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Giochi da tavolo: le novità della settimana 08-12 maggio

Giochi da tavolo: le novità della settimana 08-12 maggio

State facendo la lista della spesa per Modena Play? Beh, per queste novità non dovrete aspettare il fatidico 19 maggio per poter giocare!

E se vi siete persi le novità della settimana scorsa, potrete ritrovarle [qui]!

EARTH

Giocatori 1 – 5 | Età 10+ | Durata media 60′ | Autore Maxime Tardif | Editore Lucky Duck Games

La Terra, il suolo che sostiene il nostro bellissimo pianeta. Nel corso di migliaia di anni di evoluzione e adattamento, la flora e la fauna di questo pianeta unico sono cresciute e si sono sviluppate in incredibili forme di vita, creando ecosistemi e habitat simbiotici.

È tempo di tuffarsi in questi ricchi ambienti e creare delle incredibili sinergie naturali che si replicano ed estrapolano dalla straordinaria versatilità e dalla pletora di risorse naturali della Terra. Crea un motore autoportante di crescita, espansione e fornitura in cui anche le tue piante inutilizzate diventano compost per la crescita futura.

Earth è un costruttore di motori open world da 1 a 5 giocatori con regole semplici ma tantissime possibilità strategiche. Con la sua natura enciclopedica e l’enorme numero di carte e combinazioni uniche, ogni singola partita ti permetterà di scoprire nuove sinergie e connessioni, proprio come ci permette di fare il nostro vasto e affascinante mondo!

Colonizzate la vostra isola con piante e funghi per renderla rigogliosa e attrarre gli animali.

Un’isola è appena spuntata dall’oceano! Questo nuovo territorio è pronto a ospitare le più varie forme di vita, a patto che si possano adattare alle caratteristiche climatiche. Alcuni gruppi animali in dispersione sono pronti a prendere dimora in questo nuovo ecosistema, ma hanno le proprie esigenze e si sposteranno solamente quando l’isola potrà garantire loro una buona dimora. Riuscirete a far prosperare al meglio le forme di vita sulla vostra isola sfruttando le loro caratteristiche?

Earth è un gioco di tableau building per giocatori esperti che ha l’enorme vantaggio di non aver alcun tempo di attesa. Il giocatore di turno sceglie infatti un’azione che viene svolta contemporaneamente da ogni giocatore. Dovrete riuscire a realizzare il miglior motore di gioco sfruttando le capacità delle vostre carte per sviluppare l’ecosistema della vostra isola e attrarre gli animali, ciascuno coi propri obiettivi.

Il gioco uscirà giovedì 11 maggio e potrete acquistarlo [qui]

Racconti di OLTRE – VIVI E NON MORTI (espansione)

Giocatori 2 – 4 | Età 8+ | Durata media 60′ | Autore Antoine Bauza | Editore Gate On Games

Questa è un’espansione da far gelare il sangue nelle vene! In queste nuove Cronache, i Ranger della Satrapia possono cadere preda del Languore, un tipo di male sovrannaturale.

È uno stato morboso di melanconia che afferra i loro cuori e le loro anime.

Con questa espansione, la morte non è più così definitiva come uno potrebbe sperare.

Certo, non sono molte le probabilità di trovare la cara nonna che si fa strada con gli artigli per uscire dalla tomba di famiglia, ma sono comunque successe cose molto strane: cadaveri che camminano, famelici necrofagi, servitori di oscure divinità minori… preparatevi a degli incontri agghiaccianti!

Il gioco uscirà giovedì 11 maggio e potrete acquistarlo [qui]

DECKSCAPE – TOKYO BLACK OUT

Giocatori 1 – 6 | Età 13+ | Durata media 60′ | Autore Martino Chiacchera | Editore dV Games

Un gioco di carte che ricrea sul tuo tavolo l’esperienza di una vera “Escape Room”: sei in una situazione apparentemente senza scampo, cerca una via d’uscita nel minor tempo possibile!

  1. Affronta gli originali enigmi e usa gli oggetti al momento giusto.
  2. Pensi di aver risolto un enigma? Volta la carta per controllare la soluzione.
  3. Rivela gli imprevedibili retroscena della trama.
  • Nessun regolamento da leggere: apri la scatola e inizi a giocare!
  • Formato economico e tascabile per giocare ovunque, da solo o con gli amici.
  • Una delle Escape Room “da tavolo” più vendute al mondo!

Dopo un attacco hacker, Tokyo è al buio, ma il blackout è solo l’inizio. All’improvviso, la città deve affrontare un ENORME problema. Questo sembra proprio un caso per il Black Team!
Preparati a salvare Tokyo in questa nuova avventura della linea Deckscape!

Il gioco uscirà venerdì 12 maggio e potrete acquistarlo [qui]

DECKTECTIVE – SEGRETI DELLA SABBIA

Giocatori 1 – 6 | Età 12+ | Durata media 60′ | Autore Martino Chiacchera | Editore dV Games

Decktective è una linea in costante espansione di giochi investigativi in formato tascabile e con una scena del crimine 3D! Ogni Deck di carte rappresenta un caso misterioso per veri detective.

  1. Osserva la scena del crimine: contiene dei dettagli importanti.
  2. Al tuo turno, scegli se giocare una carta nell’archivio, senza condividerne il contenuto, oppure…
  3. …se giocarla al centro del tavolo come indizio, ma solo se nell’archivio è presente il numero di carte richiesto!
  • Usa la scatola e le carte del gioco per costruire la scena del crimine in 3D.
  • Una trama dai risvolti sorprendenti, degna dei migliori libri gialli.
  • Nessun regolamento: le carte ti guideranno nel gioco!

In Decktective – Segreti nella sabbia, tre ladri di tombe fanno irruzione in uno scavo archeologico per rubare preziosi manufatti, poi fuggono nel deserto egiziano.
Un corpo senza vita viene ritrovato nella sabbia… Chi sono i ladri? E come è morta la vittima?

Il gioco uscirà venerdì 12 maggio e potrete acquistarlo [qui]

BEAST

Giocatori 2 – 4 | Età 14+ | Durata media 90′ | Autore Elon Midhall | Editore Lucky Duck Games

Benvenuti nella Distesa del Nord, un luogo dove la natura è ancora inesplorata, mistica e pericolosa.

Quando gli umani arrivarono per la prima volta, pensarono di aver trovato un paradiso incontaminato, pieno di foreste abbondanti, laghi ricolmi pesci e acqua dolce che scorre dalle montagne.
Ma man mano che i loro insediamenti si espansero e le foreste circostanti si assottigliarono, la natura stessa li respinse. Sono emerse grandi creature conosciute come Beast che, con le loro zanne, artigli e poteri mistici, si sono rivelate un’incredibile minaccia per gli umani.

Per proteggere gli insediamenti, gli uomini hanno arruolato cacciatori specializzati, incaricati di rintracciare e uccidere le Bestie prima che troppi di loro muoiano.

Movimento nascosto: La Bestia usa un mazzo di carte direzione per muoversi su foreste, paludi e caverne, usando l’astuzia e l’inganno per nascondere le sue tracce ai cacciatori. Tuttavia, ogni volta che un cacciatore si sposta su un luogo in cui è stata precedentemente la Bestia, appare una scia. Solo quando un cacciatore cerca un luogo o la Bestia stessa attacca un bersaglio ignaro viene rivelata la posizione effettiva della Bestia. Inoltre, ogni cacciatore ha una sola possibilità di muoversi in ogni round, rendendo la decisione tesa e difficile. I cacciatori raramente hanno informazioni complete sulla posizione effettiva della Bestia.

Draft asimmetrico: Ogni azione che compi in questo gioco viene eseguita attivando una carta dalla tua mano (fino a un massimo di due carte per turno). Ciò significa che se un giocatore vuole cercare, attaccare o muoversi, deve avere una carta in mano che gli permetta di farlo. Prima di ogni round, sia i cacciatori che la Bestia partecipano a un draft per le carte più importanti. Tutte le carte azione possono essere utilizzate sia dalla Bestia che dai cacciatori.

Soprattutto il lavoro di squadra: Per vincere in questo gioco, devi cooperare in ogni fase del percorso se giochi come cacciatore o superare abilmente i tuoi avversari se giochi come Bestia. Da soli, i cacciatori non sono mai più forti della Bestia. Solo quando i cacciatori comunicano, elaborano strategie e combinano le loro azioni possono abbattere la Bestia prima che sia troppo tardi.

Il gioco uscirà venerdì 12 maggio e potrete acquistarlo [qui]

Sarai a Play? Se ci sarai… play, ma se Can’t Play…

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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