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Duels of Cartisora, ovvero Mercuzio vs. Conan il Barbaro.

Secondo progetto finanziato su Kickstarter per me (che non amo il giuoco del pallone, quindi mi limito al calcio d’inizio): schermaglie matematic-strategiche in Duels of Cartisora.


Racchiuso in una scatolina piccina-picciò, Duels of Cartisora è un gioco di carte per 2 persone edito da Analog Games Studios – finanziato per un pelo (solo 30 sostenitori e soli 22 $ canadesi in più rispetto all’obiettivo di 1.000) ad Agosto del 2020 – in cui duelliamo nei panni di 6 guerrieri specializzati nell’uso di disparate armi bianche, dal fioretto rafinado alla maxi ascia buriña.


Le regole sono estremamente semplici e rendono il gioco veloce e leggero. Ogni duellante ha un mazzo personale di 12 carte, tutte da tenere in mano: i mazzi sono tutti differenti a seconda dello stile di combattimento, e ciascun mazzo è composto da un certo numero – non fisso – di carte con un valore (da 2 a 11, alcune con un’abilità speciale aggiuntiva e alcune di tipo Vanto, che valgono 2 punti nel conteggio finale), carte Azione, carte Reazione e carte Strategia. All’inizio della partita, i duellanti prendono la reference card dell’avversario, in cui sono elencati valori e poteri di tutte le carte in suo possesso, per poter implementare una strategia. In ciascun round, ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la mette sul tavolo coperta (tranne le carte Mossa Strategica, che vanno giocate scoperte, e le carte Reazione, che vanno giocate solo in reazione ad una sconfitta), dopodiché entrambi svelano la carta scelta:

  • Se i valori sono uguali, lo scontro termina in pareggio: le carte utilizzate finiscono nella pila delle messe in discussione (Contested Pool)
  • Se il valore di una carta supera quello dell’altra di almeno 2 punti, vince il valore più alto: il giocatore mette tutte le carte giocate in quello scontro – sia da lui che dall’avversario – e tutte le carte eventualmente presenti nella Contested Pool nella propria pila Punteggio
  • Se il valore di una carta supera quello dell’altra di solo 1 punto, vince il valore più basso: il giocatore mette tutte le carte giocate in quello scontro – sia da lui che dall’avversario – e tutte le carte eventualmente presenti nella Contested Pool nella propria pila Punteggio


Se viene giocata una carta Mossa Strategica, deve essere svelata e risolta subito, per poi procedere allo scontro. Se si esce sconfitti da uno scontro, si può immediatamente giocare una carta Reazione. Il vincitore del primo scontro prende un segnalino “Primo Sangue Versato” che vale 2 punti nel conteggio finale; lo stesso farà il vincitore dell’ultimo scontro, che prenderà il segnalino da 2 punti “Risolutore”. Quando entrambi i giocatori hanno finito le proprie carte si procede al conteggio finale: ogni carta raccolta vale 1 punto, le carte di tipo Vanto valgono 2 punti.


Mooolto carino questo Duels of Cartisora a cui è stata data scarsa fiducia. È un gioco veloce e divertente, i 6 mazzi sono tutti equilibrati nonostante valori e poteri differenti, e il sistema della Contested Pool è molto interessante a livello strategico: conoscendo a priori il contenuto del mazzo avversario, si può tentare di vincere gli scontri quando ci sono parecchie carte messe in discussione da guadagnare! Stesso discorso per l’utilizzo delle semplici carte con un valore: il meccanismo della vittoria dipendente dalla differenza tra i valori (quindi non il classico “il più alto vince”) crea un’inattesa profondità.


Sul regolamento sono annunciati nuovi mazzi in uscita prossimamente, ma a malincuore dubito che arriveranno mai. Magari col passaparola, chissà…

  • La componentistica è ottima, nulla da aggiungere
  • Le illustrazioni hanno uno stile molto caratteristico che conferisce al gioco una certa personalità
  • L’aspetto grafico/contenutistico – template delle carte, icone, stesura dei testi – è estremamente coerente e quindi apprezzabile, nonostante non incontri al 100% i miei gusti
  • L’ambientazione è abbastanza presente, grazie allo stile di gioco diverso per ogni guerriero: il pericolo di fare un simil-Asso Piglia Tutto era altissimo ma scampato
  • Le meccaniche sono semplicissime ma assolutamente non banali, anzi!
  • La longevità è medio-alta: si gioca veloce, non prende molto tempo (anzi, pochissimo) e quello che prende è ben speso
  • In merito alla scalabilità: nonostante sia un gioco da 2, il regolamento prevede una modalità in squadre da 2 che non ho potuto provare, ma mi sento di dire che tu giocators is megl che for.


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