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Anteprina – Ynaros Fallin’ in arrivo su Kickstarter

Anteprina – Ynaros Fallin’ in arrivo su Kickstarter

Un nuovo duo di game designer sta dando vita ai propri sogni portando sulle nostre tavole un gioco di scontri epici tra due giocatori, Ynaros Fallin’.

Accendiamo i riflettori su questo team, e teniamo gli occhi puntati sul loro primo progetto che fa parte di una trilogia, “La saga di Hymeoth”. Per spere qualcosa in più sulla Peekwik Dreams, vi rimando al loro sito.

Nota bene: i componenti, per come mostrati in queste foto, non sono definitivi. Quello a cui abbiamo giocato è un prototipo di altissima qualità. Il lancio su Kickstarter è previsto per il 7 Marzo 2023.

Il panorama dei giochi da tavolo propone nuovi titoli e nuove sfide quotidianamente, Ynaros Fallin’ si propone a giocatori che amano le sfide dirette 1vs1, con una difficoltà media, potremmo definirlo un Family+. Esiste in fase di sviluppo anche una versione 2vs2, ma non ho avuto ancora la possibilità di testarlo; prossimamente, se richiesto, potrei aggiornarvi in merito. Il gioco verrà lanciato su Kickstarter anche con una prima espansione che implementa una versione in solitario.

Una delle particolarità di questo gioco è che sia stato progettato e sviluppato a livelli di difficoltà crescente, in questa anteprima illustrerò solo il livello base per farvi comprendere la sua profondità e versatilità.

I Componenti di gioco

Ogni giocatore comanda un esercito di personaggi Sciamani e Discepoli: i primi sono più potenti e possono essere comandati per “Controllare” l’avversario e, se vengono sconfitti in una battaglia retrocedono a Discepoli.

Il giocatore possiede inoltre un dado ombra con valori da 2 a 7: all’inizio della partita ha un valore di 5, può essere utilizzato per muovere i propri personaggi, per scoprire nuovi territori magici che inizialmente sono coperti, e può essere un requisito essenziale per conquistare i territori magici.

Il tabellone è formato da una territorio comune diviso in esagoni, ai cui estremi c’è il “focolare” del giocatore e un’isola fluttuante che sono i territori di origine rispettivamente degli Sciamani e dei Discepoli. Ai lati del territorio comune ci sono 4 fonti magiche, fonte primaria di Cristalli Magici, e 6 territori magici, 2 Rossi centrali e 4 casuali, che possono essere Arancioni o Verdi. Qualora il giocatore termini il suo movimento con un personaggio su questi territori, potrà attivarli se Rossi o reclamarli se dell’altra tipologia.

In più è presente una plancia battaglia: questa viene utilizzata durante gli scontri magici scatenati dalla presenza di due personaggi di diverso colore nella stessa casella, da notare che i Discepoli non possono attaccare gli Sciamani. Nella plancia battaglia ci sono anche tre dadi personalizzati utilizzabili durante gli scontri.

Il gioco in breve

Ogni partita a Ynaros Fallin’ si svolge in un alternarsi di turni tra i due avversari, ognuno dei quali è diviso in tre fasi: Azioni, Fato, Incantesimi.

Nella fase Azioni, ogni giocatore potrà effettuarne due a scelta, anche uguali, tra quelle elencate:

  • Pescare 5 carte, da utilizzare in battaglia o da giocare (le carte sono divise in blu, gialle o di entrambi i colori);
  • Giocare carte dalla propria mano, che servono per aumentare il valore del proprio dado ombra di un punto per ogni carta scartata;
  • Usare il proprio dado ombra per muovere i propri personaggi, utilizzando il valore del dado in punti movimento da suddividere tra i propri personaggi, e riducendolo di un punto alla fine dell’azione;
  • Sacrificare un Cristallo Magico per controllare uno dei personaggi avversari (ogni Cristallo Magico fornisce un potere diverso).

Nella fase Fato si risolveranno eventuali situazioni venutesi a creare durante la propria fase Azioni,

  • scoprire territori magici terminando il movimento su una Fonte Magica: il giocatore utilizza tutti i suoi punti sul Dado ombra per scoprire nuovi territori magici, ogni territorio ha sul retro il rispettivo costo, poi il dado torna al valore di due;
  • conquistare territori magici terminando il movimento su uno di essi: quelli Verdi forniscono un utilizzo singolo, mentre quelli arancioni forniscono un bonus permanente;
  • acquisire un Cristallo Magico terminando il movimento su una Fonte Magica attiva, o conquistando un territorio magico;
  • evocare un Discepolo o promuoverne uno a Sciamano se si raggiunge il focolare avversario;
  • combattere con il proprio avversario se si termina il movimento in una casella con un avversario, ogni casella può ospitare al massimo due personaggi.

Infine nella fase Incantesimi si potranno sfruttare i territori magici Rossi, per ottenere abilità o bonus, i quali però si esauriranno dopo ogni utilizzo fino a scomparire, o si potranno convertire i propri Cristalli Magici precedentemente acquisiti per ottenere punti esperienza.

Il gioco termina nel caso in cui si verifichi una delle quattro condizioni di fine partita, e nel caso non ci sia una vittoria immediata, si conteranno i punti esperienza acquisiti per decretare il vincitore:

  • Un giocatore acquisisce il sesto territorio magico;
  • Tre pile dei territori magici si esauriscono;
  • Un giocatore perde tutte le sue Pietre Vitali durante i combattimenti (sconfitta immediata);
  • Un giocatore perde tutti i suoi personaggi sul terreno di gioco (sconfitta immediata).

Ci sono diversi modi per acquisire punti esperienza: sconfiggendo l’avversario in battaglia e rubandogli una Pietra Vitale, controllando territori magici, evocando nuovi personaggi e convertendo i Cristalli Magici.

I materiali

Come già detto in precedenza, parliamo ancora di un prototipo, quindi posso solo dire che allo stato dell’arte i materiali sono di pregio, dalle informazioni in mio possesso si potranno avere sia le miniature che i personaggi in legno, comunque il tabellone, la grafica, i dadi personalizzati, i Cristalli Magici e tutti i componenti si armonizzano perfettamente. Inoltre il gioco ha un’ottima ergonomia.

Conclusioni

Ynaros Fallin’ è adatto a tutti i giocatori, anche se l’esperienza al tavolo è necessaria per poterne apprezzare appieno la profondità, e il giocatore più esperto ne trarrà beneficio. Inoltre, il solo gioco base offre tre livelli di difficoltà, i quali garantiscono una discreta longevità. E’ un gioco di battaglie diverso dal classico skirmish, in quanto queste vanno pianificate con attenzione, e non sono così frequenti come in altri giochi dello stesso tipo. Le meccaniche sviluppate lo rendono un gioco poco aleatorio e molto strategico, piacevole da giocare, e soprattutto con una giusta dose di scelte, non si rischia comunque paralisi d’analisi e offre un’oretta di intrattenimento e tensione al tavolo costante. A mio modesto avviso è un prototipo quasi pronto al suo rilascio sugli scaffali, e onestamente entrerà a far parte della mia sezione 1vs1.

Se il gioco vi incuriosisce, non perdete l’occasione di seguire la campagna Kickstarter per rimanere aggiornati sui prossimi sviluppi.

The Sarge

Ramingo giramondo, ha avuto la possibilità di conoscere molte realtà ludice sparse per l'Italia. I suoi preziosi giochi, lo hanno seguito ovunque durante i suoi numerosi traslochi.

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