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Giochi da tavolo: le novità della settimana 11-15 luglio

Giochi da tavolo: le novità della settimana 11-15 luglio

Bentrovati, amici pizzaroli! Anche a luglio inoltrato vi presentiamo le novità dei giochi da tavolo!

Torna il nostro appuntamento settimanale con le novità della settimana nel mondo dei giochi da tavolo. E se vi siete persi la puntata precedente, potrete trovarla [qui].

A WAR OF WHISPERS

Giocatori 2 – 4 | Età 14+ | Durata media 45′ | Autore Jeremy Stoltzfus | Editore Asmodee

A War of Whispers è un gioco da tavolo competitivo in cui cinque potenti imperi sono in guerra per il dominio del mondo… ma di questi imperi non fanno parte i giocatori. Questi ultimi, infatti, appartengono ad una società segreta che scommette sugli esiti di questa guerra, mentre tira le fila per truccarne i risultati e assicurarsi che le scommesse vengano ripagate.

A War of Whispers è un gioco di strategia profonda, programmi nascosti e lealtà mutevoli.

Ogni giocatore inizia con cinque gettoni fedeltà, ciascuno corrispondente a uno dei cinque diversi imperi, e scommette casualmente su un valore fedeltà. Il suo obiettivo principale è assicurarsi che al termine del gioco, gli imperi a cui è più fedele controllino la maggior parte delle città in tutto il mondo. Il gameplay consiste in turni suddivisi in quattro fasi:

  1. Fase di schieramento degli agenti: iniziando dal primo e procedendo in senso orario, ogni giocatore rimuove, e poi schiera gli agenti nei consigli dell’impero, in una delle posizioni sul tabellone contrassegnate da Sceriffo, Steward, Maresciallo e Cancelliere.
  2. Fase Turni dell’impero: ogni posizione del consiglio su ogni consiglio dell’impero eseguirà un’azione. Se un giocatore ha acquisito carte, può giocarle durante questa fase.
  3. Fase di pulizia: si aggiunge il segnalino del turno allo spazio successivo sul contatore dei turni, quindi ogni giocatore scarta fino al limite della mano di cinque carte.
  4. Fase di scambio: in ordine di gioco, ogni giocatore può scambiare due dei propri gettoni fedeltà non rivelati. Se sceglie di farlo, deve rivelare entrambi i gettoni fedeltà scambiati. Rimangono rivelati per il resto del gioco.

Il gioco si ripete in questo ordine quattro volte. Quando l’ultimo spazio sulla tabella dei turni viene riempito, il gioco termina immediatamente e inizia il punteggio. Vince il giocatore con il maggior numero di punti in base alla sua fedeltà all’impero e alle città che controlla.

Il gioco uscirà martedì 12 luglio e potrete acquistarlo [qui]

ESCAPE BOX

Editore Asmodee

ESCAPE BOX è una nuova linea di Escape Room per bambini che vi permetterà di allestire casa vostra per creare una vera e propria caccia al tesoro home-made! Spargete le carte indicate in giro per la casa, nascoste ma non troppo, fate partire il tempo e date il via ai vostri piccoli esploratori!

La Foresta Magica: ( per 3-7 giocatori della durata di circa 45 minuti raccomandato da 5 anni in su) Athi, il piccolo drago, era nella foresta per sostenere la sua “prova dei Boschi” così da poter diventare un adulto, quando, all’improvviso, si è perso. La sera sta per calare e ha bisogno del vostro aiuto per uscire da questo posto, alla svelta! Ha sentito dire che delle strane creature strisciano fuori dai cespugli quando sorge la luna… Avete poco tempo per aiutare Athi a superare la sua prova dei Boschi e tornare dalla sua famiglia! Un adulto, il Narratore dell’avventura, conduce il gioco, nasconde gli indizi, dà aiuti e conferma le risposte. Se i giocatori riescono a risolvere gli enigmi entro il limite di tempo di 45 minuti, hanno completato con successo lo scenario e vincono la partita!

Dinosauri: (per 3-7 giocatori della durata di circa 45 minuti raccomandato da 8 anni in su) I giocatori interpreteranno i giovani assistenti di un esploratore scomparso in una grossa caverna piena di dinosauri e dovranno cercare indizi tutti insieme, per risolvere gli enigmi entro il limite di tempo e trovare il professor Flynn! Un adulto, chiamato game master (GM), conduce il gioco, nasconde gli indizi, dà aiuti e conferma le risposte. Se i giocatori riescono a risolvere gli enigmi entro il limite di tempo di 45 minuti, hanno completato con successo lo scenario e vincono la partita!

Pirati: (per 3-7 giocatori della durata di circa 45 minuti raccomandato da 8 anni in su) I giocatori interpreteranno dei giovani pirati che dovranno cercare indizi tutti insieme, per risolvere gli enigmi entro il limite di tempo e trovare il leggendario tesoro! Un adulto, chiamato game master (GM), conduce il gioco, nasconde gli indizi, dà aiuti e conferma le risposte. Se i giocatori riescono a risolvere gli enigmi entro il limite di tempo di 45 minuti, hanno completato con successo lo scenario e vincono la partita!

Il mio primo gioco di ruolo: ( per 2-6 giocatori della durata di circa 45 minuti raccomandato da 8 anni in su) Questo gioco è un’introduzione al gioco di ruolo per bambini dagli 8 anni in su. L’obiettivo principale del gioco è quello di intraprendere un’avventura! I giocatori giocheranno ognuno un personaggio.  Sono chiaramente personaggi immaginari, ma proprio come nella vita reale, quello che succede loro sembra realistico: possono avere successo o fallire nelle loro attività, stancarsi o ferirsi, ecc. Interpreterete Akir, Liu, Jo e Lucas, un gruppo di amici che sono andati al campo estivo del Castello di Olden. Di notte, notate una strana luce brillante che si muove nel castello… E se fosse un fantasma? Esplorate le stanze dell’ala proibita, tirate i dadi per vedere se le vostre azioni hanno successo, raccogliete gli indizi e immergetevi con il game master in questa straordinaria avventura. Il gioco è stato pensato per essere condotto da un adulto, ma anche un bambino potrebbe ricoprire questo ruolo se si sente pronto oppure se ha già giocato di ruolo.

Questi giochi usciranno martedì 12 luglio e potrete acquistarli [qui]

UNSTABLE UNICORNS (espansioni)

Giocatori 2 – 8 | Età 14+ | Durata media 45′ | Autore Ramy Badie | Editore Asmodee

Legends: Unicorni provenienti da reami vicini e lontani hanno udito la tua chiamata alle armi e si sono avventurati per unirsi al tuo esercito! Fornisci alle tue truppe un vasto gruppo di Unicorni temprati dalla battaglia, lancia potenti incantesimi e annienta chiunque si metta sulla tua strada!

Adventures: primo pacchetto di espansione a contenere nuove carte Istantanee che non sono carte Neigh. Introduce anche una serie di carte flessibili in stile “scegli la tua avventura” che danno opzioni di effetti che si possono selezionare quando si attivano. Inoltre, include un nuovo cast di personaggi e grafica a tema avventuroso nel suo stile inconfondibile!

Dragons: questa espansione da 54 carte aggiunge carte Upgrade, Downgrade e Magic a tema drago, insieme a nuovissimi Unicorni da combattere. Chi dominerà i cieli della tua stalla? Include: 54 carte sputafuoco (le carte in realtà non dovrebbero sputare fuoco. Se vedi delle fiamme, qualcosa è andato terribilmente storto).

Il gioco uscirà martedì 12 luglio e potrete acquistarlo [qui]

Non ne avete ancora abbastanza? Allora andate di corsa su MagicMerchant.it per altri succosi titoli!

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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