco è far sopravvivere il proprio pinguino in modo che salga sul trono ghiacciato di Elfishado.
  • Il gioco si svolge su una plancia che rappresenta l’isola ghiacciata piena di pericoli su cui si battono i pinguini. All’inizio della partita, ogni giocatore riceve un personaggio con una sua abilità peculiare. Durante il  loro turno, ogni giocatore pesca una carta azione, può spostarsi fino a due volte sulla plancia, raccogliere pesci e giocare il numero di carte che desidera. Quando tutti i giocatori hanno completato il proprio turno, il tricheco si sposta verso il pinguino più vicino. IN determinate situazioni i giocatori dovranno pescare delle carte evento ed affrontare gli eventuali pericoli che si pareranno davanti. Ma anche gli avversari ci daranno del filo da torcere: dovremmo superarli in astuzia, giocando loro anche qualche tiro mancino… perché solo uno potrà portare l’ambita corona e sedere sul regale trono…

 

 

 

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La strada per Modena si accorcia sempre più, ma state tranquilli che veglieremo sempre sulle prossime novità. Intanto facciamoci un bel giro su magicmerchant.it!

 

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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