Verso Lucca Comics & Games 2018 – Devir

Diciannovesimo episodio del viaggio verso Lucca C&G 2018. Oggi parliamo di Devir, che anche quest’anno porta titoli per tutti i gusti, ma prima il link agli altri episodi.

Papua

  •   Ideazione: Javier Garzia – Diego Ibañez
  •   Artwork: Pedro Soto
  •   N. giocatori: 2 – 4
  •   Età: 12 +
  •   Durata: 90′
  •   Prezzo Consigliato: 35 €

In Papua, i giocatori si sfidano mentre conducono spedizioni scientifiche in Papua Nuova Guinea, uno dei territori più ricchi per biodiversità, verso la fine del XIX secolo. Le loro scoperte stupiranno la comunità scientifica, ma solo se le porteranno a termine con successo.

Ad ogni turno i giocatori potranno svolgere azioni utili alla spedizione, come intraprendere relazioni con i nativi locali, reclutare nuovi scienziati o sfamare gli esploratori, piazzando i propri scienziati. Il punteggio dato dal lancio dei dadi, assegnati poi alle zone del tabellone (capanne, logistica, spedizioni, finanziamenti, caccia e pesca e quaderno da campo), determinerà chi avrà la maggioranza sul quella particolare zona. Sarà essenziale raccogliere fondi per finanziare le proprie spedizioni e soprattutto avventurarsi per fare nuove grandi scoperte, da tenere segrete il più a lungo possibile. Dietro ad un utile schermo, infatti, i giocatori potranno nascondere i set che stanno collezionando, e il conseguente prestigio guadagnato che, neanche a dirlo, determinerà il vincitore.

Un tipico piazzamento lavoratori che, grazie allo schermo per nascondere parte delle informazioni e all’imprevedibile lancio di dadi, sembra decisamente interessante.

Luxor

  •  Ideazione: Rüdiger Dorn
  •  Artwork: Dennis Lohausen
  •  N. giocatori: 2 – 4
  •  Età: 8 +
  •  Durata: 45′
  •  Prezzo Consigliato: 40 €

Alla ricerca di tesori inestimabili, gruppi di avventurieri coraggiosi esplorano il leggendario tempio di Luxor. L’obiettivo finale è la tomba del faraone, ma il percorso è colmo di tesori di inestimabile valore. La sfida sta quindi nel portare la propria squadra dal faraone, ma recuperare velocemente anche il maggior numero di tesori. 

All’inizio del gioco ogni giocatore riceverà 5 carte da tenere in mano nell’ordine con le quali le ha ricevute e potrà decidere di spostare 1 dei due avventurieri di partenza.

Le azioni da svolgere in un turno saranno le seguenti.

  • Scegliere la carta in mano più a sinistra o a destra e giocarla, consentendo così ai propri avventurieri di muoversi sul percorso, di tessera in tessera.
  • A movimento completato, l’avventuriero eseguirà l’azione di quella tessera, se possibile, subendone gli effetti (guadagnare punti e chiavi, essere catapultati in avanti o ottenere bonus speciali).
  • Dopo aver eseguito l’azione della tessera, si pescherà una nuova carta così da reintegrare la mano di 5.

Ogni volta che un avventuriero attraverserà una statua di Anubi per la prima volta guadagnerà un nuovo avventuriero che verrà posto all’inizio del percorso. Il gioco terminerà quando due avventurieri raggiungeranno la tomba. Indispensabili saranno le chiavi, che dovranno essere in numero pari agli avventurieri in gioco. Chi avrà raccolto più punti, sarà incoronato vincitore.

Un family leggero, semplice da spiegare e indubbiamente piacevole da intavolare. Una prova su strada è d’obbligo per confermare le impressioni avute finora, ma è pur sempre uno dei finalisti dello Spiel des Jahres, ovvero il gioco tedesco dell’anno.

Sword & Sorcery: Portale arcano

  •   Ideazione: Simone Romano, Nunzio Surace
  •   Artwork: Mario Barbati, Fabrizio Fiorentino, Phroilan Gardner,   Fusto Gutierrez
  •   N. giocatori: 1 – 5
  •   Età: 12 +
  •   Prezzo Consigliato: 50 €

Disponibile in anteprima nei negozi partecipanti al #DevirDemoDay, questa espansione introduce una nuova grave minaccia per i nostri eroi.

Il portale arcano è stato aperto, e dalle profondità dell’abisso nuovi nemici infernali minacciano di portare morte e caos sulla costa di Talon. Indotti dai sussurri di un culto che cerca di porre fine al mondo, gli eroi vengono sfidati da un’ombra di paure senza nome che li porta alle pendici delle maestose e imponenti Montagne di Tuono.

Con questa espansione continua la campagna epica iniziata in Sword & Sorcery introducendo nuovi e terribili nemici pensati appositamente per interagire l’un l’altro e creare combinazioni in grado di sconfiggere qualsiasi eroe incontrato.

S&S: Espansioni Eroe Ryld, Morrigan e Forme Spirituali

Altre 3 mini espansioni in anteprima per i negozi partecipanti al #DevirDemoDay. Prezzo consigliato 15 €.

  • Sword & Sorcery: Morrigan
    Si tratta di un Hero Pack che consente di introdurre nel gioco un nuovo personaggio. Come cacciatrice di demoni, Morrigan è l’unica sopravvissuta ad un attacco demoniaco avvenuto sulla sua città natale e prova un profondo odio per queste creature. Si è specializzata nel combattere con la sua frusta arcana e, con la sua mente perfettamente allenata, a ignorare il terrore causato dai demoni.
  • Sword & Sorcery: Ryld
    Si tratta di un Hero Pack che consente di introdurre nel gioco un nuovo personaggio. Come bardo, Ryld era un vagabondo che si guadagnava da vivere con la sua meravigliosa voce. Nei suoi viaggi, ha imparato un po’ delle arti arcane. La sua abilità nella scherma e la sua voce magicamente potenziata lo hanno reso un famoso avventuriero, capace di combattere e di ispirare i suoi compagni.
  • Sword & Sorcery: Forme Spirituali
    Si tratta di un Accessory Pack che consente di migliorare la vostra esperienza di gioco. Quando un eroe muore durante una missione, puoi ora sostituire la sua miniatura con la versione inclusa in questa espansione in modo tale da capire immediatamente quali personaggi sono nella forma spirituale. In questo pack è presente anche un set di dieci carte a doppia faccia che forniscono talenti aggiuntivi.

La Scala dei Fantasmi

  •  Ideazione: Michelle Schanen
  •  Artwork: Johann Rüttinger, Rolf Vogt
  •  N. giocatori: 2 – 4
  •  Età: 4 +
  •  Prezzo Consigliato: 27 €

Le cose si fanno spettrali ne “La scala dei fantasmi”. Il vecchio gioco della corsa alla casa infestata, ritorna in questa nuova localizzazione.

Un gruppo di coraggiosi bambini si cimentano nella pazza corsa al fantasma, con l’intento di svegliarlo dal suo placido sonno. Non ci sarebbe nulla di più divertente, se non fosse che ormai il fantasma conosce questo gioco secolare! Cercherà quindi di trasformare in fantasmi gli ignari bambini, uno dopo l’altro.

Ogni turno i giocatori lanceranno il dado incantato per vedere quanto velocemente saliranno le scale. Con un risultato “fantasma”, potranno piazzare un pezzo fantasma sopra la pedina di un giocatore. Un campo magnetico magico terrà uniti i due e la pedina scomparirà! Nel corso della partita i giocatori dovranno quindi ricordare sotto quale fantasma di nasconde la loro pedina, cercando di portarla in cima alle scale il prima possibile!

Un classico dedicato ai più piccoli, edito per la prima volte nel lontano 2003, che conquista con la sua semplicità e il divertente mix tra fortuna e memoria.

Se anche voi non sapete più come farete a far star tutto nel baule dell’auto di ritorno da Lucca, non temete, troverete questi e altri titoli Devir su MagicMerchant.it.

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