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Giochi da tavolo: le novità della settimana

Giochi da tavolo: le novità della settimana

Altre novità per questa settimana di febbraio

Fiesta de los Muertos

Giocatori 4 – 8 | Età 12+ | Durata 15′
Autore Antonio Boccara | Editore Playagames

Oggi, 2 novembre, è la Fiesta de los Muertos, il giorno sacro in cui i defunti tornano in vita! La paura più grande di chi è trapassato è una sola: essere dimenticato! Finché il loro ricordo sarà vivo non saranno mai davvero morti, ma se venissero dimenticati vagherebbero senza meta per l’eternità…

Questa sera riuscirete a ricordarli tutti? Buona fortuna, o meglio “Buena suerte”!

Fiesta de los Muertos è un gioco cooperativo in cui i giocatori devono indovinare ogni personaggio defunto utilizzato durante la partita.

Elementi del gioco:

  • 8 plance Teschio
  • 8 plance Risposta
  • 8 Pennarelli del Ricordo
  • 120 carte Personaggio (41x63mm)
  • 12 carte Restrizione (41x63mm)
  • 8 carte Numero (41x63mm)
  • 16 Ossa della Memoria

Data di uscita: 8 febbraio [ordinalo qui]


Isidore

Giocatori 2 – 4 | Età 6+ | Durata 30′
Autore Hidde van Dijk | Editore Jumbo

Il percorso di studi è giunto ormai al termine all’Accademia di Magia Isidore e gli studenti dovranno cimentarsi in un ultimo e complesso compito prima di ottenere il riconoscimento ufficiale di mago a tutti gli effetti: formulare il primo loro vero incantesimo! Per riuscire in questa incredibile impresa dovrete visitare le terre che circondano l’Accademia alla ricerca di 3 incredibili oggetti che vi consentiranno di ottenere la padronanza dei 3 elementi della magia: acqua, terra e fuoco. Andate a cercare dunque una Ninfa dell’Acqua, un Drago di Fuoco ed un Gigante della Roccia per ottenere un loro cimelio che vi aiuti ad incanalare l’energia elementale e così facendo, comporre il vostro incantesimo!

Una volta completato questo arduo compito avrete l’occasione di sfidare a duello i vostri rivali, per dimostrare agli insegnanti di Isidore chi sia realmente lo studente più abile e promettente di tutta l’accademia!

Data di uscita: 8 febbraio [ordinalo qui]


Time Stories “Revolution” – Il Progetto Hadal (espansione)

Giocatori 2 – 4 | Età 10+ | Durata 120′
Autore Manuel Rozoy | Editore Asmodee

In questo gioco da tavolo collaborativo e narrativo, i giocatori interpretano gli agenti temporali al servizio dell’Agenzia T.I.M.E..
Riscoprite l’universo di TIME Stories con TIME Stories Revolution, un nuovo ciclo di missioni!
Le regole del gioco sono cambiate, ma l’impegno dell’Agenzia per la salvaguardia dell’umanità e del continuum spazio-temporale è sempre lo stesso.

Gioco completo, standalone. Il Progetto Hadal fa parte del ciclo TIME Stories Revolution, le cui missioni possono essere giocate in qualsiasi ordine.

N.T. 2099: Mentre un orribile virus devasta la popolazione mondiale, una base scientifica immersa negli abissi dell’oceano fa una strana scoperta che potrebbe decidere il futuro dell’umanità. Conducete un’indagine approfondita e rivelate il segreto del Progetto HADAL.

TIME STORIES:
L’Agenzia T.I.M.E protegge l’umanità impedendo i buchi e i paradossi temporali. Gli agenti (i giocatori) sono inviati nello spazio e nel tempo e s’incarnano in personaggi (ricettacoli) appartenenti ai differenti mondi e alle diverse realtà che esplorano. Ogni ricettacolo possiede caratteristiche proprie, una storia e delle intenzioni personali, ma la missione dell’Agente viene prima di qualsiasi altra cosa.
Ogni scenario propone una narrazione completa, ricca di nuove meccaniche di gioco e rivela poco a poco gli elementi sull’universo di T.I.M.E Stories.
La ricchezza dei vari universi descritti e le possibilità offerte dalle meccaniche di gioco hanno permesso a T.I.M.E Stories di ottenere un grande successo in vari paesi, sia per il pubblico che per la critica.

Data di uscita: 10 febbraio [ordinalo qui]


Time Stories “Revolution”: Experience (espansione)

Giocatori 2 – 4 | Età 10+ | Durata 120′
Autore Manuel Rozoy | Editore Asmodee

Espansione per Time Stories Revolution. Prodotto abbinabile con qualsiasi nuovo caso della linea come: ​Time Stories “Revolution” – Il Progetto Hadal​​​.

EXPERIENCE non è uno scenario ma propone contenuti aggiuntivi (e opzionali), da abbinare a ogni singolo scenario del ciclo Revolution, dando l’opportunità ai giocatori di fare scelte cruciali per il corso degli eventi. Questa scatola permette di far evolvere gli agenti di scenario in scenario.

Questa scatola non include alcuna missione e non è un prodotto standalone. Dovete possedere almeno una missione TIME Stories Revolution per poter giocare. Vi consigliamo di accoppiare la vostra prima missione con TIME Stories Revolution EXPERIENCE. Tuttavia, potete aggiungere EXPERIENCE dopo aver giocato una o più missioni.

Contenuto: 1 Regolamento, 1 Indicatore della Minaccia, 4 Plance Agente, 48 carte Abilità, 29 carte Minaccia, 20 carte Debolezza, 10 carte Richiesta, 9 carte Cronologia, 1 Lista dell’Agenzia.

Data di uscita: 10 febbraio [ordinalo qui]


Duplik – Big Box

Giocatori 3 – 10 | Età 12+ | Durata 45′
Autore Amanda Kohout | Editore Asmodee

In Duplik dovrete prendere segretamente una carta raffigurante un’illustrazione. Descrivete questa immagine al resto dei giocatori che durante la vostra descrizione dovranno disegnare quello che secondo loro state descrivendo. Al termine della descrizione i giocatori esaminano i loro disegni valutando quanto sono stati aderenti rispetto alla vostra descrizione. Maggiore è il numero di dettagli menzionati sulla carta, più alto è il punteggio che ogni giocatore può realizzare!

A questo punto i ruoli cambiano ed al termine della partita il giocatore ad aver raccolto più punti verrà proclamato vincitore.

Data di uscita: 12 febbraio [ordinalo qui]


Pulp Invasion

Giocatori 1 – 2 | Età 12+ | Durata 30′
Autore Todd Sanders | Editore Giochix

Esplora i meandri dello spazio spacciandoti per un mercante o un mercenario. In realtà sei un agente del Consiglio Intergalattico inviato in una missione segreta ad esplorare i pianeti dove le tre razze aliene note come l’Egemonia Rossa si potrebbero essere infiltrate! 
Trova tutte le più potenti Super Armi, usando la tua Abilità di Combattimento, Diplomazia e Super Scienza e fermali prima che sia troppo tardi!

Il meccanismo alla base del gioco è il bag-building. Una partita si gioca in una serie di round e ogni round ha due fasi:

  • Incontro:  durante questa fase esplorerai diversi pianeti, incontrando Forze di Guardia, Agenti ed Eventi. Dovrai risolvere ogni carta con solo due Azioni – Ingaggiare o Eludere. Entrambe le azioni sono necessarie per rimuovere i cubetti che non vuoi dal tuo sacchetto e per pescare i cubetti che ti servono alla fine della fase Incontri.
  • Ricerca di Pianeti:  adesso che hai ripulito i pianeti dai loro pericolosi abitanti, hai l’opportunità di cercare una Super Arma pescando cubetti dal sacchetto. Meglio avrai giocato durante la fase Incontri, maggiore sarà la tua possibilità di trovare le Super Armi necessarie a vincere la partita.

Data di uscita: 12 febbraio [ordinalo qui]


Pulp Invasion: X1 (espansione)

Giocatori 1 – 2 | Età 12+ | Durata 30′
Autore Todd Sanders | Editore Giochix

Esplora i meandri dello spazio spacciandoti per un mercante o un mercenario. In realtà sei un agente del Consiglio Intergalattico inviato in una missione segreta ad esplorare i pianeti dove le tre razze aliene note come l’Egemonia Rossa si potrebbero essere infiltrate! 
Trova tutte le più potenti Super Armi, usando la tua Abilità di Combattimento, Diplomazia e Super Scienza e fermali prima che sia troppo tardi!

Data di uscita: 12 febbraio [ordinalo qui]


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Luca "Il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nochalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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