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Giochi da tavolo – Le novità della settimana

Giochi da tavolo – Le novità della settimana

Nuovo appuntamento con le novità settimanali dei giochi da tavolo.

E se vi siete persi la scorsa puntata, niente paura: la ritrovate [qui].

Afternova

Giocatori 2 – 6 | Età 12+ | Durata 40′ | Autore Jeff Chin | Editore Gate On Games

Afternova è un gioco da 3 a 6 giocatori, con una variante a 2 giocatori. Il tempo di gioco è stimato in 10 minuti a persona. Un vicino Sistema Solare è stato disintegrato da una Supernova. Mondi un tempo prosperi sono adesso pericolosamente instabili, ma pronti per la raccolta di preziosi frammenti. Un lavoro tanto imponente è duro da svolgere in solitaria. Dovrete reclutare squadre di Zampesperte in grado di aiutarvi e magari scendere a compromessi con gli avversari per la divisione dei compiti e dei guadagni. Riuscirete a raggiungere il ruolo di Alfa o finirete come ultima ruota del branco?

Elementi del gioco: 40 carte Zampesperte, 40 carte Progetto, 10 carte Astronave, 18 carte Pianeta, 40 Frammenti (8 per colore), 1 sacchetto, il regolamento.

 

 

Data di uscita: 11 febbraio [ordinalo qui]


Le Taverne di Valfonda

Giocatori 2 – 4 | Età 12+ | Durata 60′ | Autore Wolfgang Warsch | Editore Devir

Nuovo capolavoro di Wolfgang Warsch: Le Taverne di Valfonda!
Se entri nelle Taverne troverai i gestori che tenteranno in tutti i modi di accaparrarsi nuovi clienti! Fai scelte astute con i dadi e sviluppa il mazzo di carte nella maniere più redditizia!

 

 

 

 

 

Data di uscita: 11 febbraio [ordinalo qui]


Gloomhaven

Giocatori 1 – 4 | Età 12+ | Durata 90′ | Autore Isaac Childers | Editore Asmodee

Versione 100% in Italiano, la data indicata per l’uscita potrebbe essere soggetta a variazione.

Gloomhaven è un gioco tattico di combattimenti nel quale i giocatori prenderanno il ruolo avventurieri erranti, dotati di speciali abilità e di proprie ragioni per viaggiare attraverso un oscuro angolo di mondo.
I giocatori dovranno collaborare per sconfiggere le minacce nei dungeon o in rovine dimenticate. Durante le numerose partite i personaggi potranno migliorare le proprie abilità tramite esperienza e bottini di guerra, scopriranno nuovi luoghi da esplorare e saccheggiare ed espanderanno la grandissima storia che sarà plasmata dalle decisioni che prenderanno!
Insieme ai vostri compagni di avventura dovrete esplorare un mondo che cambierà, sessione dopo sessione, in base alle vostre scelte, dandovi l’impressione di lasciare un’impronta indelebile sulla vostra personale copia del gioco. Missione dopo missione, avrete l’occasione di far crescere i vostri personaggi con nuove e potenti abilità, uniche ed iconiche, che vi renderanno sempre più performanti ed in grado di affrontare sfide sempre più pericolose.
Al termine di ogni partita avrete l’occasione di decidere come progredirà la vostra avventura, cambiando definitivamente il destino del mondo che state esplorando.  Finirete per essere considerati dei gloriosi eroi, oppure dei vili predoni? A voi la scelta!
All’interno troverete: Oltre 1.700 carte/tasselli (!!!), 95 scenari, 17 classi, 18 miniature, 100 pagine di avventure, 47 tipologie di nemici, i volumi del regolamento e degli scenari!

Data di uscita: 13 febbraio [ordinalo qui]


Karekare

Giocatori 2 – 4 | Età 10+ | Durata 45′ | Autore Gustavo Mariano | Editore Devir

Benvenuto sulla meravigliosa spiaggia di Karakare nell‘arcipelago di Aotearoa, un luogo fantastico che offre grandi possibilità di sviluppo e civilizzazione; tuttavia non sei l‘unico interessato. Siccome altre tribù di uccelli faranno il possibile per colonizzare Karekare dovrai distinguerti dagli altri per ottenere la vittoria.

Esplora il territorio collocando le tessere nel punto migliore, prendi il controllo del tuo territorio e rendi onore alla tua tribù per aggiudicarti un posto nella storia.

1) Un gioco accessibile in termini di regole ma profondo strategicamente.
2) Comparto grafico evocativo e componenti di qualità.
3) Lancia un messaggio riguardo al rischio di estinzione di alcune specie di uccelli.

 

Data di uscita: 14 febbraio [ordinalo qui]


Ratzzia

Giocatori 2 – 5 | Età 8+ | Durata 30′ | Autore Sophia Wagner | Editore Devir

La dispensa trabocca nuovamente di cibo e i topolini si precipitano a raccoglierne il più possibile per resistere al duro inverno in arrivo. Ognuno si affretta per ottenere il cibo migliore e diventare l’invidia dell’intera comunità.
Ratzzia è un gioco da due a cinque giocatori. I dadi rappresentano i topolini della famiglia di ogni giocatore che dovrà gestire ogni lancio collocando i diversi dadi sulla plancia e accumulare più cibo possibile.

1. Molta interazione tra i giocatori.
2. Crea situazioni divertenti.
3. Alta rigiocabilità.

 

 

Data di uscita: 14 febbraio [ordinalo qui]


Sagrada: Passione (espansione)

Giocatori 1 – 6 | Età 10+ | Durata 40′ | Autore Adrian Adamescu | Editore Cranio Creations

Prende il nome dalle facciate della Sagrada-Familia, Sagrada: The Great Facades è una serie di espansioni che usciranno in tre parti: Passione, vita e gloria. Ogni parte dell’espansione contiene moduli di contenuti che i giocatori possono aggiungere individualmente o insieme ai loro giochi di Sagrada. Sagrada: Passion introduce carte d’ispirazione, rari dadi e carte di vetro, rari obiettivi privati in vetro e obiettivi pubblici di simmetria.

 

 

 

 

Data di uscita: 15 febbraio [ordinalo qui]


E se queste novità non vi bastano, andate sul sito MagicMerchant.it per altri splendidi giochi.

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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