Verso Lucca Comics & Games: Need Games!

Avevo detto che non avremmo parlato di Giochi di Ruolo? Ho cambiato idea, cosa volete farci… sono mercuriale!

E se vi siete persi qualche puntata (questa è la quattordicesima), [qui] c’è il link per viaggiare (verso Lucca) aggiornati.

Warhammer Fantasy Gioco di Ruolo (Manuale base)

“Non riesci a metterlo giù, vero? Sai cosa c’è qui dentro. Li hai visti. I deviati. Gli arroganti. I perduti. Oh, ti piacerebbe andartene e che la vita fosse tutta rose e fiori, ma sai dove stai per finire, invece. Cercherai di convincerti che lo fai perché sei avido di bottino o non sai resistere a uno scontro, ma sappiamo tutti la verità. Prepara la spada, pulisci le pistole e attento a quel cagnetto… può essere piccolo, ma è irragionevolmente feroce.”

Warhammer Fantasy Roleplay nasce nel 1986 come trasposizione GDR del famosissimo wargame tridimensionale Warhammer Fantasy Battle, ottenendo un immediato successo. Questo storico gioco di ruolo è ambientato in un mondo fantasy gotico, cupo e dalle forti tinte dark, in cui orde di creature governate dal Caos tentano di soggiogare l’intero mondo.

Warhammer Fantasy Roleplay 4a ed. ti riporta nel Vecchio Mondo dove il Caos non si è ancora sopito e le razze lottano strenuamente per la sopravvivenza o la supremazia tra maligna corruzione, oscuri intrighi e terribili creature pronte a distruggere gli avventurieri più incauti. La quarta edizione di questo ruolo dark fantasy riprende un po’ l’eredità delle precedenti edizioni ma mira al riscatto di una Terza edizione un po’ fiacca, con una serie di strumenti per personalizzare il sitema di gioco a seconda delle preferenze e del “modus ludendi” dei giocatori.

A tale scopo il sistema di gioco si presenta come una variante del familiare sistema d100 con alcuni colpi elementi innovativi che permettono di mantenere l’azione veloce con i test semplici e immediati, o rifarsi a quella più classica e complessa con i test più approfonditi… oppure adottare un modo di giocare che impieghi entrambi i sistemi a seconda delle situazioni. La nuova meccanica del Vantaggio aggiunge slancio e drammaticità ad ogni incontro, il che significa meno colpi di testa e più colpi critici brutali!

L’originalità e ricchezza del Vecchio Mondo sono state mantenute con il sistema delle carriere e degli avanzamenti tipici di questo gioco di ruolo… cosa che lo ha reso in passato adatto anche ad essere usato per giochi di ruolo a tema storico.  Il manuale contiene anche uno “Starter Set” per imparare le regole giocando ed è ottimo per i giocatori di giochi di ruolo alla prima esperienza insegnando le regole passo per passo. La Guida a Ubersreik inclusa è ricca di informazioni intriganti sul mondo di Warhammer, perfetta per i neofiti o come espansione per qualsiasi campagna esistente.

Il Manuale di Warhammer Fantasy Roleplay offre tutto il necessario per partire verso tetre e perigliose avventure nel Vecchio Mondo. ed è venduto in due versioni: quella Standard ha manuale cartonato e pagine tutte a colori e consta di 352 pagine mentre la Limited Edition (300 copie numerate) ha manuale cartonato in finta pelle, con bordi delle pagine dorati, racchiuso in una elegante scatola a chiusura magnetica, full color e ha 325 pagine.



La Leggenda dei Cinque Anelli (Manuale base)

“Nelle terre del Rokugan, l’Impero di Smeraldo regna da oltre mille anni. Sotto la nobile guida degli Imperatori Hantei, i Grandi Clan di samurai hanno protetto le terre Imperiali da minacce interne ed esterne fin da quando i Kami scesero dal cielo e fecero del Rokugan il loro regno prediletto.
Ma dopo secoli di prosperità, alcune crepe iniziano a minare le fondamenta dell’Impero. Gli spiriti della natura sono diventati irrequieti e selvaggi. Schiere di orrende creature marciano dalle Terre dell’Ombra. I membri dei Grandi Clan iniziano a chiedersi se l’era degli Hantei stia per finire e se i cieli intendano concedere ad altri sovrani il proprio favore…”

Io ero abituato ad avere a che fare con il gioco di carte, e già la storia e le battaglie avevano un fascino particolare… figuriamoci vivere le vicissitudini come gioco di ruolo… le possibilità son piacevolmente infinite. In questo manuale possiamo trovare tutto il necessario per forgiare la propria leggenda, compreso un sistema di gioco completamente nuovo. Le regole per creare dei personaggi samurai consentono di avere dei PG con una storia, una personalità, pregi e difetti ricchi e dettagliati mentre un’innovativa meccanica di dadi infonde vita al turbamento del personaggio.

La Leggenda dei Cinque Anelli è un gioco in cui la tua reputazione, le tue convinzioni e la tua fedeltà contano più della forza della tua spada e la mentalità con cui affrontare le avventure dovrà essere conformata di conseguenza: come samurai dell’Impero di Smeraldo, hai il dovere di servire il tuo signore, il tuo Clan e il tuo Imperatore. Resterai fedele al tuo dovere, a prescindere dai sacrifici che ti saranno richiesti? O aderirai al tuo codice d’onore personale, anche se dovesse condurti alla morte?
Il manuale  cartonato e tutto a colori, e consta di 336 pagine.

 

Kit del Game Master e Dice Pack

Oltre al Manuale base, sono disponibili anche due strumenti di gioco (venduti separatamente) che sono il Kit del Game Master e il Dice pack. Il primo contiene un pregiato schermo illustrato a 4 ante verticali di 3mm di spessore che riporta ogni riferimento essenziale e un booklet di 32 pagine che include l’avventura OSCURE MAREE, in cui trascinare il gruppo di gioco in una rete di sordide cospirazioni nella Baia della Marea Lenta, e le regole per creare personaggi del misterioso clan minore che la comanda, il Clan della Tartaruga! Il secondo contiene dieci dadi a 6 e 12 facce personalizzati con simboli (Successo, Successo Esplosivo, Opportunità, Turbamento), pensati per godere della miglior esperienza di gioco possibile.



Journey to Ragnarok – Il ladro di Rune

Il Ladro di Rune è una campagna in nove capitoli ambientata nel mondo di Journey to Ragnarok, che accompagnerà i personaggi dal 1° livello fino al 7° livello, mentre esplorano il cuore di Midgardr e cercano di fermare una minaccia misteriosa. Qualcosa di terribile sta per sconvolgere Midgardr, mettendo in discussione le fondamenta stesse della realtà e della conoscenza. Avrete il coraggio di affrontare il Ladro di Rune?

Journey to Ragnarok è un’ambientazione per D&D 5a Edizione che catapulta i giocatori direttamente nel cuore della mitologia nordica. Tale ambientazione, a detta dei suoi creatori, è interamente frutto di oltre 15 anni di amore e ricerca, letture e viaggi, e questo si riscontra in ogni evento, PNG o incontro che si troveranno ad affrontare gli eroi (o anti-eroi) delle storie. Un modo di vivere le vere origini della mitologia nordica, che ha influenzato profondamente la letteratura, i giochi, i fumetti e i film fantasy.

 

 

 

 

 

 

 

 

 



Historia – Quickstart

“…il rivoluzionario a volte non è altro che il sovversivo a cui riuscì di vincere, non è forse vero? Giammai vi sarà verità oggettiva, ché essa è un prisma cangiante, in cui ogne lato riluce differente a seconda del dove lo si guardi, e del lume che lo colpisca. Chi vuol scrivere d’istoria deve girar quel prisma che son tutte le verità, affinché ne possa osservare tutte le facce, colte in ogne luce.”
– Carolino il Savio

Historia è l’ambientazione per la 5a edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo che ti porterà a vivere avventure, intrighi e battaglie nell’oscuro rinascimento di un pericoloso mondo popolato da specie animali antropomorfe. Qualcosa di antico è stato scoperto nelle sperdute lande della Fossa, qualcosa in grado di ribaltare ogni ordine costituito, qualcosa che cela un potere immenso e ancestrale, e tutto il mondo reclama la sua parte!

Historia è un’ambientazione Dark Fantasy Rinascimentale, popolata da animali antropomorfi, dove i personaggi sono chiamati ad affrontare le difficoltà e in pericoli di un mondo spietato e ferale, sospeso in un equilibrio precario. Gli eroi di Historia potranno esplorare territori ignoti, venire coinvolti in trame politiche o sfidare loro stessi andando all’avventura. Nuove classi chiamate Mestieri, nuove meccaniche, regole per il combattimento mortale e per le armi da fuoco, nuovi tipi di Magia, oltre 10 macro-razze chiamate Familiae e sotto-razze ampliamente diversificata chiamate Specie.

Questo Quickstart di 56 pagine contiene: • Introduzione al mondo di Historia • Presentazione di nuove razze e classi • Nuove meccaniche per arricchire le tue partite • Regole per creare i tuoi primi personaggi • Un’avventura per tuffarti immediatamente nell’ambientazione



E se non ce la faceste proprio ad aspettare fino a Lucca C&G, vi consiglio un giro sul nostro amatissimo Magicmerchant.it con il suo fantastico assortimento di giochi di ruolo e accessori!

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