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Giochi da tavolo: le novità della settimana 18-22 luglio

Giochi da tavolo: le novità della settimana 18-22 luglio

Bentrovati, amici pizzaroli! Anche a luglio, con temperature da pentola a pressione, vi presentiamo le novità dei giochi da tavolo!

Torna il nostro appuntamento settimanale con le novità della settimana nel mondo dei giochi da tavolo. E se vi siete persi la puntata precedente, potrete trovarla [qui].

A WAR OF WHISPERS

Giocatori 2 – 4 | Età 14+ | Durata media 45′ | Autore Jeremy Stoltzfus | Editore Asmodee

A War of Whispers è un gioco da tavolo competitivo in cui cinque potenti imperi sono in guerra per il dominio del mondo… ma di questi imperi non fanno parte i giocatori. Questi ultimi, infatti, appartengono ad una società segreta che scommette sugli esiti di questa guerra, mentre tira le fila per truccarne i risultati e assicurarsi che le scommesse vengano ripagate.

A War of Whispers è un gioco di strategia profonda, programmi nascosti e lealtà mutevoli.

Ogni giocatore inizia con cinque gettoni fedeltà, ciascuno corrispondente a uno dei cinque diversi imperi, e scommette casualmente su un valore fedeltà. Il suo obiettivo principale è assicurarsi che al termine del gioco, gli imperi a cui è più fedele controllino la maggior parte delle città in tutto il mondo. Il gameplay consiste in turni suddivisi in quattro fasi:

  1. Fase di schieramento degli agenti: iniziando dal primo e procedendo in senso orario, ogni giocatore rimuove, e poi schiera gli agenti nei consigli dell’impero, in una delle posizioni sul tabellone contrassegnate da Sceriffo, Steward, Maresciallo e Cancelliere.
  2. Fase Turni dell’impero: ogni posizione del consiglio su ogni consiglio dell’impero eseguirà un’azione. Se un giocatore ha acquisito carte, può giocarle durante questa fase.
  3. Fase di pulizia: si aggiunge il segnalino del turno allo spazio successivo sul contatore dei turni, quindi ogni giocatore scarta fino al limite della mano di cinque carte.
  4. Fase di scambio: in ordine di gioco, ogni giocatore può scambiare due dei propri gettoni fedeltà non rivelati. Se sceglie di farlo, deve rivelare entrambi i gettoni fedeltà scambiati. Rimangono rivelati per il resto del gioco.

Il gioco si ripete in questo ordine quattro volte. Quando l’ultimo spazio sulla tabella dei turni viene riempito, il gioco termina immediatamente e inizia il punteggio. Vince il giocatore con il maggior numero di punti in base alla sua fedeltà all’impero e alle città che controlla.

Il gioco uscirà martedì 19 luglio e potrete acquistarlo [qui]

ESCAPE BOX – IL MIO PRIMO GIOCO DI RUOLO

Editore Asmodee

Il mio primo gioco di ruolo: ( per 2-6 giocatori della durata di circa 45 minuti raccomandato da 8 anni in su) Questo gioco è un’introduzione al gioco di ruolo per bambini dagli 8 anni in su. L’obiettivo principale del gioco è quello di intraprendere un’avventura! I giocatori giocheranno ognuno un personaggio.  Sono chiaramente personaggi immaginari, ma proprio come nella vita reale, quello che succede loro sembra realistico: possono avere successo o fallire nelle loro attività, stancarsi o ferirsi, ecc. Interpreterete Akir, Liu, Jo e Lucas, un gruppo di amici che sono andati al campo estivo del Castello di Olden. Di notte, notate una strana luce brillante che si muove nel castello… E se fosse un fantasma? Esplorate le stanze dell’ala proibita, tirate i dadi per vedere se le vostre azioni hanno successo, raccogliete gli indizi e immergetevi con il game master in questa straordinaria avventura. Il gioco è stato pensato per essere condotto da un adulto, ma anche un bambino potrebbe ricoprire questo ruolo se si sente pronto oppure se ha già giocato di ruolo.

Questi giochi usciranno martedì 19 luglio e potrete acquistarli [qui]

PAROLA PER PAROLA

Giocatori 2 – 12 | Età 8+ | Durata media 20′ | Autore Jack Degnan | Editore Asmodee

In Parola per Parola, due squadre si alternano a turno per trovare una parola che corrisponda a una data categoria. Le lettere utilizzate da ogni parola permetteranno alla squadra di spingere gli spinosi cactus verso il lato avversario.
Per vincere, una squadra deve inviare 5 lettere cactus fuori dal tabellone.

Un party game da 2 a 12 giocatori con regole semplicissime!

Il gioco uscirà martedì 19 luglio e potrete acquistarlo [qui]

VITICULTURE WORLD (espansione)

Giocatori 1 – 6 | Età 14+ | Durata media 90′ | Autori Mihir Shah, Francesco Testini | Editore Asmodee

Viticulture World è un’espansione per il Gioco da Tavolo Viticulture completamente in Italiano. Ne abbiamo parlato con uno degli autori pochi giorni fa e The Green Player lo ha provato proprio con Francesco Testini (con tanto di videochiamata a Mihir Shah in diretta!)

Collabora con i membri della tua famiglia allargata di produttori di vino in varie regioni asimmetriche. Cerca di ottenere un riconoscimento globale. Bilancia la gestione del tuo vigneto individuale con lo sforzo combinato dei tuoi compagni giocatori per ottenere influenza all’interno della regione.

Usando il nuovo tabellone di gioco, tessere, gettoni e carte evento combinati con i tappetini del vigneto e le carte da gioco originali, hai sei anni per raggiungere le due condizioni necessarie per la vittoria nella regione selezionata: Ogni giocatore deve raggiungere 25 punti vittoria e il segnalino influenza condivisa deve raggiungere la fine del tracciato influenza. Necessita del gioco base per essere utilizzata. Questa espansione è anche compatibile con le altre espansioni del gioco.

Il gioco uscirà venerdì 22 luglio e potrete acquistarlo [qui]

E come sempre vi invito a visita il sito MagicMerchant.it per altri titoli e accessori!

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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