Giochi da tavolo: le novità della settimana

Giochi da tavolo: le novità della settimana

Questa settimana i giochi da tavolo ci porteranno alla corte dei Faraoni, in un conflitto mondiale, fino ad arrivare nello spazio profondo…

Amun-Re Gioco di carte

Giocatori 2 – 5 | Età 14+ | Durata 45′
Autore Reiner Knizia | Editore Gate On Games

Con Amun-Re – The Card Game viaggerete indietro nel tempo fino all’antico Egitto. Nel corso dei 3 Imperi di durata della partita dovrete sviluppare ed estendere le vostre tre Province. Per vincere dovrete controllare le Province più prosperose, presentare le offerte più generose ad Amun-Re e costruire quante più Piramidi possibile, oltre a riuscire a diventare il Faraone di ogni Impero. Utilizzate al meglio i denari a vostra disposizione per accaparrarvi le migliori Province nel corso dell’asta iniziale, dopodiché utilizzate le monete avanzate per offrire la vostra offerta ad Amun-Re ed ingraziarvi così il suo favore, favorando il commercio oppure l’agricoltura con l’innalzamento del livello del Nilo. Chi riuscirà a gestire al meglio le sue risorse nel corso dei 3 round di gioco otterrà la vittoria finale e verrà ricordato come il più grande dei Faraoni!

Data di uscita: 7 settembre [ordinalo qui]


It’s a Wonderful World

Giocatori 1 – 5 | Età 14+ | Durata 45′
Autore Frédéric Guérard | Editore Studio Supernova

In It’s a wonderful World guidi un impero in espansione e devi scegliere il tuo sentiero verso il futuro per riuscire ad affermare il tuo dominio su questo nuovo mondo distopico! It’s a Wonderful World è un gioco di carte per 1-5 giocatori. Ogni round, i giocatori scelgono con un draft quale carta tenere e quali passare agli altri giocatori, quindi decidono se mettere in produzione la carta oppure riciclarla per ottenere risorse immediate, che sfrutteranno poi per costruire altre carte che a loro volta forniranno altre risorse e punti vittoria finali. Tutte le azioni di gioco avvengono in simultanea per cui non c’è mai la noia dell’attesa tra un turno e l’altro. Ma fate attenzione: la produzione di risorse avviene in un ordine prestabilito, quindi è importante saper sfruttare al meglio le tempistiche di costruzione e produzione per ottimizzare i piani di conquista! Durante soltanto 4 round, i giocatori cercheranno di ottenere anche il controllo di banchieri o generali, per affermare il proprio potere economico e militare sulla popolazione del loro impero. Un gioco moderno e con componenti deluxe, per costruire molteplici combinazioni e strategie, che si sviluppa in un tempo contenuto e con poche regole per tutti.

Pianifica la tua distopia, completa i tuoi progetti e domina questo mondo meraviglioso!

Data di uscita: 7 settembre [ordinalo qui]


Mafiozoo

Giocatori 2 – 4 | Età 12+ | Durata 60′
Autore Rüdiger Dorn | Editore Gate On Games

In Mafiozoo farete un tuffo in una Chicago animalesca anni ’20, tra mafia e questioni bestiali. Piero lo Sciacallo si è fatto beccare, starà in carcere per 20 anni ad Al-Gat-Rat. Si è dunque liberato un posto tra i bravi ragazzi, riuscirete a cogliere quest’occasione?
Chi riuscirà a diventare il nuovo bravo ragazzo della banda di Wally Lungodente, prendendo il controllo dei Quartieri e dei Luoghi di Influenza della città. Purtroppo tutto gioca a vostro sfavore…
Per riuscire a ottenere il vostro posto nella Famiglia dovrete corrompere i consiglieri del Padrino per ottenere o comprare il loro supporto e beneficiare dei loro Favori. Ovviamente non sarete gli unici a contendervi il posto! Il migliore tra voi a piazzare i propri Scagnozzi e a raccogliere la maggiore Influenza alla fine della partita otterrà la vittoria.

Pianifica la tua distopia, completa i tuoi progetti e domina questo mondo meraviglioso!

Data di uscita: 7 settembre [ordinalo qui]


Pharaon

Giocatori 1 – 5 | Età 12+ | Durata 60′
Autore Henri Pym| Editore Studio Supernova

I figli del faraone spendevano buona parte della propria vita a prepararsi per il viaggio verso l’aldilà. In questo gioco che mischia gestione risorse e piazzamento lavoratori in una singola meccanica , dovranno ottenere il supporto dei nobili e degli artigiani per costruire una magnificente camera sepolcrale e porgere così le loro offerte alle esigenti divinità. Ognuna delle loro azioni verrà giudicata con la pesa finale del loro cuore. La spettacolare ruota delle azioni, posizionata al centro del tabellone e circondata da 5 aree che rappresentano le 5 azioni possibili, indica a ogni turno quali risorse permettono l’accesso a ogni settore, che quindi cambia durante il corso della partita. I giocatori devono pianificare con cura le proprie azioni, anticipando quali risorse daranno accesso a ogni area. Ma possono anche interrompere il proprio round in anticipo, ottenendo così bonus progressivi man mano che gli altri giocatori continuano a giocare.
Un gioco dalla rigiocabilità altissima, grazie alle risorse variabili che rendono ogni partita diversa dalle altre. Illustrato dalla bravissima Christine Alcouffe (Shy Monsters, Yokai, Paper Tales) questo gioco piacerà tanto ai giocatori esperti, che potranno cimentarsi anche con una modalità solitario a difficoltà variabile, quanto ai giocatori più casual grazie alle sue regole semplici e lineari… e soprattutto agli appassionati dell’antico Egitto.

Data di uscita: 7 settembre [ordinalo qui]


Wild Space

Giocatori 1 – 5 | Età 12+ | Durata 30′
Autore Joachim Thôme| Editore Playagame

In Wild Space è stata appena scoperta una nuova Galassia ai confini dell’Impero! Esplorerai questa nuova Eldorato, piena di tesori e misteri al comando della tua incredibile Nave Spaziale. Le tue scoperte ti permetteranno di reclutare e accrescere il tuo Equipaggio, assumendo ogni tipo di Specialista, beneficiando dell’aiuto dei Robot e attirando l’attenzione degli Emissari dell’Impero che ti assegneranno importanti missioni.
Il tuo scopo è diventare l’esploratore più ricco della Galassia!
Elementi del gioco:

  • 108 carte Equipaggio (60 Specialisti, 24 Emissari, 18 Robot e 6 Capitani)
  • 10 tessere Pianeta
  • 25 segnalini Nave Spaziale (5 per giocatore)
  • 5 segnalini Veterano (1 per giocatore)
  • 1 Blocchetto Segnapunti
  • 12 carte Pianeta Ostile per la modalità solitario
  • 1 Regolamento

Data di uscita: 7 settembre [ordinalo qui]


Beccato

Giocatori 4 – 9 | Età 8+ | Durata 20′
Autore Giovanni Spadaro| Editore Red Glove

“Beccato” è un gioco di sguardi, telepatia e gesti fugaci. Fai capire al tuo compagno di squadra, attraverso un segnale segreto, che hai in mano un tris. Ma attenzione: se gli avversari ti scoprono, non fai punti! Quindi non essere un pollo… Non farti beccare!
Fare l’occhiolino? Toccarsi il mento? Parlare del tempo oppure picchiettare sul tavolo? Quale sarà il segnale segreto che i tuoi avversari hanno deciso per comunicarsi informazioni? Le carte girano tra i giocatori e non appena un giocatore ha tre carte in mano, cercherà di comunicarlo al suo compagno in modo che possa chiamare i punti! Ma attenzione: se intercetterai il loro segnale potrai beccarli e fare punti tu al loro posto!

Data di uscita: 8 settembre [ordinalo qui]


7 Wonders Nuova Edizione

Giocatori 2 – 7 | Età 10+ | Durata 30′
Autore Antoine Bauza| Editore Asmodee

7 Wonders è un gioco di carte strategico per 2/7 giocatori il cui scopo è costruire la civiltà antica più potente di tutte. Sei il leader di una delle sette città più illustri dell’Antichità.
Sviluppa la tua civiltà nel campo militare, scientifico, culturale ed economico, ma fai attenzione ai progressi dei tuoi vicini che condividono le tue stesse ambizioni! Ci sono molti modi per ottenere punti vittoria in 7 Wonders: costruendo gli stadi della propria Meraviglia, sviluppando le aree scientifiche, costruendo edifici civili, vincendo conflitti militari , assemblando gilde, scambiando e ammassando ricchezze.

Per effettuare tutte queste azioni, i giocatori hanno bisogno di risorse, prodotte ogni turno dalle carte e devono quindi contare non solo su loro stessi, ma anche sulle risorse prodotte dai propri vicini!
Una partita si svolge in 3 round, chiamati Epoche. Per ogni Epoca ogni giocatore riceve 7 carte a faccia in giù. Ad ogni turno, i giocatori sceglieranno simultaneamente una carta secondo la propria strategia, la giocheranno e passeranno la mano rimanente al proprio vicino.

Le carte rappresentano i diversi Edifici che potranno costruire: produzione risorse, civili, commerciali, militari, scientifici e gilde.
Alla fine di ogni Epoca, i giocatori si fronteggeranno in guerra con i propri due vicini. Concluse le 3 Epoche, i giocatori conteranno i punti vittoria forniti dalla propria Città, Meraviglia, efficacia militare e Tesoro. Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.

Data di uscita: 10 settembre [ordinalo qui]


7 Wonders Cities Nuova Edizione (espansione)

Giocatori 2 – 7 | Età 10+ | Durata 30′
Autore Antoine Bauza| Editore Asmodee

7 Wonders Cities è un’espansione di 7 Wonders la quale permette di sfruttare un nuovo tipo di carte che aumenta l’interazione tra i giocatori: le carte nere. Inoltre, questa espansione introduce le partite a squadre!

Data di uscita: 10 settembre [ordinalo qui]


7 Wonders Leaders Nuova Edizione (espansione)

Giocatori 2 – 7 | Età 10+ | Durata 30′
Autore Antoine Bauza| Editore Asmodee

7 Wonders Leaders è un’espansione di 7 Wonders che permette di reclutare gli eroi più potenti dell’Antichità!

Data di uscita: 10 settembre [ordinalo qui]


7 Wonders Armada Nuova Edizione (espansione)

Giocatori 2 – 7 | Età 10+ | Durata 30′
Autore Antoine Bauza| Editore Asmodee

7 Wonders Armada è un’espansione di 7 Wonders che incrementa l’interazione tra i giocatori.

Data di uscita: 10 settembre [ordinalo qui]


La Casa di carta – Escape Game

Giocatori 3 – 8 | Età 14+ | Durata 90′
Autore Jonny Pac Cantin| Editore MS Edizioni

GUIDA LA TUA BANDA DI RAPINATORI PER REALIZZARE IL COLPO DEL SECOLO!
L’ESCAPE GAME TRATTO DALLA CELEBRE SERIE TV

Avete scelto di partecipare al colpo del secolo. Il vostro obiettivo: la Zecca Reale di Spagna. Il potenziale bottino: 2,4 miliardi di euro. Il Professore, cervello dell’operazione, vi guiderà attraverso le varie fasi del suo geniale piano. Seguite le sue istruzioni e non dovrete mai più lavorare per il resto della vostra vita!
Un gioco di carte che simula una escape room, tratto dalla serie fenomeno La Casa di Carta, carico di tensione e colpi di scena! Entrerete nel cuore della Zecca Reale di Spagna per rivivere i momenti più importanti della storia assieme ai vostri personaggi preferiti. Che la rapina abbia inizio!

Data di uscita: 10 settembre [ordinalo qui]


Small World World of Warcraft

Giocatori 2 – 5 | Età 10+ | Durata 60′
Autore Philippe Keyaerts| Editore Asmodee

Days of Wonder è lieta di annunciare la sua prima collaborazione con Blizzard Entertainment presentando Small World® of Warcraft®, un nuovo gioco da tavolo che unisce la meccanica di gioco Small World® al celebre universo Warcraft® di Blizzard. Mostrato in anteprima alla BlizzCon® 2019, Small World of Warcraft è ambientato nel fantastico mondo di Azeroth, dove le razze di Orda e Alleanza, tra cui Orchi, Nani, Troll e Worgen, si affrontano in un conflitto che logora il mondo.
In Small World of Warcraft, i giocatori scelgono combinazioni di poteri speciali e razze dell’universo di Warcraft, come Maghi del Portale Pandaren o Erbalisti Goblin, contendendosi il controllo di Azeroth. Per raggiungere il dominio, i giocatori occuperanno terreni leggendari e cercheranno di prendere il controllo di potenti artefatti. Tuttavia, prima o poi ogni impero deve cadere: i giocatori dovranno essere pronti a fare entrare in Declino una razza ormai sul viale del tramonto e a guidarne una nuova alla conquista di Azeroth.
Days of Wonder ha lavorato a stretto contatto con Blizzard per creare un gioco che riunisce perfettamente entrambi gli universi. Small World of Warcraft presenta una varietà di illustrazioni nuove ed esclusive che catturano l’atmosfera del colorato e vibrante universo di Warcraft, con razze e poteri speciali progettati per essere familiari ai milioni di giocatori di WoW® in tutto il mondo che hanno esplorato i confini più remoti di Azeroth.
“Lavorare al fianco di Blizzard è stata un’esperienza straordinaria. Non solo la nostra visione del gioco si è rapidamente allineata, ma il lavoro creativo che abbiamo svolto insieme è stato intenso ed estremamente soddisfacente”, ha affermato Adrien Martinot, responsabile di Days of Wonder. “Blizzard ci ha permesso di immergerci profondamente nel ricco universo di Warcraft e non vedo l’ora che questa incredibile cooperazione venga alla luce quando il gioco uscirà.”
Small World of Warcraft è un gioco standalone progettato per 2-5 giocatori, con partite della durata media di 40-80 minuti. Include 6 tabelloni a due facce, 16 vessilli Razza Warcraft, 182 segnalini Razza e 15 segnalini Murloc, 20 tessere Potere Speciale, 5 schede riassuntive dei giocatori, 12 segnalini Manufatti e Luogo Leggendario, 10 Montagne, 9 Mura di Fuochi Fatui, 4 segnalini Armonia, 12 Bombe, 1 Campione, 10 Guarnigione, 2 Obiettivi Militari, 5 Bestie, 6 Torri di Guardia, 110 Monete Vittoria, 1 Dado dei Rinforzi, 1 percorso Round di Gioco, 1 segnalino Round di Gioco, 1 regolamento e 1 Regolamento Variante a Squadre.

Data di uscita: 10 settembre [ordinalo qui]


Zombie World

Giocatori 3 – 9 | Età 17+ | Durata 180′
Autore Brendan G. Conway| Editore Asmodee

Zombie World è un gioco di ruolo basato principalmente sulle carte dove i giocatori interpreteranno un gruppo di sopravvissuti in una lotta disperata contro vivi e morti, nel mezzo di un’apocalisse zombi.
Il gioco è progettato per un’esperienza facile, veloce e intensa.
In Zombie World sono necessari da 2 a 8 giocatori per interpretare i personaggi giocanti che abitano un’enlclave durante l’apocalisse zombi, e un Game Master per arbitrare il gioco e controllare tutti i personaggi non giocanti, nonché il mondo stesso e l’ambiente circostante.
I giocatori preparano insieme la partita, allestendo l’enclave, i suoi abitanti e le sue principali caratteristiche.
I Personaggi Giocanti vengono creati pescando alcune carte dai mazzi; definendo quindi i rapporti tra loro e facendone dei personaggi umani interessanti e complessi.
Nel corso della partita, i giocatori racconteranno la loro storia di sopravvivenza durante l’apocalisse, condita di tradimenti, salvataggi in extremis, trionfi e fallimenti.

Data di uscita: 10 settembre [ordinalo qui]


Eldritch Horror – La Città in rovina (espansione)

Giocatori 3 – 9 | Età 17+ | Durata 180′
Autore Brendan G. Conway| Editore Asmodee

Oltre al famigerato Grande Antico Shudde M’ell, l’espansione prevede la possibilità che una, o più città sulla plancia vengano devastate. Questo comporta, oltre a ingenti danni per eventuali investigatori presenti, una limitazione perenne delle azioni eseguibili in quelle città (ad esempio non sarà più possibile prepararsi a viaggiare o acquisire risorse).
Non è tutto, le città devastate si possono esplorare. In questo caso si andrà a pescare in un nuovo mazzo dedicato, che potrà portarvi a soccorrere feriti o a essere attaccati da mostri.
Immergiti in questa nuova avventura nel mondo sconvolgente di H.P. Lovecraft.
Contiene anche le carte sostitutive di Leggende Perdute!

Componenti: 1 Regolamento, 4 Schede Investigatore e relativi Segnalini, 1 Scheda Grande Antico, 6 Carte Mistero, 76 Carte Incontro, 24 Carte Miti, 16 Carte Disastro, 4 Carte Preludio, 4 Carte Artefatto, 16 Carte Risorsa, 20 Carte Condizione, 12 Carte Incantesimo, 24 Carte Risorsa Speciale, 10 Segnalini Mostro, 8 Segnalini Devastazione, 14 Segnalini Salute e Sanità Mentale, 8 Segnalini Soprannaturale, 4 Supporti in Plastica, 3 Carte sostitutive per Leggende Perdute (1° stampa)

Data di uscita: 11 settembre [ordinalo qui]


E se non ne avete ancora abbastanza, vi invitiamo, come al solito, ad un giretto su Magicmerchant.it

Luca "Il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nochalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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