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Giochi da tavolo: le novità della settimana

Giochi da tavolo: le novità della settimana

In questa settimana post-San Valentiniana le novità dei giochi da tavolo ci terranno compagnia fino a venerdì…

How to Rob a Bank

Giocatori 2 – 4 | Età 10+ | Durata 30′
Autore Prospero Hall | Editore Jumbo

In How to Rob a Bank avrete l’occasione di vivere un’originale ed intrigante partita a “Guardie e Ladri”, in cui la squadra delle guardie dovrà riuscire a difendere la banca, mentre i ladri si cimenteranno nella rapina del secolo, in una banca piena zeppa di tesori e di tranelli! Riusciranno i ladri, con scaltrezza ed un pizzico di furbizia, a mettere nel sacco le sveglie guardie giurate? Non sarà affatto facile, poiché le guardie hanno a disposizione una serie di assi nella manica che consentiranno loro di mettere i bastoni tra le ruote ai ladri, che tuttavia avranno dalla loro la segretezza delle loro mosse.

Pianificate il colpo del secolo nella banca, con una mappa che cambierà da partita a partita per rendere ogni vostra intrusione una nuova avventura da pianificare con attenzione e perizia. Dopo essere riusciti ad afferrare il malloppo, affrettatevi nella fuga, le guardie non vi lasceranno un attimo di tregua e finché non sarete fuori dall’edificio non potrete dirvi sani e salvi!

Data di uscita: 15 febbraio [ordinalo qui]


Alhambra

Giocatori 2 – 6 | Età 8+ | Durata 60′
Autore Dirk Henn | Editore Devir

Nuova edizione del 2021!
Perchè scegliere questa nuova edizione?

  • Grafica rivista e migliorata
  • Pratica Torre porta tessere inclusa, per tenere tutto il gioco organizzato al meglio

Alhambra è un classico del genere Family Plus, vincitore dello Spiel des Jahres, perfetto per introdurre tutta la famiglia ai Giochi da Tavolo.

In Alhambra i migliori costruttori di tutta Europa e dei Paesi Arabi vogliono dimostrare la loro perizia artistica!

Ingaggiate la squadra di costruttori più in gamba, e assicuratevi che ci sia a disposizione abbastanza denaro liquido adatto allo scopo. Con il loro aiuto costruirete delle torri e allestirete dei giardini, costruirete dei portici, edificherete serragli e appartamenti privati. Partecipate anche voi alla costruzione dell’Alhambra!

Data di uscita: 15 febbraio [ordinalo qui]


Conspiracy – Intrighi nel Mondo di Abyss

Giocatori 2 – 4 | Età 8+ | Durata 30′
Autore Bruno Cathala | Editore Playagame

Nelle profondità oceaniche del regno di Abyss, intrighi e corruzione scandiscono il ritmo della vita. L’Assemblea del Senato Oceanico è alla base di questa perenne lotta per il potere, dove gli esponenti tramano senza sosta l’uno contro l’altro per guadagnare influenza.

Recluta i Nobili più potenti prima che i tuoi avversari li schierino contro di te e crea la Camera del Senato più prestigiosa degli abissi. Sarai in grado di stabilire il tuo potere e dominare l’Assemblea?

Nel regno di Abyss convivono 5 diverse Razze, ognuna associata a un colore e affiliata a una gilda di Nobili. Quando acquistate il gioco, potrete scegliere la cover di quella che preferite.

Elementi del gioco:

  • 60 Carte Nobile
  • 24 Carte Luogo
  • 20 Gettoni Stemma
  • 1 Segnalino Maestro delle Perle
  • 1 Carta Tracciato delle Perle
  • 1 Segnalino Tracciato delle Perle

Data di uscita: 15 febbraio [ordinalo qui]


Predoni di Scizia

Giocatori 1 – 4 | Età 12+ | Durata 70′
Autore Shem Phillips | Editore Fever Games

Molti secoli fa, i Greci, i Persiani e  gli Assiri controllavano enormi quantità di terra e ricchezze.
Eppure, nonostante le loro fortificazioni ed i loro imponenti eserciti, iniziarono a diffondersi voci di un formidabile nemico nelle terre sopra il Mar Nero.

Vennero a cavallo. Guerrieri feroci, sia maschi che femmine. Abili con la spada, l’ascia e l’arco. Ma non erano selvaggi insensati. I loro artigiani erano rinomati per la loro capacità di creare ciondoli d’oro molto rifiniti. Hanno modellato armature di cuoio e inventato l’arco ricurvo. Hanno addestrato le aquile per la caccia e la guerra. Alcuni credono addirittura che abbiano ispirato i racconti greci delle Amazzoni. Ma erano più che leggende o favole.
Erano i predoni della Scizia.

Lo scopo di Predoni di Scizia è quello di essere il giocatore con il maggior numero di Punti Vittoria (PV) alla fine del gioco. I PV si ottengono razziando insediamenti, prendendo saccheggi e completando missioni. I giocatori dovranno assemblare un equipaggio, addestrare animali e raccogliere provviste.

Data di uscita: 17 febbraio [ordinalo qui]


Quartermaster General: Total War (espansione)

Giocatori 2 – 6 | Età 14+ | Durata 90′
Autore Ian Brody | Editore Ghenos Games

“Il dominio dell’aria è oggi l’espressione suprema del potere militare” – Winston Churchill

L’espansione Quartermaster General: total war fornisce ai giocatori una serie di nuove opzioni, senza aumentare il tempo di gioco aggiungendo una nuova dimensione al conflitto grazie agli Aerei. Gli eserciti Cinese e Francese modificano gli equilibri iniziali e aggiungono inaspettati colpi di scena mentre le carte Supporto, giocate direttamente dalla mano, aggiungono un nuovo livello di interazione tattica. Include anche nuove carte che rappresentano strategie storiche prese in considerazione ma mai eseguite.

Contenuto
– 165 carte
– 5 Armate in legno
– 2 Flotte in legno
– 13 Aerei in legno
– 5 segnalini
– regolamento

Data di uscita: 19 febbraio [ordinalo qui]


Romeo e Giulietta

Giocatori 2 | Età 12+ | Durata 25′
Autore Julien Prothière | Editore Gate On Games

Romeo e Giulietta è un gioco cooperativo per due giocatori che vi permetterà di rivivere le coinvolgenti vicende veronesi del focoso Romeo e della dolce Giulietta, i celebri personaggi del dramma shakespeariano. Il vostro obiettivo è quello di riuscire a far sbocciare il vostro amore, fronteggiando l’odio che dilaga per le strade di Verona, causato principalmente dalla disputa infinita tra Montecchi e Capuleti.

Tutto ciò che desiderate è incontrarvi per trascorrere del tempo insieme, fuori dal tempo e dai rancori. Tuttavia, ogni vostro spostamento per i luoghi di Verona dovrà essere accompagnato dai membri delle vostre famiglie. Se Montecchi e Capuleti si incontreranno, fomenteranno l’odio nella città di Verona, rendendo ancor più difficile lo sbocciare del vostro amore. Dovrete dunque pianificare attentamente sia i vostri spostamenti che quelli dei vostri familiari… ah, se solo poteste comunicare liberamente! Le vostre comunicazioni saranno infatti limitate ad alcune missive che potrete scambiarvi per indirizzare le mosse del partner verso luoghi particolari in cui darvi appuntamento, saranno sufficienti? Riuscirete a vincere gli eventi avversi e trasformare questo straziante dramma in una vicenda dal lieto fine?

Data di uscita: 19 febbraio [ordinalo qui]


Arkham Horror LCG – Una luce nella nebbia (espansione)

Giocatori 1 – 2 | Età 14+ | Durata 90′
Autore Nate French | Editore Asmodee

Una Luce nella Nebbia è il quarto pack di espansione della campagna La Cospirazione di Innsmouth per il gioco di carte cooperativo a tema horror lovecraftiano di Arkham Horror LCG. All’interno troverete il proseguimento della campagna, utilizzabile in alternativa anche come scenario autoconclusivo, oltre ad una serie di carte utilizzabili dalle varie classi degli investigatori.

Arkham Horror LCG è un gioco di carte cooperativo che vi catapulterà in una serie di affascinanti investigazioni in perfetto stile lovecraftiano. Impersonate uno dei possibili personaggi e fatelo progredire nel corso delle avventure come in un vero e proprio gioco di ruolo!

Attenzione: Arkham Horror – LCG: Una Luce nella Nebbia è una espansione e necessita di una copia di Arkham Horror – LCG , Arkham Horror – LCG: La Cospirazione di Innsmouth per essere giocato!

Data di uscita: 19 febbraio [ordinalo qui]


E se queste novità non soddisfacessero il vostro esigente palato, potrete visitare il sito MagicMerchant.it per far agitare ogni vostra scimmia!

Luca "Il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nochalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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