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Giochi da tavolo: le novità della settimana 6 – 10 febbraio

Giochi da tavolo: le novità della settimana 6 – 10 febbraio

In Carnevale si avvicina (e io non ho mai capito quando comincia e quando finisce, ma vabbé) e le novità dei giochi da tavolo anche.

E se per caso vi foste persi l’ultima puntata della nostra rubrica, niente paura: potrete ritrovarla [qui]!

HATS

Giocatori 2 – 4 | Età 14+ | Durata media 30′ | Autore Gabriele Bubola | Editore Genos Games

Hats è un gioco di carte dove dovrai collezionare i cappelli più stravaganti al cospetto del… Cappellaio Matto!

Un gioco di carte e set collection in cui i giocatori si sfideranno nell’ottenere i copricapi più prestigiosi singolarmente oppure suddivisi in due squadre nelle partite a quattro giocatori.

Il gioco ruota intorno alla meccanica della gestione della mano: in ciascun turno sarà possibile effettuare scambi tra le proprie carte e quelle posizionate sul tabellone di gioco oppure sarà possibile giocare una carta coperta davanti a sé facendole assumere il valore di cappello nero.

Alla fine della partita i punti verranno assegnati secondo differenti criteri: quelli dovuti alla collezione, quelli riguardanti il tipo di cappello preferito e il segnalino ultimo biscotto che va assegnato al giocatore che ha raccolto il maggior numero di carte di colore diverso.

Le espansioni usciranno venerdì 10 febbraio e potrete acquistarle [qui]

AKROPOLIS

Giocatori 2 – 4 | Età 10+ | Durata media 30′ | Autore Jules Messaud | Editore Genos Games

Nel cuore del Mediterraneo, l’accesa rivalità tra le città della Magna Grecia si manifesta attraverso l’ostentazione di gloria e di sfarzo.
L’incarico di aumentare il lustro e il prestigio di queste città è ricaduto su di voi, i migliori architetti in circolazione.

Progettate templi, mercati, giardini e caserme per sviluppare le vostre città e determinarne il trionfo. Costruite i vostri edifici con attenzione e cura, rispettando precise regole di costruzione e sfruttando i benefici garantiti dalle piazze.
La pietra è una risorsa essenziale, quindi non trascuratela: avrete infatti bisogno di cave a sufficienza per costruire gli edifici più alti e sviluppare una città che si innalzi verso il cielo, una acropoli appunto!

Scopo del gioco è di creare una città che fornisca più punti possibili posizionando nel modo più le tessere Città.

Nel loro turno, i giocatori dovranno pagare una tessera che desiderano e posizionarla accanto ad un’altra già presente nella loro città. Unico limite è che sia adiacente ad un lato di una tessera già presente.

Tuttavia, case, mercati, caserme, templi e giardini forniscono punti solo se soddisfano delle condizioni.

Elementi di Gioco: 61 tessere Città, 4 tessere di partenza, 40 cubi Pietra, 1 indicatore Capo Architetto, 1 blocchetto segnapunti, 4 tessere riassuntive.

Le espansioni usciranno venerdì 10 febbraio e potrete acquistarle [qui]

HENS

Giocatori 1 – 4 | Età 10+ | Durata media 20′ | Autore Giampaolo Razzino | Editore Little Rocket Games

In Hens vestirai i panni di un allevatore di galline!

Ad ogni turno, posizionerai una nuova carta Gallina all’interno della tua aia, cercando di renderla la più proficua e armoniosa possibile. Le regole di posizionamento sono poche e semplici, ma riuscire a creare grandi gruppi della stessa razza non sarà affatto così.

A fine partita, otterrai punti dalle Uova per il tuo gruppo galline più grande, per il tuo segnalino Gallo saggiamente precedentemente posizionato e per gli Obiettivi di Punteggio comuni completati, diversi ad ogni partita.

Non dimenticare le Medaglie, alcune galline rare te ne forniranno e potrebbero essere decisive per la vittoria finale.

Vince l’allevatore di galline con la migliore aia!

Le espansioni usciranno venerdì 10 febbraio e potrete acquistarle [qui]

E se non vi sentite ancora “sazi”, potete ancora abbuffarvi al desco di MagicMerchant.it

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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