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Giochi da tavolo: le novità della settimana 27

Giochi da tavolo: le novità della settimana 27

Ventisettesima settimana di novità per i giochi da tavolo. Io non so più dove metterli (ma un posto lo troverò 🙂 )

GLOW

Giocatori 2 – 4 | Età 10+ | Durata 45′ | Autore Cédrick Chaboussit | Editore Playagame

Novità Glow

Nel mondo di Glow la luce è purtroppo svanita misteriosamente. I suoi abitanti non riescono più a riconoscere il verde degli alberi o la sagoma dei vulcani, tutto è avvolto da un silenzio assordante. L’unica alternativa per dissipare questa oscurità e ridare al mondo i colori è quella di recuperare i preziosi Lampi di Luce.

Voi, intrepidi Avventurieri, che vi siete addestrati una vita intera per padroneggiare il potere degli elementi, scegliete dunque attentamente i vostri Compagni per trovare la strada per i Villaggi Illuminati.

Nel corso degli otto giorni che compongono la partita, formerete gradualmente la vostra Compagnia reclutando otto Compagni.

I loro effetti, legati agli elementi e attivati con il risultato dei vostri dadi, vi faranno guadagnare dei Lampi di Luce. Avanzate nel vostro Viaggio alla ricerca dei Villaggi Illuminati. Il giocatore che raccoglierà il maggior numero di Lampi di Luce dissiperà l’Oscurità e aggiungerà il proprio nome negli Antichi Testi.

Data di uscita: 5 luglio [ordinalo qui]


VENERDI

Giocatori 1 | Età 13+ | Durata 25′ | Autore Friedemann Friese | Editore Uplay

Nel gioco vesti i panni di Venerdì (personaggio liberamente ispirato al romanzo “Robinson Crusoe” di Daniel Defoe) e trascorri il tuo tempo su un’isola deserta.

Dopo che Robinson si è ribaltato con la sua nave naufragando sulla tua spiaggia, la serenità delle tue giornate è compromessa. Per dare a Robinson una possibilità di lasciare l’isola, comincerai ad insegnargli come migliorare la sua capacità di sopravvivenza alle molte sfide che l’isola può riservargli.

Se, alla fine del gioco, Robinson avrà sconfitto due pirati, allora potrà finalmente salpare e sparire per sempre all’orizzonte, permettendoti di tornare, finalmente, alla tua pacifica e solitaria esistenza da te tanto amata.

Venerdì è un’avventura in solitaria. Il tuo compito è quello di cercare di guidare Robinson nel corso della partita. Egli dovrà sconfiggere due pirati, senza morire, per essere in grado di lasciare l’isola.

Data di uscita: 5 luglio [ordinalo qui]


ESCAPE ROOM – 2 GIOCATORI

Giocatori 2 | Età 14+ | Durata 60′ | Editore Cranio Creations

Provate l’emozione di una reale Escape Room immersi nella comodità della vostra abitazione!

In questa stimolante ed entusiasmante edizione per 2 giocatori dell’universalmente acclamato Escape Room – Il Gioco, dovrete lavorare in squadra per risolvere i rompicapi e scoprire gli indizi nascosti. Riuscirete a mantenere il sangue freddo?

E’ una corsa contro il tempo: avrete solo 60 minuti per fuggire. In questo gioco o vincerete o perderete tutti insieme.
Il lavoro di squadra è la chiave del successo. Se non avete mai giocato ad una Escape Room, preparatevi per un’esperienza completamente nuova!

Questa novità contiene due diverse avventure:

PRIGIONE SULL’ISOLA – Il tempo è finalmente giunto. Afferri l’accendino di Brent, la guardia che hai ridotto prima di sensi, e dai simbolicamente la luce al tuo piano di fuga pianificato con cura. L’allarme antincendio risuona.
La fuga è iniziata! (DIFFICOLTA’ 3 / 5)

MANICOMIO – La tua fidanzata Diane ti ha scritto dal manicomio ben sorvegliato in cui è rinchiusa, mettendoti al corrente del fatto che i dottori stanno per eseguirle una terribile lobotomia. Se ciò accadrà, non sarà più la stessa.
Decidi di precipitarti sul posto e liberarla il prima possibile.
Ma farai in tempo? (DIFFICOLTA’ 3,5 / 5)

Questo gioco RICHIEDE l’utilizzo di un cellulare con l’app gratuita Escape Room the Game, che include il Chrono Decoder Digitale, OPPURE il Chrono Decoder del gioco base.

Data di uscita: 8 luglio [ordinalo qui]


ESCAPE ROOM – 2 GIOCATORI – HORROR

Giocatori 2 | Età 14+ | Durata 60′ | Editore Cranio Creations

Questa scatola contiene due diverse avventure dell’orrore:

LA BAMBINA – Quattro anni fa, sei finalmente riuscito a mettere il Becchino dietro le sbarre. Si trattava di un temuto serial killer che lasciava le proprie vittime nei boschi in terribili pose.
Ora tuo padre è scomparso all’improvviso in circostanze analoghe. Potrebbe essere l’opera di un emulatore?
E’ tempo di fare una visita al Becchino… (DIFFICOLTA’ 3,5 / 5)

LA CASA SUL LAGO – La vostra macchina vi ha abbandonato in mezzo al nulla. Un amichevole benzinaio locale si offre di ripararvela. Vi indica inoltre la direzione della casa della sua famiglia, dove potete passare la notte!
Poco a poco, scoprirete l’oscuro segreto della famiglia Fisher… (DIFFICOLTA’ 4 / 5)

Questo gioco RICHIEDE l’utilizzo di un cellulare con l’app gratuita Escape Room the Game, che include il Chrono Decoder Digitale, OPPURE il Chrono Decoder del gioco base – oltre ovviamente una buona dose di coraggio!

Data di uscita: 8 luglio [ordinalo qui]


ESCAPE ROOM – PUZZLE

Giocatori 1 – 2 | Età 12+ | Durata 60′ | Editore Cranio Creations

Da qualche parte alla periferia della città, un allarme risuona incessantemente nella vecchia magione di campagna. In qualità di inesperta recluta della polizia sei stato mandato ad indagare.

Una volta sul posto rinvieni il cadavere di una donna assassinata e presto dovrai fare i conti con una verità sconcertante: la porta di ingresso, come tutte le altre porte, non può essere aperta dall’interno. Sei bloccato all’interno di un’oscura magione priva di maniglie e in compagnia di un cadavere… rivela il mistero pezzo dopo pezzo!

In questa novità, fusione fra un’Escape Room e un puzzle, esplorerete una misteriosa magione e, pezzo dopo pezzo, scoprirete i segreti celati al suo interno.
Giocate con calma in Modalità Puzzle oppure impostate il cronometro e cercate di ottenere il punteggio migliore nella Modalità Escape Room.

  1. Leggete la storia
    2. Componete il puzzle che raffigura ciò che vedete
    3. Risolvete gli enigmi
    4. Usate il decodificatore di enigmi per trovare un simbolo
    5. Aprite lo scomparto che mostra il simbolo ricavato

Ripetete queste fasi finché non avete composto il puzzle dell’intera magione e sarete riusciti a fuggire!

Data di uscita: 8 luglio [ordinalo qui]


CANATE

Giocatori 3 – 5 | Età 12+ | Durata 90′ | Autore Alberto Barbieri | Editore Demoelà

Canate è un gioco di conquiste e battaglie ideale per una serata con gli amici in cui solo la tua abilità di stratega determinerà il vincitore.

In Canate sarai alla guida di una feroce e inarrestabile tribù di cinghiali. Per diventare il padrone del Golfo della Spezia, dovrai piàe tuti a CANATE!

Organizza le truppe, studia la mappa, allaccia l’armatura e affila le…zanne!

Elementi del gioco:

  • 1 Tabellone con il golfo della Spezia,
  • 12 carte Evento,
  • 16 carte Obiettivo,
  • 80 carte Azione,
  • 350 cinghiali di plastica in 5 colori differenti,
  • 3 dadi neri e 3 dadi bianchi,
  • 1 regolamento

Data di uscita: 10 luglio [ordinalo qui]



Potrete trovare molti altri titoli interessanti, oltre a queste novità, sul sito di MagicMerchant.it

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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