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Giochi da tavolo: le novità della settimana

Giochi da tavolo: le novità della settimana

Il primo articolo sulle novità del 2023… non siete curiosi? Sì? Allora passiamo subito all’oggetto di questo articolo 😀

E se vi foste persi il nostro “Speciale di Natale”, potrete trovarlo [qui]!

BLACK ROSE WARS – INFERNO (espansione)

Giocatori 1 – 4 | Età 14+ | Durata media 90′ | Autore Marco Montanaro | Editore Ludus Magnus Studio

Inferno è un’espansione in edizione italiana per Black Rose Wars (quindi è necessario il gioco base per essere usata).

Lasciate ogni speranza, o voi che entrate…
Luminari e filosofi affermano che sia meglio regnare all’Inferno piuttosto che servire in Paradiso. Se anche voi, orgogliosi maghi, sposate questo pensiero, preparatevi a lottare per la Corona su un campo di battaglia perfetto: l’Inferno.

La Rosa Nera ha ricreato l’Inferno dantesco, evocando Lucifero nelle sue stanze, trasformando la Loggia in cerchi infernali…
L’espansione Inferno vi consentirà di giocare Black Rose Wars in una modalità ancora più difficile, dove dovrete stringere alleanze con gli altri maghi. Lucifero, il signore supremo degli Inferi, Barbariccia, il suo luogotenente, e 3 nuovi demoni offriranno una sfida senza precedenti.
Benvenuti all’Inferno.

Elementi di Gioco: 19x Stanze e Segnalini Attivazione, 1x Scheda di Lucifero e Segnalini, 30x Carte Missione Inferno, 13x Carte Esorcismo, 30x Carte Azione Lucifero, 18x Eventi Inferno, 48x Carte Evocazione Inferno, 48x Segnalini Evocazione Lucifero, 18x Miniature Evocazione, 6x Perilium, 6x Carte Riferimento, 10x Segnalini Danno/Instabilità, 11x Segnalini Attivazione Inferno, 2x Carte Magia Dimenticata.

Il gioco uscirà venerdì 13 gennaio e potrete acquistarlo [qui]

BLACK ROSE WARS – HIDDEN THORNS (espansione)

Giocatori 1 – 6 | Età 14+ | Durata media 90′ | Autore Marco Montanaro | Editore Ludus Magnus Studio

Hidden Thorns è un’espansione in edizione italiana per Black Rose Wars (quindi è necessario il gioco base per essere usata).

Con l’espansione Hidden Thorns, potete espandere le vostre battaglie nella Loggia della Rosa Nera, portando fino a 6 il numero di giocatori che possono partecipare a una partita di Black Rose Wars.

Due nuovi colori (Bianco e Magenta) e altrettanti Maghi (Marco e Geneve), ampliano la scelta dei vostri alter ego. Il primo Stregone, di origine Molisana, è uno specialista della scuola dell’Illusione. La seconda, da Parigi, è una maestra della scuola della Cospirazione.

Questa espansione include tutti i materiali necessari per giocare con questi due nuovi Maghi.

Elementi di Gioco: 2x Miniature, 2x Schede del Mago, 6x Magie Personali, 2x Segnalino Punti Potere, 20x Segnalini Trofeo, 2x Celle dei Maghi, 12x Rose, 12x Segnalini Trappola/Protezione, 4x Segnalini Azione, 14x Segnalini Elementi, 50x Segnalini Danno/Instabilità, 2x Segnalini Inibizione.

Il gioco uscirà venerdì 13 gennaio e potrete acquistarlo [qui]

BLACK ROSE WARS – BRUTE FORCE (espansione)

Giocatori 1 – 4 | Età 14+ | Durata media 90′ | Autore Marco Montanaro | Editore Ludus Magnus Studio

Solo alcuni abilissimi maghi sono in grado di trasformarsi in creature possenti e mostruose, ottenendo forza sovrumana ma mantenendo tutte le proprie capacità mentali…
Solo un singolo mago, però, avrà l’accesso alla Magia Dimenticata che evoca il gigantesco Infamia di Creta!

Questo set rimpiazza i segnalini presenti nella scatola base di Black Rose Wars, permettendo di avere partite ancora più impressionanti.

N.B. Se avete l’espansione Sator Box, avete già il contenuto di Black Rose Wars – Miniature Set: Brute Force.

Il gioco uscirà venerdì 13 gennaio e potrete acquistarlo [qui]

X-MEN MARVEL UNITED

Giocatori 1 – 4/5 | Età 14+ | Durata media 40′ | Autore Andrea Chiarvesio | Editore Asterion Asmodee

Assumete il ruolo degli iconici X-Men e collaborate per sventare il piano supremo di un potente criminale controllato dal gioco o da un altro giocatore.

Ogni criminale svela poco a poco il suo peculiare piano, attraverso specifiche carte che innescano differenti effetti e minacce che pongono agli eroi varie sfide in diversi e celebri luoghi.
Gli eroi devono scegliere con attenzione le carte da giocare dai loro mazzi unici, che non solo offrono azioni e superpoteri diversi da utilizzare, ma si combinano anche con le azioni degli altri eroi per compiere l’impossibile. Create la vostra storia, unite i vostri poteri e salvate il mondo!

Il funzionamento di base è lo stesso di Marvel United ma qui troviamo qualche  novità:

  • Gli antieroi (miniature viola) che possono essere usati sia come eroi che come criminali (es. Mystique e Magneto).
  • Una meccanica che ritarda o anticipa il turno del criminale (criminale lento/veloce).
  • Una nuova modalità supercriminale per giocare competitivo e fino a 5 giocatori! Uno impersona il criminale contro gli altri eroi e ognuno avrà carte specifiche assegnate (carte supereroe e carte supercriminale).
  • Volendo, anche se l’ambientazione andrebbe a cadere, siete liberi di combinare le due scatole.

Inizia sempre il Criminale, le cui azioni sono gestite dal Mazzo del Piano Supremo: a seconda della carta che viene pescata e posizionata come inizio della Storia, il Criminale può muoversi da un luogo all’altro, applicare degli effetti che danneggiano gli eroi in vari modi (detti EFFETTO BAM!), oppure aggiungere altri Malviventi e/o Civili anche nei luoghi adiacenti.

Gli Eroi, al contrario, si impegnano a cercare di sconfiggere il super cattivo per vincere la partita! Per poter danneggiare direttamente il Criminale però, gli Eroi devono prima completare almeno 2 delle 3 Missioni disponibili, che comprendono la salvaguardia dei Civili e/o la sconfitta dei Malviventi. Dopo aver pescato dal proprio mazzo, il giocatore di turno aggiunge una carta alla Storia che determinerà le azioni che potrà effettuare: le azioni possono essere di Attacco, Movimento o Intervento, per salvare un Civile o sventare una Minaccia.

Vi sono anche azioni Jolly e alcune carte con Effetti Speciali diversi per ogni Eroe.

Ogni volta che 3 carte Eroe sono state aggiunte alla Storia e risolte, viene pescata 1 nuova carta Piano Supremo dal mazzo, aggiunta alla fine della Storia e risolta. Completando la prima Missione, il Criminale andrà sotto pressione, e giocherà il suo turno dopo sole 2 carte Eroe! Completando la seconda Missione, gli Eroi potranno attaccare direttamente il Criminale. Gli Eroi non sono obbligati a completare anche la terza Missione, poiché se riescono a togliere tutti i Segnalini Salute dalla Scheda del Criminale, hanno vinto la partita! Se invece il Criminale soddisfa le condizioni della Trama Nefasta descritte sulla sua Scheda, se non ha più carte nel proprio Mazzo Supremo, oppure se un giocatore inizia il proprio turno senza carte in mano e nel suo Mazzo Eroe, la partita termina e i giocatori vengono sconfitti!

Il gioco uscirà venerdì 13 gennaio e potrete acquistarlo [qui]

DREAMQUEST

Giocatori 2 | Età 6+ | Durata media 40′ | Autore Nicola Jarry | Editore Asterion Asmodee


Partite per un’avventura con la vostra famiglia e diventate gli eroi delle vostre storie.
Quando un bambino si addormenta, i suoi sogni hanno il potere di trasportarlo in un mondo popolato da creature meravigliose e da mostri inquietanti, il mondo di DreamQuest.

DreamQuest è un gioco collaborativo di avventura, in cui interpreterete 2 diversi Eroi: 1 Sognatore e 1 Guardiano.

Il sistema di DreamQuest vi immerge in 2 esperienze di gioco: la prima, il gioco di avventura, in cui dovrete completare un’Impresa, e la seconda, l’edizione personalizzata della vostra avventura, sotto forma di libretto illustrato, che vi darà l’opportunità di immortalare e rivivere la vostra storia.

Affinché l’avventura abbia successo, dovete completare la vostra Impresa prima che il Sognatore si risvegli. Se il Sognatore si risveglierà, l’Impresa terminerà immediatamente. Dovrete ricominciare da capo l’avventura, ma gli Eroi verranno comunque premiati.

Alla fine di ogni avventura, che sia stata un successo o meno, gli Eroi acquisiranno esperienza e diventeranno più potenti.

Il gioco uscirà venerdì 13 gennaio e potrete acquistarlo [qui]

X-MEN MARVEL UNITED

Giocatori 1 – 4/5 | Età 14+ | Durata media 40′ | Autore Andrea Chiarvesio | Editore Asterion Asmodee

Assumete il ruolo degli iconici X-Men e collaborate per sventare il piano supremo di un potente criminale controllato dal gioco o da un altro giocatore.

Ogni criminale svela poco a poco il suo peculiare piano, attraverso specifiche carte che innescano differenti effetti e minacce che pongono agli eroi varie sfide in diversi e celebri luoghi.
Gli eroi devono scegliere con attenzione le carte da giocare dai loro mazzi unici, che non solo offrono azioni e superpoteri diversi da utilizzare, ma si combinano anche con le azioni degli altri eroi per compiere l’impossibile. Create la vostra storia, unite i vostri poteri e salvate il mondo!

Il funzionamento di base è lo stesso di Marvel United ma qui troviamo qualche  novità:

  • Gli antieroi (miniature viola) che possono essere usati sia come eroi che come criminali (es. Mystique e Magneto).
  • Una meccanica che ritarda o anticipa il turno del criminale (criminale lento/veloce).
  • Una nuova modalità supercriminale per giocare competitivo e fino a 5 giocatori! Uno impersona il criminale contro gli altri eroi e ognuno avrà carte specifiche assegnate (carte supereroe e carte supercriminale).
  • Volendo, anche se l’ambientazione andrebbe a cadere, siete liberi di combinare le due scatole.

Inizia sempre il Criminale, le cui azioni sono gestite dal Mazzo del Piano Supremo: a seconda della carta che viene pescata e posizionata come inizio della Storia, il Criminale può muoversi da un luogo all’altro, applicare degli effetti che danneggiano gli eroi in vari modi (detti EFFETTO BAM!), oppure aggiungere altri Malviventi e/o Civili anche nei luoghi adiacenti.

Gli Eroi, al contrario, si impegnano a cercare di sconfiggere il super cattivo per vincere la partita! Per poter danneggiare direttamente il Criminale però, gli Eroi devono prima completare almeno 2 delle 3 Missioni disponibili, che comprendono la salvaguardia dei Civili e/o la sconfitta dei Malviventi. Dopo aver pescato dal proprio mazzo, il giocatore di turno aggiunge una carta alla Storia che determinerà le azioni che potrà effettuare: le azioni possono essere di Attacco, Movimento o Intervento, per salvare un Civile o sventare una Minaccia.

Vi sono anche azioni Jolly e alcune carte con Effetti Speciali diversi per ogni Eroe.

Ogni volta che 3 carte Eroe sono state aggiunte alla Storia e risolte, viene pescata 1 nuova carta Piano Supremo dal mazzo, aggiunta alla fine della Storia e risolta. Completando la prima Missione, il Criminale andrà sotto pressione, e giocherà il suo turno dopo sole 2 carte Eroe! Completando la seconda Missione, gli Eroi potranno attaccare direttamente il Criminale. Gli Eroi non sono obbligati a completare anche la terza Missione, poiché se riescono a togliere tutti i Segnalini Salute dalla Scheda del Criminale, hanno vinto la partita! Se invece il Criminale soddisfa le condizioni della Trama Nefasta descritte sulla sua Scheda, se non ha più carte nel proprio Mazzo Supremo, oppure se un giocatore inizia il proprio turno senza carte in mano e nel suo Mazzo Eroe, la partita termina e i giocatori vengono sconfitti!

Il gioco uscirà venerdì 13 gennaio e potrete acquistarlo [qui]

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Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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