How to Rob a Bank 💰 Come Svuotare il Caveau
Ciao a tutti giocatori e giocatrici 🎲 oggi andiamo alla scoperta di un titolo strategico mischiato ad un pizzico di fortuna che ci porterà a cercare di rubare bottini se saremo i ladri o a difenderli se saremo le guardie della banca, How To Rob A Bank!
Volete saperne di più? Continuate a leggere…! 📖
Durata Media: 30′ | Giocatori: 2-4 | Eta’ 10+ | Editore: GateOnGames | Autore: Prospero HallKorby Sears |
How to Rob a Bank è un gioco da tavolo asimmetrico per 2-4 giocatori, in cui una squadra di rapinatori si scontra con il giocatore che controlla la sicurezza della banca. È un mix emozionante di programmazione delle azioni e cooperazione sotto pressione. Preparatevi a vivere il colpo del secolo!
Fase 1: Allestimento della Banca (L’Esplorazione)
Il tabellone è modulare e viene costruito all’inizio di ogni round, garantendo una grande rigiocabilità.
- Preparazione del Terreno
- Pista di Fuga: Assembla i 4 pezzi a incastro della strada per formare una pista circolare.
- La Banca: Posiziona la scatola del gioco vuota al centro della pista, creando una piattaforma rialzata.
- Pianta della Banca: Mescola le 9 Tessere Stanza e disponile a griglia 3×3 all’interno della scatola.
2. Posizionamento dei Componenti
- Borse di Denaro (Loot): Posiziona 1 gettone Borsa di Denaro (lato sbloccato) su ogni tessera stanza che mostra il simbolo della borsa.
- Allarme: Posiziona il gettone Allarme (lato sbloccato) sulla tessera stanza con il simbolo dell’allarme.
- Guardie: Posiziona 1 Pedina Guardia su ogni tessera stanza con il simbolo della guardia.
- Rapinatori (Robbers): Posiziona tutte le Pedine Rapinatore sulla tessera stanza con il simbolo della maschera (il punto d’ingresso).
- Auto per la Fuga: Posiziona l’Auto per la Fuga sulla pista circolare, il più lontano possibile dal punto di ingresso dei Rapinatori.
3. Carte Azione
- Mazzo Azione: Ogni Rapinatore ha il suo mazzo di 15 carte Azione. Il giocatore della Banca ha un mazzo per le Guardie.
- Mano Iniziale: Tutti i giocatori (Rapinatori e Banca) pescano 8 carte Azione a testa.📝
Fase 2: Pianificazione del Colpo (Programmazione Asimmetrica)
Questa è la fase centrale del gioco, un duello psicologico di programmazione simultanea.
- Programmazione Turno per Turno: Il gioco procede per turni di programmazione fino a quando tutti i giocatori non hanno giocato 4 carte a faccia in su (programmandone così 4 azioni totali).
- Ordine di Gioco:
1. Banca (Guardie): Il giocatore della Banca sceglie una carta dalla sua mano di 8 e la posiziona a faccia in su davanti a sé. Questa sarà l’ultima azione della Banca in questo round (quando si eseguirà la Fase 3, le carte saranno rivelate al contrario).
2. Rapinatori: I giocatori Rapinatori discutono (sotto voce! Ricorda: “la banca ha le orecchie”) e scelgono una carta a testa dalla loro mano, posizionandola a faccia in su davanti a sé.
Ripetizione: Si ripete il passaggio 2 fino a quando tutti hanno giocato 4 carte a faccia in su. Le 4 carte Azione davanti a ciascun giocatore formano la loro Pila Azioni per il round.
Nota: I Rapinatori vedono le carte di programmazione della Banca e possono coordinarsi per contrastarle o sfruttare le aperture.🏃

Fase 3: Esecuzione del Colpo (Azione!)
I giocatori eseguono le azioni programmate, una carta alla volta, fino a quando le Pile Azioni non sono esaurite.
L’Ordine di Rivelazione e Azione
- Inizia la Banca: Il giocatore della Banca gira la carta in cima alla sua Pila Azioni e ne esegue le azioni.
- A seguire i Rapinatori: A turno (partendo dal Rapinatore alla sinistra della Banca), ogni giocatore Rapinatore gira la carta in cima alla propria Pila Azioni ed esegue le azioni.
- Ripetizione: Si continua a girare e risolvere le carte, una per la Banca, una per ogni Rapinatore, fino a quando tutte le 4 carte sono state giocate.2.
Le Azioni (Panoramica)
Le carte Azione presentano in genere due azioni. Puoi eseguirle entrambe, in qualsiasi ordine, e puoi distribuirle tra le pedine che controlli (se ne controlli più di una).
Importante: Quando un giocatore viene placcato/stordito (da una Guardia o dal Peperoncino), la sua pedina viene sdraiata. Non può muoversi o fare azioni finché non viene usata un’azione specifica per “risvegliarlo” (solitamente una delle azioni sulla carta Azione). Se un Rapinatore stordito aveva una Borsa di Denaro, la perde e la borsa torna sulla sua stanza (ancora sbloccata).
3. La Fuga
- Un Rapinatore deve trovarsi in una stanza adiacente alla pista stradale (la stanza di ingresso/uscita).
- L’azione “Lancia una Borsa di Denaro nell’Auto di Fuga” permette di spostare il gettone Denaro da una stanza adiacente all’auto, che può trovarsi ovunque sulla pista.
🔄 Fase 4: Fine del Round e Prossimo Round
Un round termina non appena tutti i giocatori hanno risolto le loro 4 carte Azione.
- Pulizia: Rimuovi tutte le pedine e le tessere stanza dalla scatola. Qualsiasi Borsa di Denaro non lanciata nell’auto viene persa dai Rapinatori (ma le borse lanciate nell’auto restano lì per tenere traccia del punteggio).
- Nuovo Allestimento: Si ripete la Fase 1: le tessere stanza vengono rimescolate e posizionate per creare una nuova pianta della banca.
- Nuova Pianificazione: Si ripete la Fase 2, pescando nuovamente 8 carte a testa per la programmazione.
Il gioco si svolge in 3 round totali.

🏆 Condizioni di Vittoria
How to Rob a Bank termina immediatamente quando si verifica una di queste condizioni:
- Rapinatori: Riescono a lanciare il numero richiesto di Borse di Denaro nell’Auto di Fuga prima della fine del 3° round.
- Banca: I Rapinatori non riescono a raccogliere il bottino richiesto entro la fine del 3° round.
💡 Bottino Richiesto
- Partita a 2 o 3 giocatori: 4 Borse di Denaro
- Partita a 4 giocatori: 5 Borse di Denaro
🎨 Consigli di Gioco per un Colpo Perfetto
- Per i Rapinatori: Sfruttate l’informazione aperta della Fase 2. Se la Banca programma un’azione di blocco, sapete esattamente quando avverrà e potete usare le vostre carte per muovervi o passarsi il bottino prima che accada. La comunicazione è vitale, ma siate discreti.
- Per la Banca: Il vostro lavoro è essere imprevedibili. La maggior parte delle vostre carte vi permette di usare le azioni su qualsiasi Guardia. Non sentitevi obbligati a muovere la Guardia più vicina. Concentratevi sul bloccare i gettoni bottino e sul placcare i Rapinatori che hanno già rubato qualcosa.
- La Tattica dell’Auto: Non dimenticate che spostare l’Auto di Fuga è un’azione gratuita per i Rapinatori durante il loro turno. Mantenetela sempre a portata di lancio da un’uscita.
Se volete scoprire di più su questo titolo, guardate il nostro video Tutorial/Gameplay!
Chi avrà vinto tra Debby, Michele e Francesco? 🤔
Scopritelo guardando il video sul nostro canale Youtube “I GIOCO LIBERO” e mi raccomando, lasciate un like ed iscrivetevi al canale! ✔
Buon divertimento e buona visione giocatori e giocatrici! 🎲



