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Dormo o son desto? Scopriamolo con When I Dream!

Dormo o son desto? Scopriamolo con When I Dream!

E’ notte e Morfeo ci sta chiamando sempre con più insistenza.. quindi ci laviamo, indossiamo il pigiama, ci mettiamo nel nostro bel letto caldo, ci mettiamo la benda sugli occhi ed iniziamo a sognare.

Durante il sogno sentiamo diverse voci, alcune ci aiutano a comprendere meglio cosa stiamo sognando, altre ci confondono, altre ancora non riusciamo a capire se ci stanno aiutando o meno.
La mattina dopo ci svegliamo belli riposati e cerchiamo di ricordare cosa abbiamo sognato prima di iniziare una nuova (e si spera bella) giornata.

Questa è in pratica la trama di When I Dream 😴

PANORAMICA DEL GIOCO

In When I Dream saremo a turno dei sognatori che dovranno cercare di ricordare cosa hanno sognato durante il loro turno (alias la notte).
Nella confezione del gioco troviamo: il regolamento, 1 clessidra pari a 2 minuti di tempo, 11 carte spirito dei sogni (divise tra Fate, Babau e Sandman), 110 carte sogno che sono fronte e retro ognuna contenente 2 parole su ciascun lato (per un totale di 4 parole su ogni carta), il tabellone di gioco, una mascherina del sonno da mettersi sugli occhi, 1 letto realizzato in 3D che funge da portacarte e 104 token punteggio (da 1, 5, 10 e 20).

Il gioco dura circa 30 minuti, si può giocare dagli 8 anni in su e va dai 4 ai 10 giocatori.

Spiccano subito all’occhio le carte che sono davvero molto belle con disegni astratti e ben fatti, anche se in questo titolo (a differenza di Dixit ad esempio) i disegni sono di poco rilievo perchè quello che conta davvero sono le parole scritte sulle carte, quindi in pratica le illustrazioni sono delle fusioni delle due parole scritte su quel lato della carta.

Altra menzione doverosa al letto in plastica 3D che rende la grafica molto ben caratterizzata e permette di immergersi ancora di più nell’ambientazione di gioco.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO

Ogni partita di When I Dream dura un numero di turni pari al numero dei giocatori, in maniera tale che tutti facciano il sognatore almeno una volta (volendo potete anche proseguire facendo 2 giri completi o di più, a vostra discrezione).

Il gioco si divide principalmente in 2 fasi, quella Giorno e quella Notte.
Nella fase Notte il giocatore che farà la parte del Sognatore verrà bendato con l’apposita mascherina della notte (se vi da fastidio potete mettere le mani sugli occhi tenendoli rigorosamente chiusi) e una volta fatta partire la clessidra gli altri giocatori in base al ruolo che gli sarà capitato casualmente dovranno cercare di far indovinare, sbagliare oppure equilibrare le risposte del Sognatore stesso.

Partendo dal giocatore alla sinistra del Sognatore e procedendo in senso orario, dopo aver preso una carta dal letto 3D posto al centro del tavolo nell’apposito spazio sul tabellone, verrà fornito un indizio che consiste nel dire un sinonimo o qualcosa di collegato alla parola da far indovinare ma senza poter mai poter usare derivati contenuti nella parola stessa da far indovinare (ad esempio se voglio far indovinare formica non posso dire formichiere), senza mai dire il nome della parola in altre lingue e senza usare parole dal suono molto simile.

Questa però, è solo la regola generale del gioco perchè poi il tutto viene stravolto dai 3 ruoli esistenti, andiamo a vederli nello specifico:

  • Fata: ha il compito di aiutare il Sognatore a fargli indovinare più parole possibili;
  • Babau: ha il compito di far sbagliare più parole possibili al Sognatore;
  • Sandman: ha il compito di equilibrare il numero di parole indovinate e sbagliate dette dal Sognatore.

Ogni giocatore quindi dirà una parola in base al suo ruolo che è segreto, nessuno saprà che ruolo hanno gli altri anche se con il procedere del turno potrebbe diventare facilmente intuibile :D, se non viene in mente nessun indizio potete dire “Passo”, la stessa cosa accade se qualcuno ci mette più di 5 secondi nel fornire un indizio con una sorta di passo automatico.

Quando il sognatore pensa di aver capito la parola la può dire ad alta voce ed ha un solo tentativo a disposizione, se invece non gli viene niente in mente può dire “Passo” e la parola viene messa tra le carte sbagliate (contraddistinte dal colore Blu sul tabellone di gioco mentre quelle corrette vanno messe sull’altro lato contraddistinto dal colore Giallo), inoltre se un giocatore dice una parola proibita, la carta da far indovinare gli varrà come penalità e gli farà perdere 1 punto a fine partita.

Il turno di gioco va avanti in questa maniera fino al termine del tempo scandito dalla fine della sabbia nella Clessidra.

Una volta finito il tempo, il sognatore non toglie ancora la benda (o non apre gli occhi) perchè prima di farlo dovrà cercare di ricordare tutte le parole che ha detto durante la notte, formulando con le stesse il sogno che ha fatto. Deve dire TUTTE le parole anche quelle sbagliate che gli altri dovranno tenere a mente.

Se il Sognatore riesce a formulare il sogno con tutte le parole prende 3 punti bonus, in caso contrario non avrà alcun bonus.

Conclusa la fase Notte si passa alla fase Giorno in cui si contano i punti realizzati, vediamo come si fanno punti ruolo per ruolo:

  • Sognatore: Realizza 1 punto per ogni parola indovinata più 3 punti bonus se ricorda correttamente tutte le parole dette durante la fase Notte;
  • Fata: realizza 1 punto per ogni parola che riesce a far indovinare al Sognatore;
  • Babau: realizza 1 punto per ogni parola che riesce a far sbagliare al Sognatore;
  • Sandman: realizza il totale dei punti delle carte indovinate + 1 punto bonus se il numero di carte indovinate e sbagliate coincidono perfettamente, se il totale di carte indovinate e sbagliate differisce di 1 sola carta prende i punti pari alla pila di carte con il numero più alto (ad esempio se le carte indovinate sono 2 mentre quelle sbagliate sono 3, prenderà 3 punti), se la differenza tra carte indovinate e sblagliate differisce di 2 o più prende al contrario i punti pari alla pila di carte con il numero più basso.

Una volta presi i relativi Token punteggio pari al totale di punti fatti nel round di gioco, inizia un nuovo round ed il nuovo Sognatore di turno sarà il giocatore alla sinistra di quello precedente. Le carte con i vari ruoli (Fata, Babau, Sandman) vengono rimescolate e date in maniera casuale e coperte ad ogni giocatore, quindi in ogni turno di gioco si potrà avere un ruolo diverso.

Chi alla fine avrà ottenuto più punti vittoria sarà il vincitore.

CONCLUSIONI SUL GIOCO

When I Dream è un gioco molto semplice con regole basilari che si adattano perfettamente anche a chi non è avvezzo al mondo dei GDT o ai neofiti, è un gioco che non ha tempi morti vista la velocità con cui bisogna dare indizi ed è anche abbastanza longevo grazie alla grande quantità di parole presenti sulle carte.

I materiali come già detto in precedenza sono ottimi e il cambio ruolo ad ogni turno di gioco garantisce anche una variabilità che rende il tutto ancora più divertente, così come guardare in maniera stranita qualcuno quando dirà una parola che non c’entra nulla con la parola da indovinare creando non poca ilarità attorno al tavolo.

Non ci sono, secondo noi, dei Contro veri e propri in questo titolo, magari l’unico che potremmo catalogare come “contro” è che non si adatta a chi non ama il genere dei giochi di narrazione.

Qui di seguito potete vedere il nostro video su questo divertentissimo titolo in cui io (Francesco), Deborah, mio fratello Marco e una coppia di amici (Paco e Giusy) abbiamo sognato e siamo diventati Fate, Babau e Sendman! 😀

Saremo stati dei buoni sognatori? Scopritelo guardando il video sul nostro canale Youtube “I GIOCO LIBERO” e mi raccomando, lasciate un like ed iscrivetevi al canale!

Buon divertimento e buona visione giocatori e giocatrici!

I Gioco Libero

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