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Vampire The Masquerade – Heritage: Aggiornamenti 1-7

Vampire The Masquerade – Heritage: Aggiornamenti 1-7

La campagna di Vampire: The Masquerade – Heritage procede a gonfie vele. Facciamo il punto della situazione riepilogando ciò che è stato detto negli aggiornamenti fino ad ora.

Aggiornamento 1

Nel primo aggiornamento è stata resa disponibile la pagina della campagna completamente tradotta grazie all’editore italiano 3 Emme Games. Potete vederla cliccando qui.

Aggiornamento 2

Si sottolineano già i primi successi con il gioco che è stato completamente finanziato in meno di un’ora. Nelle prime 5 ore, invece, si ha raggiunto il 300% di finanziamento rispetto al target iniziale.

La Nice Game Publishing, l’editore tedesco originale, fa presente che il team sta lavorando alla realizzazione di qualche stretch goal che, per chi non lo sapesse, sono componenti che possono essere sbloccati durante la campagna al raggiungimento di un certo target di finanziamento e che vengono utilizzati per attirare ancora più fondi. Tuttavia, non ne verranno creati troppi in quanto non vogliono aggiungere altro margine di rischio, cercando di rispettare, così, i tempi di consegna del gioco.

Aggiornamento 3

Si affrontano diversi argomenti, andiamo per punti.

  • Nonostante l’aggiunta di nuovi clan e della modalità in solitaria siano due elementi molto richiesti, la Nice Game Publishing ha deciso di rimanere sui binari iniziali e di rilasciare queste aggiunte con espansioni future.
  • Al raggiungimento dei 200.000$ è stato sbloccato lo stretch goal finale:
    • tutti gli 80 personaggi arriveranno già provvisti di bustine (con un lato opaco);
    • 42 meeple a forma di Ankh;
    • un blocchetto di fogli per tenere traccia dei progressi della campagna;

  • Da qui in avanti non ci saranno altri stretch goal, ma i nuovi fondi che arriveranno miglioreranno comunque il gioco. Un esempio? Un pacchetto per resettare il gioco e iniziare una nuova campagna da zero!
    Sarà presa in considerazione la possibilità di aggiungere un pacchetto gratuito che consenta di resettare il gioco più facilmente, ad esempio, con degli adesivi rimovibili. Se ciò non funzionerà in modo consono, la Nice Game Publishing si impegnerà ad aggiungere il pacchetto per il completo reset del gioco, con un nuovo set completo di tutte le carte dei personaggi nuove di zecca, al modico prezzo di 7€.

Aggiornamento 4

In questo aggiornamento ci viene presentato il primo clan del gioco, il clan Ventrue.
Ventrue è un clan di nobili, di governanti e signori della guerra. Il loro desiderio di mantenere un senso dell’onore e di nobiltà a volte nasconde il loro unico e vero desiderio di guidare e governare. Il loro leader è Hardestadt.

Lo stile del clan Ventrue in VtM: Heritage consiste nell’influenzare le azioni degli altri giocatori e accumulare potere con i propri personaggi.

Aggiornamento 5

Andiamo con ordine:

  • Sono stati aggiunti dei leader esclusivi per chi partecipa alla campagna kickstarter per ciascuno dei 7 clan!
  • Da molti è stato chiesto il regolamento. Visto che una versione definitiva ancora non c’è, è stata resa fruibile la versione “work in progress”. Lo potete leggere cliccando qui!
  • Variabilità:
    • Uno dei principali punti focali nello sviluppo iniziale del gioco è stato quello di creare una serie di personaggi unici. Ciò ha permesso di pensare anche a come quel personaggio sarebbe cambiato nel momento in cui fosse diventato un vampiro. Le dozzine di personaggi presenti nel gioco provengono, così, da tutti i tipi di luoghi e background differenti: alcuni sono viziati come un’ereditiera, altri sono torturati da anime che portano il peso indissolubile del peccato, alcuni sono troppo intelligenti, altri preferiscono lasciare parlare le mani, alcuni sono stati nutriti con un cucchiaio d’oro, altri hanno ucciso anche per un solo pezzo di pane. Questa è la diversità che troverete in VtM: Heritage!
    • Questo significa anche che ognuno di loro ha abilità individuali che si attiveranno esclusivamente quando diventeranno vampiri. Ma, ovviamente, i personaggi non mostrano sempre la loro piena natura. E potranno cambiare completamente indole una volta “abbracciati”.
    • La personalizzazione dei personaggi continua con l’applicazione degli adesivi, con cui potrete rinominarli e aggiungere abilità positive o negative che rimarranno anche nelle partite future.

Aggiornamento 6

Parliamo del secondo di 7 clan presenti nel gioco: i Malkavian.
I Malkavian sono un clan di veggenti e pazzi. Non è chiaro se questa sia la causa o la conseguenza delle intuizioni che guidano le loro profezie. La loro leader è Theophana.

Lo stile di questo clan permette di ottenere il primo accesso ai personaggi più potenti e preziosi del gioco.

Aggiornamento 7

In questo aggiornamento viene chiesto ai backer quale personaggio storico vorrebbero vedere all’interno del gioco. Il personaggio vincitore verrà sbloccato e aggiunto al gioco, i rimanenti troveranno un loro modo di aggiungersi in futuro (espansioni?). Andate a votare qui!

Viene quindi presentato il terzo clan presente all’interno del gioco: Nosferatu.
I Nosferatu sono il clan dei deformi, maestri del sottosuolo. Il loro leader è Zelios.

Nel gioco i Nosferatu sono i broker di informazioni per eccellenza. Raccolgono costantemente informazioni su altri giocatori e possono usarle per ottenere un vantaggio sul più pericoloso dei loro avversari. Oppure, potrebbero persino aiutarvi a nascondere ciò che non volete vedere alla luce del giorno, ma ad un prezzo.

Presto ci saranno nuovi aggiornamenti! Molto presto! E intanto mancano solamente 6 giorni al termine della campagna.


Clicca qui per vedere la pagina della campagna kickstarter!

Vuoi una panoramica generale del gioco? Vai qui!

Gruppo facebook italiano di VtM: Heritage qui!

Matteo Mariella

Ingegnere energetico, coltiva diversi passioni, tra le quali il piano, la palestra, la lettura e, ovviamente, i giochi da tavolo.

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