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Verso Play 2021: Ludic

Verso Play 2021: Ludic

Ludic, il marchio di Headu specializzato nei giochi da tavolo, ci accompagna verso Play 2021 in questo settimo episodio della rubrica, con un sacco di titoli.

Partiamo subito con il link agli altri episodi della rubrica, dopodiché ecco le numerose proposte di Ludic, che entra nei padiglioni modenesi per la prima volta.

Formato Pocket (8,99 €)

Master Bluff

Autore: Emmeci | Artista: | Giocatori: 2-4 | Durata: 30′ | Età: 6+

Il classico gioco di bluff dove si giocano carte con la faccia di bronzo: “due fate”, “tre goblin”, attenzione a non farvi beccare, però!

Ipse Dixit

Autore: Dave De Vega | Artista: | Giocatori: 2-6 | Durata: 30′ | Età: 8+

Il gioco di memoria più famoso al mondo incontra le frasi celebri, un modo per imparare frasi come “I have a dream”, “Veni, vidi, vici” o “Tutti per uno, uno per tutti” mentre si mette alla prova la propria memoria.

Narratore

Autori: Andrea Binasco, Matteo di Pascale | Artista: | Giocatori: 2-6 | Durata: 20′ | Età: 6+

In questo gioco saremo chiamati a cercare di raccogliere carte di valore 1-5 e continueremo a scartare una carta \ pescare una carta fintanto che non avremo una scala completa, dopodiché useremo queste carte per narrare una storia. Dov’è il gioco? Le carte 1-4 non rappresentano semplicemente i numeri, ma personaggi e situazioni come un drago, una piovra, una montagna o un castello, mentre la carta numero 5 riporta un finale per la vostra storia. Se avete giocato a “C’era una volta”, avete perfettamente presente cosa intendo, questo è un gioco molto, molto semplificato e ridotto.

Poeticamente

Autore: Dave De Vega | Artista: | Giocatori: 2-8 | Durata: 20′ | Età: 8+

Il gioco degli acrostici! Chi non ci ha giocato almeno una volta in vita sua? Definita una parola chiave comune si pesca una cartina “tema” e si cerca di sviluppare il proprio acrostico più velocemente degli altri. Per la parola chiave GIORGIO e la categoria Cibo, ad esempio, potremmo avere “Giorgio Ingurgita Otto Ravioli Giornalmente In Ontario” (e ho fatto pure l’acrostico ricorsivo!)

Il più interessante dei quattro, per me, è proprio quest’ultimo, Poeticamente. I meno giovani ricorderanno un gioco televisivo che si basava su questa idea. Per 9€, direi che è un acquisto quasi obbligato.


Formato Easy (10,99€)

Smimando

Autore: Frankese | Artista: | Giocatori: 3-4 | Durata: 30′ | Età: 6+

Un soggetto, un’azione. Sapete mimare uno squalo che ha freddo? Un orco che si siede? Un dentista che si stupisce?

Il gioco è tutto qui, il classico mimo ma con una punta di originalità che lore rende sicuramente più divertente.

Parole in mente

Autore: Frankese | Artista: | Giocatori: 2-4 | Durata: 30′-0′ | Età: 7+

Un gioco di parole molto compatto, si pescano lettere, si giocano lettere per formare parole della categoria attiva e si fanno punti in funzione del colore delle lettere usate. Il primo che arriva a 50 vince.

Sequence X

Autore: Carlo Emanuele Lanzavecchia | Artista: | Giocatori: 2-6 | Durata: 30′ | Età: 8+

Se Labyrinth (Labirinto magico) e Tesseract (di Giuliano Acquati e Lorenzo Tucci Sorrentino) avessero avuto un figlio, si sarebbe chiamato Sequence X. So che in molti penseranno a Shifting Stones, ma Tesseract è arrivato molto prima. Peschi una tessera, la inserisci da un lato e fai spostare tutte le altre di quella riga\colonna, cercando di realizzare uno dei tre obiettivi rivelati (motivi di colore). Da grande fan di Labyrinth, questo mi piacerebbe provarlo, anche se in sei lo vedo parecchio caotico.

Escape Math

Autore: Carlo Emanuele Lanzavecchia | Artista: | Giocatori: 2-6 | Durata: 20′ | Età: 8+

Un gioco per gli amanti dell’aritmetica: si parte dal centro del labirinto e occorre uscirne usando sottrazioni e addizioni. Se l’obiettivo fosse 6, dal centro (2) si potrebbe scendere (+2=4), spostarsi a sinistra (+5=9), salire (+4=13), spostarsi a sinistra (-5=8) e scendere (-2=6). Tutto chiaro? Vi è venuto il mal di testa? Sicuramente non un gioco per tutti, ma io ci giocherei molto volentieri.

Dibattito

Autori: Andrea Binasco, Matteo di Pascale | Artista: | Giocatori: 3-8 | Durata: 20′ | Età: 10+

Un gioco che è più un esercizio di retorica, come quelli che mi è capitato di fare durante le lezioni di francese o inglese, il gioco prevede due fazioni che si “scontrano” in un dibattito: tesi vs antitesi, la fazione più convincente vince.

Proverbiamo

Autore: Paolo Bernacca | Artista: | Giocatori: 2-6 | Durata: 20′ | Età: 7+

Due modalità di gioco, la prima è il classico gioco di memoria dove le tessere da abbinare sono l’inizio e la fine di un proverbio (ed è molto poco interessante), mentre la variante è nettamente più simpatica: pescate una tessera inizio e una tessera fine e spiegate perché “Chi dorme trova un tesoro” o “Chi trova un amico non piglia pesci” e così via.

Sette sfide

Autore: Dave De Vega | Artista: | Giocatori: 2 | Durata: 20′ | Età: 8+

Una raccolta di sette giochi per due (non nel senso di 14 giochi) per sfide veloci o “campionati multi disciplina”.


Formato Plus (15,99€)

Lettera velenosa

Autore: Dave De Vega | Artista: | Giocatori: 2-4 | Durata: 30′-0′ | Età: 8+

Siete in grado di scrivere una frase di cinque parole evitando come la peste la lettera velenosa? Attenzione, però, quando esce la carta jolly dovrete usare più parole possibili che iniziano con quella lettera!

Anagrammando

Autore: Carlo Meneghetti | Artista: | Giocatori: 2-6 | Durata: 30′ | Età: 8+

Una carta con 16 lettere, un numero di lettere da usare: scrivi una parola, chi la indovinerà? La persona che la indovina ha diritto a punti bonus se riesce a trovare anagrammi di quella parola. Il primo che arriva a 25 punti, vince.

Visual

Autore: Frankese | Artista: | Giocatori: 2-8 | Durata: 30′-0′ | Età: 8+

Un gioco di colpo d’occhio, dovrete trovare la figura (se c’è) che risponde al requisito richiesto confrontando la vostra carta e quella al centro del tavolo. Se siete convinti che non ce ne siano, dichiaratelo, ma attenti a non rispondere a caso: rischiate di essere eliminati dal gioco!

Metaphora

Autore: Dave De Vega | Artista: | Giocatori: 3-6 | Durata: 30′ | Età: 8+

A turno dovrete far indovinare una parola (che deciderete voi) a partire da un’immagine (che pescherete subito dopo aver scelto la parola misteriosa) creando una metafora o un’analogia o qualcosa del genere. Sarete abbastanza creativi?

Formato Strenne (21,99€)

Contatto

Autrici: Samantha Bruzzone e Sara MArchetti | Artista: | Giocatori: 2-6 | Durata: 45′-0′ | Età: 8+

Ruotate la freccia e pescate tante tessere quante indicate dalla freccia, dopodiché cercate di liberarvi di queste tessere\parola accostandole a quelle sul tavolo, creando dei collegamenti logici. Avete presente “Il bersaglio” della Settimana enigmistica? Ecco.

Due note interessanti: collegare una parola con due esagoni (due collegamenti logici) consente di giocare un nuovo turno e gli esagoni bianchi sono dei jolly, potete usare il pennarello cancellabile per scrivere una parola che vi torna comoda in quel momento.

Mi piace molto Il bersaglio, per cui per me questo gioco è automaticamente promosso (anche se avrei preferito una regola meno casuale per la pesca delle tessere a inizio turno).

Nomen

Autore: Frankese | Artista: | Giocatori: 2-4 | Durata: 45′-0′ | Età: 8+

Rivelate una lettera e un requisito, dopodiché girate la freccia. In una clessidra di tempo dovrete scrivere più parole possibili che 1) inizino con la lettera in questione, 2) rispettino il requisito della tessera e 3) appartengano alla categoria indicata dalla freccia (es. flora\fauna, abbigliamento, cibo, professioni, ecc.)

Un nomi, cose città un po’ modificato, nulla di particolare ma, al contempo, un gioco sempreverde.

Lessicando

Autore: Frankese | Artista: | Giocatori: 3-6 | Durata: 45′-0′ | Età: 10+

Chi saprà scrivere la definizione migliore per la parola richiesta?

Un gioco per migliorare il lessico, con un paio di note interessanti. 1) Le parole da definire sono scritte su carte con il retro di tre colori, in modo da poter scegliere la difficoltà del gioco e 2) se la freccia finisce su una faccina “jolly” parte la sfida 1 contro 1: pensate a una parola che conoscete e scrivetene due definizioni, una vera e una fantasiosa, dovrete cercare di far credere che la seconda sia quella reale, siate convincenti!

Jump!

Autori: Andrea Binasco, Matteo di Pascale | Artista: | Giocatori: 3-4 | Durata: 45′-0′ | Età: 8+

Rivelate quattro tessere strumento, pescate una carta situazione e provate a trovare una soluzione brillante che utilizzi più tessere possibile. Un gioco che è anche uno strumento per sviluppare la capacità di fare brainstorming.


Come avete visto, Ludic porta un sacco di giochi a Play, ho cercato di sintetizzarli il più possibile, dando anche il mio parere su quelli che mi paiono particolarmente interessanti ma, ovviamente, è un giudizio molto soggettivo.

Vi saluto con un turno di Jump! “Mouse”, “Portafogli”, “Clessidra”, “MagicMerchant.it” e la situazione è “Vorrei comprare un gioco da tavolo”. Via!

Francesco "The Doctor"

Fondatore di Geek.pizza è stato per anni amministratore di Italiansubs con il nick di zefram cochrane prima di partire per strani e nuovi mondi. Tecnico informatico e traduttore, ama i telefilm, i giochi da tavolo e la pizza.

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