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Ecco il Miglior Gioco Innovativo dell’anno, e il miglior Filler, per Etna Comics

Ecco il Miglior Gioco Innovativo dell’anno, e il miglior Filler, per Etna Comics

Annunciati nella live sulla pagina di Etna Comics i vincitori della prima edizione del Premio Efesto, il premio dedicato all’innovazione nel mondo dei giochi da tavolo, non ci resta quindi che scoprire il miglior filler innovativo e il miglior gioco innovativo del 2020!

Del premio vi abbiamo già parlato in questo articolo: Premio Efesto: ecco i 3 giochi più originali dell’anno per Etna Comics.

Oggi vogliamo parlarvi di chi ha vinto l’edizione 2020 del Premio Efesto, ma andiamo in ordine e partiamo dalla categoria dedicata ai giochi sotto i 30 minuti: il Miglior Filler Innovativo 2020 è…

Jetpack Joyride

Autore: Michał Gołębiowski
Illustratore: Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka
Editore: 3 Emme Games
Numero di giocatori: 1-4
Età: 8+
Durata: 20 minuti

Di questo gioco tanto semplice quanto brillante vi abbiamo parlato poco prima del suo lancio su Kickstarter, se ve lo siete persi, ecco l’articolo.

Personalmente ho provato questo gioco al Cartoomics 2019 (bei tempi quando c’erano le fiere…) e non mi ha particolarmente colpito. Forse sono troppo vecchio per un gioco così frenetico e con una grafica così giovane.

Ma adesso mettiamo da parte i filler e parliamo del premio più importante: il Miglior Gioco Innovativo 2020 è…

The King’s Dilemma

Autore: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Illustratore: Giorgio Baroni, Giulia Ghigini
Editore: Horrible Guild, Ghenos Games
Numero di giocatori: 3-5
Età: 14+
Durata: 45-60 minuti

Edito da Ghenos Games, made in Horrible Guild, King’s Dilemma è un legacy game senza precedenti che lascia nelle mani dei giocatori il destino dell’intero regno di Ankist. Le regole semplici, la lunghezza variabile delle partite e della campagna, e la grande libertà di azione lo rendono un titolo unico ed appagante.

Ad ogni turno verrà svelato un nuovo dilemma, al quale i giocatori dovranno trovare una soluzione tramite una votazione in quanto consiglieri del re. La casata scelta ad inizio gioco traccerà le linee guida del comportamento da seguire nella risoluzione dei problemi, ma gli obiettivi delle singole partite vi faranno assaporare le differenze di pensiero tra membri della stessa famiglia. I dilemmi rivelati, la vita del re, così come la sua morte, il benessere o la rovina del popolo di Ankist saranno tutti scritti dalle scelte dei giocatori, che potranno decidere come contribuire alla storia. Un ottimo candidato per la vittoria, che è riuscito ad integrare una grande semplicità di regolamento, ad una componente narrativa profonda e intrigante.

Io non ho ancora avuto il piacere di provare questo gioco, anche a causa della quarantena, e questo premio non fa che foraggiare la scimmia.

Entrambi i giochi, insieme a qualche altro migliaio sono disponibili sul nostro sponsor https://magicmerchant.it/.

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migio

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