Geek.pizza

Cowabunga!

Scommettiamo sulle corse dei cammelli con Camel Up: il gioco di carte

Scommettiamo sulle corse dei cammelli con Camel Up: il gioco di carte

Avete mai desiderato di scommettere sulle delle corse mozzafiato tra cammelli? Se è sempre stato un vostro sogno farlo, ora ne avete la possibilità grazie a CAMEL UP: IL GIOCO DI CARTE, titolo figlio del blasonato “Camel Up“, che aggiunge la possibilità di giocare carte e vedere gli sviluppi della corsa…!

PANORAMICA DEL TITOLO

In Camel Up: Il Gioco Di Carte, oltre ad una buona componente di fortuna, c’è anche una componente di strategia data dall’introduzione delle carte che ci permetteranno di scegliere quali di queste mettere nel mazzo di pesca comune e quali scartare, conservando solo una come “Jolly” che potremo usare durante il turno di gioco.

Particolarità di questo titolo è che i cammelli che si trovano su una stessa casella non la condividono ma vengono impilati uno sull’altro, e chi è in cima è considerato il primo in ordine di arrivo.

Nella confezione troveremo 110 carte, 5 cammelli di legno colorato (bianco, verde, arancio, blu e giallo) e due segnalini, un “Fennec” (la Volpe Del Deserto) di legno rosso ed una “Palma” di legno verde.

Prima di iniziare a giocare bisognerà creare un percorso composto da delle carte apposite numerate, chiamate carte “Deserto” (ogni carta contiene 2 caselle) e che varia di lunghezza in base al numero di giocatori che hanno una carta di Partenza e una carta di Arrivo.

Inoltre sul tavolo di gioco metteremo anche le 35 carte Scommessa, 7 per ogni colore, che si dividono in:

  • Vincitore Di Tappa: ossia il cammello che arriverà in testa alla fine della tappa di gioco corrente, chi lo indovina può incassare da 2 a 5 monete e, se il cammello arriva secondo, fa prendere 1 moneta mentre se il cammello arriva 3°, 4° o 5° fa perdere 1 moneta.
  • Piazzato Di Tappa: ossia la scommessa da fare se pensiamo che il cammello arriverà 3° e che farebbe guadagnare 2 sterline, che diventano 1 soltanto se arriva 2° o 4°, oppure fanno perdere 1 sterlina se arriva 1° o 5°.
  • Vincitore Di Gara: ossia il cammello che pensiamo possa vincere l’intera gara e, se indovinato, farà guadagnare 7 monete che si riducono a 3 se arriva secondo e fanno perdere 1 sterlina se arriva 3°, 4° o 5°.
  • Perdente Di Gara: ossia il cammello che pensiamo sarà l’ultimo classificato alla fine della corsa, se indovinato, farà guadagnare 7 monete che si riducono a 3 se arriva penultimo e fanno perdere 1 sterlina se arriva 1°, 2° o 3°.

Il fennec e la palma sono posati sulle due carte che hanno il loro nome e vengono posizionati vicino il percorso di gara.

Infine vengono date delle carte raffiguranti i numeri delle monete da 1 a 8 e poi ci sono altre carte raffiguranti i numeri 9 e 10 per tenere conto dei soldi, ogni giocatore parte con 3 monete ed un numero di carte iniziali che varia a seconda del numero di giocatori in partita.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO

All’inizio di ogni turno di gioco, prima dell’inizio di ogni tappa, i giocatori consultano la carta Riassuntiva che indicherà tutti i passaggi da seguire in base al numero di giocatori.

Si parte con un tot numero di carte in mano raffiguranti i cammelli dei 5 colori con la scritta “+1” oppure “+2” che indica il numero di movimenti che effettuerà quel cammello.

Le varie fasi di gioco sono:

  • Prendere 5 carte dal mazzo di carte completo per far iniziare a muovere i cammelli cosi da avere un’idea migliore su chi iniziare a puntare;
  • Scartare da 2 a 5 carte fra quelle che abbiamo in mano;
  • Delle restanti carte mettere da da 1 a 6 carte al centro del tavolo per comporre il mazzo di gara;
  • Mettere una carta coperta di fronte a se che verrà poi svelata, la cosi dettà “Carta Soffiata”;
  • Lasciarsi una carta in mano ossia la carta “Jolly” che ogni giocatore potrà usare successivamente.

Una volta formato il mazzo centrale la corsa è pronta per iniziare ed i giocatori nel loro turno possono:

  1. Pescare una carta dal mazzo di Corsa e rivelarla, la carta indicherà quale colore di cammello si sposterà e se di 1 o 2 caselle;
  2. Prendere il Fennec (che ha un Malus di -1, ossia il cammelo o i camelli che arrivano su quella casella vanno indietro di una casella) o la Palma (che ha un Bonus di +1, ossia il cammelo o i camelli che arrivano su quella casella vanno avanti di un’altra casella extra) per posarli su una casella vuota del percorso pagandone il costo di 1 moneta;
  3. Giocare la propria carta Jolly e muovere il cammello indicato. Le carte Jolly possono far muovere il cammello al massimo di 1 sola casella extra quindi se vi lasciate in mano un +2 il cammello si muoverà sempre e comunque solo di 1 casella.

Scelta l’azione, i giocatori hanno la possibilità di prendere una carta scommessa fra quelle ancora disponibili sul tavolo.

Come avviene il movimento dei cammelli? E’ semplice.

Se un cammello entra in una casella già occupata da un altro cammello gli salta in groppa e quindi viene impilato sopra di esso come già scritto in precedenza. I cammelli che stanno sotto ad altri cammelli quando si muovono portano con se tutti coloro che stanno sopra di essi. Se ad esempio il cammello giallo è sopra il cammello bianco ma è sotto al cammello blu e verde, se dovesse muoversi porterebbe con se solo il cammello blu e verde lasciando sul posto quello bianco essendo sotto di esso. Invece se dovesse muoversi il cammello bianco porterebbe tutti gli altri cammelli con se. Infine se dovesse muoversi il cammello verde, essendo quello più in alto di tutti e non avendo nessuno sopra di se, si muoverebbe da solo.

Una volta finito il mazzo di Corsa finisce la tappa e/o la gara e si verificano le varie scommesse piazzate durante i turni di gioco. Una volta riscosse e/o pagate le varie scommesse si rincomincia, mischiando il mazzo completo di 30 carte e distribuendone il numero previsto in base al numero dei giocatori, invece i cammelli rimangono sulle loro ultime posizioni.

Quando tra l’ultimo cammello e gli altri ci sono 2 caselle di distanza, queste ultime vengono girate dalla parte posteriore che rappresenta un deserto unico, quindi per quel cammello il recupero sarà un pò più facile perchè anzichè valere 2 caselle, varranno da quel momento 1 casella di distanza dimezzando quindi il distacco.

Infine se al termine dell’ultima tappa di gioco c’è meno di 3 caselle di distanza dal primo cammello al traguardo, si aggiunge una carta percorso per far tornare la distanza ad esattamente +3.

Alla fine della partita vince chi ha accumulato più soldi grazie alle varie scommesse vinte.

CONCLUSIONI SUL TITOLO

Camel Up: Il Gioco Di Carte è un gioco facile e divertente, un gioco adatto a tutti anche ai più piccoli con una bella grafica, le carte ed i cammelli in legno fanno la loro parte ed una buona tematica che richiama molto da vicino quella del “papà” ossia Camel Up. Infine la possibilità di giocare anche di strategia e non solo di fortuna, rendono questo titolo ancora più interessante.

Le cose che non ci sono piaciute è che se giocato in 2 non scala benissimo, è il classico titolo da giocare almeno in 4/5 persone e non ci ha convinto la scelta dei soldi fatti da delle carte che possono facilmente spostarsi e/o cadere, sarebbe stato meglio mettere delle classiche monete con magari solo i pezzi da 9 e da 10 fatti di carta a simulare delle banconote.

Qui di seguito potete vedere il nostro video su questo divertentissimo titolo in cui io (Francesco) e Deborah ci siamo sfidati a suon di scommesse per cercare di diventare dei ricchi scommettitori di cammelli! 😄

Chi avrà vinto? Scopritelo guardando il video sul nostro canale Youtube “I GIOCO LIBERO” e mi raccomando, lasciate un like ed iscrivetevi al canale!

Buon divertimento e buona visione giocatori e giocatrici! 🎲

I Gioco Libero

Ultimi articoli

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *