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Giochi da tavolo: le novità della settimana 16-20 maggio

Giochi da tavolo: le novità della settimana 16-20 maggio

Bentrovati, amici pizzaroli! Anche questa settimana di pre Play vi presentiamo le novità dei giochi da tavolo!

Torna il nostro appuntamento settimanale con le novità della settimana nel mondo dei giochi da tavolo. E, se vi siete persi la puntata precedente, non preoccupatevi: potrete trovarla [qui].

A proposito: state seguendo la nostra rubrica dedicata al Play 2022 qui su Geek.pizza? Trovate tutti gli articoli qui!

MOMIJI

Giocatori 1 – 4 | Età 8+ | Durata media 30′ | Autore Francesco Testini | Editore Deer Games

In Momiji, cerchi di raggiungere gli obiettivi raccogliendo le foglie autunnali più preziose dal Giardino Imperiale nell’antico Giappone. Inizi con una mano di sei carte foglia e una serie di tre poteri paesaggio che si combinano per formare un panorama unico. Le carte foglia sono di 4-6 tipi a seconda del numero di giocatori, con valori di 0-3 in ogni tipo. Inizia con quattro carte casuali nell’area di gioco centrale, ordinate per tipo. Posiziona 4-6 gettoni obiettivo scelti a caso al centro del gioco; gli obiettivi del campione stanno raccogliendo il maggior numero di 0, avendo il maggior numero di carte di un tipo specifico o avendo la somma più alta di carte visibili alla fine del gioco.

Al tuo turno, scegli una di queste tre opzioni: Raccogli le carte foglia: prendi tutte le foglie di un tipo dal display centrale e aggiungile alla tua mano; se lo desideri, paga un gettone ghianda per rivelare quattro nuove carte foglia prima di scegliere un tipo. Gioca a carte foglia: posiziona 1-2 carte foglia dello stesso tipo o due o più carte di tipo diverso nella tua area di gioco. Ogni tipo viene posizionato nella propria pila, dove 0 è la prima carta che puoi giocare di un tipo; ogni tessera successiva dovrà avere lo stesso numero o al massimo uno più grande. Una volta che giochi un 3 su una pila, copri quella pila con un gettone torii poiché quella pila ora è chiusa per te. Se giochi tipi diversi, dopo aver giocato, ogni coppia di carte adiacenti più in alto nella tua area; se entrambe le carte mostrano una ghianda negli angoli adiacenti, prendi due gettoni ghianda dalla riserva. Attiva un gettone obiettivo: paga tre gettoni ghianda per posizionare un gettone obiettivo nella tua area giocatore. Questo attiva l’obiettivo e chiunque potrebbe segnarlo alla fine del gioco.

Una volta durante un turno, puoi scartare due carte dalla tua mano per un gettone ghianda o spendere una ghianda per usare un potere paesaggio o fare entrambe queste azioni. Puoi usare ogni potere del paesaggio al massimo una volta durante una partita. Quando il mazzo di carte foglia è vuoto o dopo che 4-6 pile di foglie sono state chiuse con un gettone torii, il gioco termina. Per ogni mucchio di foglie, guadagni punti pari al valore della carta più in alto moltiplicato per il numero di carte nel mucchio. I gettoni ghianda rimanenti valgono 1 punto ciascuno. Per ogni obiettivo attivato, vedi chi soddisfa meglio la condizione e quindi segna punti; se il giocatore in possesso del gettone segna, riceve 10 punti, mentre chiunque altro segna quell’obiettivo riceve 3 punti. Ogni giocatore segna in caso di parità. Vince il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco.

Il gioco uscirà martedì 17 maggio e potrete acquistarlo [qui]

ARK NOVA

Giocatori 1 – 4 | Età 14+ | Durata media 120′ | Autore Mathias Wigge | Editore Cranio Creations

Ark Nova Novità

In Ark Nova progetterete e costruirete uno zoo moderno e diretto in maniera scientifica. Cercherete di creare il complesso zoologico di maggior successo, costruendo recinti, accogliendo animali e sostenendo progetti di conservazione della specie in tutto il mondo. Aumentate l’attrattiva e la reputazione scientifica della vostra struttura per raggiungere il vostro obiettivo!

Con grande passione per il tema, l’autore Mathias Wigge ha creato un’affascinante e interconnessa struttura di gioco.

Con un’elevata rigiocabilità e ricchi componenti, Ark Nova offre un’esperienza straordinaria che riporterà il gioco sul tavolo più e più volte.

Il cuore del gioco sono le 255 carte che rappresentano animali, specialisti, recinti unici e processi di conservazione, ognuna con una particolare abilità.

Il gioco uscirà giovedì 19 maggio e potrete acquistarlo [qui]

CARNEGIE

Giocatori 1 – 4 | Età 12+ | Durata media 150′ | Autore Xavier Georges | Editore Tesla Games

ESPANDI LA TUA AZIENDA E PORTA ALLO SPLENDORE L’AMERICA!

Carnegie è un gioco che trae ispirazione dalla vita di Andrew Carnegie, che è stato uno dei protagonisti del mercato dell’acciaio negli Stati Uniti D’America. Carnegie non è stato solamente uno degli uomini più ricchi al mondo; ha voluto essere anche un filantropo e un attento osservatore dei bisogni sociali dell’America dell’epoca.

In questo elegante gioco di gestione, i giocatori competono per far crescere le proprie Aziende attraverso scaltri investimenti nel settore immobiliare, nell’industria e nei trasporti. Grazie all’attenta osservazione delle scelte degli avversari, ogni giocatore dovrà trovare la propria strada per ottenere le migliori opportunità di guadagno disponibili. 

 Alla fine della partita il giocatore che avrà ottenuto più successo risulterà vincitore, ma il successo non si misura solo attraverso le ricchezze accumulate. Per vincere i giocatori dovranno anche contribuire alla grandezza del Paese come filantropi, grazie alla propria generosità. Pronti per la sfida?

Il gioco uscirà venerdì 20 maggio e potrete acquistarlo [qui]

TERRA MYSTICA – AUTOMA PER MODALITA’ SOLITARIO (espansione)

Giocatori 1 – 5 | Età 12+ | Durata media 120′ | Autore Helge Ostertag | Editore Cranio Creations

L’espansione che consente di giocare a Terra Mystica in modalità solitario.

Giocate il gioco base oppure aggiungete una o entrambe le espansioni Fuoco & Ghiaccio e Mercanti di Mari. 

10 nuove differenti fazioni Automa e differenti livelli di difficoltà ti consentiranno di mettere alla prova le tue abilità nel mondo di Terra Mystica!

Componenti:

  • 12 carte Fazione dell’Automa
  • 3 carte Livello di Difficoltà
  • 33 altre carte
  • 9 tessere Punteggio
  • 12 tessere Punteggio per l’espansione Mercanti di Mari
  • 8 ulteriori tessere

Il gioco uscirà giovedì 19 maggio e potrete acquistarlo [qui]

21 GIOCHI MINUTI

Giocatori 1 – 12 | Età 6+ | Durata media 30′ | Autore Matteo “TeOoh!” Boca | Editore Gate On Game

Per le vostre prossime vacanze, prenotate un viaggio nello splendido Arcipelago di Minutia! Spiagge assolate con palmizi, un mare cristallino e la calda accoglienza degli abitanti del posto, i Minuti, che sapranno intrattenervi con ben 21 giochi diversi!

L’arcipelago di Minutia è un luogo incantato, dove la vita scorre in modo semplice e felice. Gli abitanti, i Minuti, sono sempre impegnati in mansioni di vario tipo: coltivano, pescano, svolgono qualche tipo di lavoro oppure, semplicemente, si sfidano in qualche corsa o in qualche gioco di società. Il loro stile di vita è talmente particolare che ogni isola è dedicata a una specifica attività.

A volte, però, devono difendersi dalle mille insidie che la tribù rivale dei Forzuti tende loro.

Il gioco uscirà venerdì 20 maggio e potrete acquistarlo [qui]

LE ROVINE PERDUTE DI ARNAK – CAPI SPEDIZIONE (espansione)

Giocatori 1 – 4 | Età 12+ | Durata media 75′ | Editore Cranio Creations

Bentornati ad Arnak! Intrepidi capi spedizione portano sull’isola le loro abilità uniche.
Cosa troveranno tra le rovine?

Capi Spedizione è un’espansione per il gioco Le Rovine Perdute di Arnak.

Siete pronti per una nuova avventura? Impersonate uno dei nuovi 6 Capi Spedizione, ognuno con abilità e carte iniziali uniche!

Questa espansione introduce inoltre 2 nuovi templi da esplorare, 18 nuovi oggetti, 12 nuovi misteriosi artefatti, nuovi assistenti, guardiani, siti archeologici e molto altro!

Il gioco uscirà giovedì 19 maggio e potrete acquistarlo [qui]

HIDDEN LEADERS

Giocatori 2 – 6 | Età 10+ | Durata media 30′ | Autore Andreas Müller | Editore Little Rocket Games

L’isola di Oshra è in subbuglio: dopo la morte dell’Imperatore, il conflitto tra le Tribù delle Colline e l’Esercito Imperiale si è intensificato. Mentre il Popolo dell’Acqua cerca di mantenere l’equilibrio tra i vecchi rivali, i Non Morti mirano a provocare una guerra aperta. Ogni speranza è riposta sui sei figli dell’Imperatore. Chi reclamerà il trono?

In Hidden Leaders ogni giocatore assume il ruolo di uno dei 6 Leader nascosti. Tutti i Leader sono schierati con 2 delle 4 fazioni: le Tribù delle Colline, l’Esercito Imperiale, il Popolo dell’Acqua e i Non Morti.

I giocatori influenzeranno il potere delle Tribù delle Colline e dell’Esercito Imperiale giocando carte Eroe. Dopo che un certo numero di Eroi è stato giocato, il gioco termina.
La posizione dei 2 segnalini determinerà la vittoria di 1 delle 4 fazioni. Chi sarà schierato con la fazione vincente potrà vincere la partita.

Il gioco uscirà venerdì 20 maggio e potrete acquistarlo [qui]

HIDDEN LEADERS REGINE E AMICO (espansione)

Giocatori 2 – 6 | Età 10+ | Durata media 30′ | Autore Andreas Müller | Editore Little Rocket Games

Un’espansione per Hidden Leaders che aggiunge 3 moduli:

  • “3 regine e l’amico”
  • “8 eroi bonus”
  • “Custode della discordia”.

Include anche 5 carte non Eroe che possono essere utilizzate sia come tabellone portatile che come carte da gioco.

Il gioco uscirà venerdì 20 maggio e potrete acquistarlo [qui]

MARVEL CHAMPIONS LCG – IRONHEART e NOVA (espansione)

Giocatori 1 – 4 | Età 14+ | Durata media 60′ | Autore Michael Boggs | Editore Asterion Asmodee

Ironheart si lancia in battaglia in questo pacchetto di espansione che lo introduce come un nuovo eroe giocabile insieme alle sue quindici carte distintive. Con un mazzo Leadership precostruito pronto per essere giocato fin dall’inizio, sarai in grado di affrontare i cattivi con il suo arsenale dal momento in cui apri la scatola. Con l’abilità unica di “aumentare di livello” gradualmente e permanentemente la sua armatura per il resto dello scenario, Ironheart è un eroe fantastico che può lavorare seriamente per qualsiasi squadra.

L’eroe cosmico Nova si lancia in battaglia in questo pacchetto di espansione, che lo introduce come un nuovo eroe giocabile insieme alle sue quindici carte distintive. Con un mazzo Aggressione pre-costruito pronto per giocare fin dall’inizio, sarai in grado di affrontare i tuoi nemici con il gameplay jolly di Nova dal momento in cui apri la scatola. Con molti usi per le risorse “selvagge” e alcune carte evento potenti ed efficienti, Nova è un eroe elettrizzante che può contribuire a qualsiasi squadra! Inoltre, per la prima volta, questo pacchetto eroe include un set di incontri modulare bonus con l’incredibile robusto Armadillo!

Il gioco uscirà venerd’ 20 maggio e potrete acquistarlo [qui] (Ironheart) e [qui] (Nova).

OTTO GAME OVER

Giocatori 2 – 4 | Età 8+ | Durata media 30′ | Autore Franco Caniatti | Editore Oliphante

Otto è un gioco sorprendente: è tanto semplice quanto complesso. Non tutte le caratteristiche che lo rendono unico possono essere descritte: puoi solo percepirle mentre giochi! E queste sensazioni ti portano a qualcosa di più grande, qualcosa di profondamente connesso ad altri mondi e civiltà.

Il gioco si basa sulla modularità della connessione infinita tra tutte le carte. Puoi letteralmente prenderle e posizionarle a caso sulla scacchiera: prenderanno sempre vita disegni coerenti con infinite combinazioni. Tuttavia non è questo il gioco.

Essendo completamente privato di ogni ambientazione, il gioco può essere definito “universale”, in quanto si basa sulla percezione visiva di geometrie simboliche. OTTO è il gioco più astratto di sempre, dal design unico e originale… forse anche extraterrestre.

Il gioco è in bilico tra strategia, visione di opportunità future, possibilità e stile del giocatore. Giocando a OTTO scoprirai sempre nuove strategie, scenari imprevedibili e capovolgimenti di situazioni completi fino all’ultima mossa.

Il gioco uscirà venerdì 20 maggio e potrete acquistarlo [qui]

SPIRIT ISLAND

Giocatori 1 – 4 | Età 13+ | Durata media 120′ | Autore R. Eric Reuss | Editore Ghenos Games

Nelle rive più lontane del mondo esiste ancora la magia, incarnata dagli spiriti della terra, del cielo e di ogni cosa naturale. Mentre le grandi potenze dell’Europa allungano ulteriormente e più avanti i loro imperi coloniali, inevitabilmente affermeranno un luogo dove gli spiriti hanno ancora potere – e quando lo fanno, la terra stessa combatterà a fianco degli isolani che vi abitano.


Spirit Island è un gioco cooperativo complesso e tematico per difendere la tua casa d’isola dalla colonizzazione degli invasori. I giocatori sono spiriti diversi della terra, ognuno con le proprie potenze  uniche. Ogni volta, i giocatori scelgono contemporaneamente quali delle loro carte potere  giocare, pagando energia per farlo. L’utilizzo di combinazioni di schede di potenza che corrispondono ad affinità dello spirito può offrire effetti bonus gratuiti.

Il gioco uscirà venerdì 20 maggio e potrete acquistarlo [qui]

E se proprio la scimmia non si calma e scalpita per Modena Play, placatela con qualche titolo preso su MagicMerchant.it.

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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