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Giochi da tavolo: le novità della settimana 20-24 giugno

Giochi da tavolo: le novità della settimana 20-24 giugno

Bentrovati, amici pizzaroli! Anche questa settimana di inizio estate vi presentiamo le novità dei giochi da tavolo!

Torna il nostro appuntamento settimanale con le novità della settimana nel mondo dei giochi da tavolo. E, se vi siete persi la puntata precedente, non preoccupatevi: potrete trovarla [qui].

LE 1001 ISOLE

Giocatori 2 – 5| Età 7+ | Durata media 30′ | Autore Antoine Bauza | Editore GateOnGames

I figli di Sinbad si imbarcano in una nuova sfida: esplorare tutte le 1001 isole e rivendicare i tesori del più grande marinaio mai esistito, il loro stesso padre. Hanno sognato animali esotici, meravigliose gemme e lampade magiche fin da quando erano bambini, ascoltando innumerevoli racconti di viaggio. 

Le 1001 Isole è un gioco che sviluppa una meccanica di set collection davvero molto intuitiva: di base, l’obiettivo del gioco è quello di ottenere il maggior numero di punti alla fine della partita, ma per riuscirci, dovrete affrontare le insidie di questo paesaggio desertico! 

Le 4 tessere Sogno che scegliete durante la partita vi daranno dei punti a seconda degli elementi (animali, gemme, Genio) visibili sulla vostra Isola alla fine della partita. Dovrete cercare di avere delle tessere Sogno e Isola che coincidano: per esempio, avere una tessera Sogno Fennec è inutile se non ci sono Fennec sulla vostra Isola! Le tessere Sogno saranno diverse per ogni Isola, perciò sarà diverso anche il modo in cui ogni giocatore otterrà punti. I Roc e le loro Uova giganti hanno colpito la vostra immaginazione, quindi accoppiateli per ottenere dei punti.

Anche le Palme vi faranno ottenere punti, perciò un’isola lussureggiante sarà il posto perfetto per le vostre avventure. I Banditi sono il vostro peggiore incubo: se sulla vostra Isola ce ne saranno troppi, perderete dei punti. 

Dopo 16 round, tutte le schede sono complete. La partita si conclude con il punteggio dei punti. Controllate bene cosa c’è sulla vostra isola: elefanti? Gemme preziose? Serpenti velenosi? Superate la sfida che avete lanciato ai vostri fratelli e sorelle e stupiteli con le vostre bellissime scoperte! 

Il gioco uscirà lunedì 20 giugno e potrete acquistarlo [qui]

CARNIVAL ZOMBIE (seconda edizione)

Giocatori 1 – 6 | Età 12+ | Durata media 85′ | Autore Matteo Santus | Editore Cranio Creations

Antichi manoscritti parlano di un Leviatano, un’enorme creatura che giace sul fondale limaccioso della laguna, sorreggendo sul dorso le fondamenta di Venezia.
Per secoli la città ha vissuto e prosperato sul dorso di un cadavere.
Ora quel cadavere si sta risvegliando…e con esso i morti sono sorti dalla laguna!

In una città affollata di Zombie che sta lentamente affondando, impersona una Maschera del Carnevale e guida i tuoi compagni verso la salvezza sulla terraferma!

Carnival Zombie è un gioco da tavolo cooperativo che offre più di 500 ore di gioco grazie a 6 Personaggi per 63 Squadre possibili, 3 Livelli di difficoltà, 1 Modalità campagna con 5 Conclusioni tra cui scegliere, 4 Scenari e 10 Boss finali differenti.

Il gioco uscirà mercoledì 22 giugno e potrete acquistarlo [qui]

CROSS CLUES

Giocatori 2 – 6 | Età 7+ | Durata media 10′ | Autore Grégory Grard | Editore Cranio Creations

Pensate e collaborate come una vera squadra per riempire il più possibile la griglia di parole, fornendo indizi che rappresentino l’incrocio di due Parole in Codice!
Vi aspettano migliaia di combinazioni possibili per un divertimento senza fine!

Cross Clues è un gioco di parole collaborativo! Come si gioca?

  1. Trovate la Parola in Codice che incrocia le vostre coordinate.
  2. Date un indizio ai vostri compagni di squadra.
  3. Mettetevi comodi mentre i vostri compagni di squadra tentano di indovinare la parola sulla griglia!

Il gioco uscirà mercoledì 22 giugno e potrete acquistarlo [qui]

DRAGO ROSSO

Giocatori 2 – 6 | Età 14+ | Durata media 30′ | Autore Alex Randolph | Editore Oliphante

Drago Rosso è un gioco di carte in cui i giocatori impersonano a turno l’impavido cavaliere che sfida la sorte per impadronirsi del bottino custodito nella tana del drago.

I passi del cavaliere sulla plancia sono scanditi dalle carte che ne determinano la progressione fino a raggiungere la tana del drago.
Ma insieme alle 38 carte “Impronta” che indicano i passi del percorso sono nascoste 10 carte “Stop” e soprattutto 3 carte “Pericolo” che possono sovvertire l’andamento del gioco.

Il gioco termina quando viene girata la terza carta “Pericolo” o quando un cavaliere raggiunge la testa del drago.

Il gioco uscirà venerdì 24 giugno e potrete acquistarlo [qui]

ARKHAM HORROR LCG REVISED: LA STRADA PER CARCOSA (campagna)

Giocatori 1 – 4 | Età 14+ | Durata media 60′ | Autore Nate French | Editore Asterion Asmodee

“È giunta l’ora. Abbiamo tutti abbassato la maschera tranne te.”
-Robert W. Chambers, “La Maschera”, Il Re Giallo

Per settimane, l’imminente rappresentazione teatrale de Il Re in Giallo è stata sulla bocca di tutti, ma dopo aver fatto alcune ricerche sull’oscura storia dell’opera, siete convinti che qualcosa stia tramando dietro le quinte. Sparizioni. Suicidi. Allucinazioni. Follia.

Ogni rappresentazione de Il Re in Giallo lascia dietro di sé una scia di assurdità. Anche se non è stato ancora dimostrato alcun collegamento, questo non vi impedirà di cercare la verità.

Nell’espansione campagna La Strada per Carcosa, da uno a quattro investigatori cercheranno di scoprire la verità sulla famigerata opera, avventurandosi in una campagna di otto scenari che inizierà con una rappresentazione al Teatro Ward e condurrà gli investigatori tra le vie di Parigi e attraverso reami ultraterreni. A ogni scoperta il mistero si infittisce sempre di più e ogni passo verso la verità fa piombare ulteriormente gli investigatori nella follia.

Questa espansione include tutte le carte scenario originariamente presenti nel ciclo La Strada per Carcosa, riorganizzate in una sola scatola.

Il gioco uscirà venerdì 24 giugno e potrete acquistarlo [qui]

DETECTIVE: AGENTI A 4 ZAMPE

Giocatori 1 – 5 | Età 14+ | Durata media 100′ | Autore Mike Selinker | Editore Pendragon

Indagare è un lavoro estenuante. Giorno dopo giorno devi affrontare tutto il peggio che il mondo possa mostrarti: è utile avere qualcuno da cui tornare alla fine di una dura giornata di lavoro. E se per caso quel qualcuno ha un musetto umido, delle zampette soffici e va matto per le coccole, tanto meglio.

Al quartier generale di Antares è stata annunciata la settimana del “Porta in ufficio il tuo cucciolo”, e finora il progetto per migliorare l’umore dei dipendenti sta funzionando. Ma anche una giornata in mezzo agli amici pelosetti può nascondere qualche complicazione.

In Agenti a quattro zampe, scritto da Mike Selinker, Liz Spain, Skylar Woodies con l’aiuto della squadra della Lone Shark Games, dovrà risolvere il caso di una sorprendente aggressione da parte di una tigre.
Ma stavolta potrai contare sull’aiuto dei tuoi amici animali per portare a termine l’indagine!
È un caso per 1-5 giocatori, chea ggiunge una nuova risorsa al gioco: i tuoi animali domestici, pronti a dimostrare le loro eccezionali capacità.
Per giocare è necessario possedere una copia della scatola base e un accesso ad internet.

Il gioco uscirà venerdì 24 giugno e potrete acquistarlo [qui]

L’IMPERO DI CESARE

Giocatori 2 – 5 | Età 10+ | Durata media 45′ | Autore Matthieu Podevin | Editore Asterion Asmodee

In L’Impero di Cesare, i giocatori costruiscono Strade per collegare Roma alle varie Città della mappa.
Ogni nuova Città rivendicata fornisce segnalini Città e segnalini Risorsa che conferiranno punti alla fine della partita.

È possibile inoltre ottenere punti in base al percorso che collega la nuova Città a Roma.
Il gioco termina quando Roma è collegata a tutte le Città presenti sul tabellone. D’altra parte… TUTTE LE STRADE PORTANO A ROMA! 😉

Dopo aver aggiunto il valore dei segnalini Città e dei segnalini Risorsa ai punti ottenuti durante la partita, il giocatore che avrà ottenuto il punteggio totale più alto, sarà il vincitore!

Il gioco uscirà venerdì 24 giugno e potrete acquistarlo [qui]

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Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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