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5 giochi a tema telefonico a 15 anni da The Constant

A 15 anni dalla messa in onda di The Constant (la quarta puntata della quinta stagione di Lost) vi propongo cinque giochi a tema telefonico.

You answered, you answered Penny!

Non potevo che cominciare con la battuta che dà il via alla telefonata più struggente di quegli anni, mentre per cominciare con i giochi direi che il più classico è…

Telefono senza fili

Sedetevi in cerchio e decidete chi sarà a iniziare. La persona scriverà una parola, un modo di dire o qualcosa del genere su un foglietto, lo piegherà e lo terrà segreto. Avvicinandosi all’orecchio della persona accanto, pronuncerà le parole scritte sul foglietto, la seconda persona la ripeterà alla terza, la terza alla quarta e così via.

Il risultato, molto probabilmente, sarà parecchio distante da quanto scritto sul foglietto, generando così situazioni piuttosto divertenti.

Ponete dei limiti, mi raccomando, altrimenti potreste trovare qualcuno che dice “Domani ci addentreremo nei meandri di Khazad Dum”. Non che io abbia mai fatto una cosa del genere, ovviamente.

Telestration / Telesketch

Giocatori: 4-8 | Durata: 30 | Età: 12+

L’erede del telefono senza fili è sicuramente Telestration, o Telesketch, come si chiama in Italia (il gioco è edito da Asmodee).

Si gioca tutti contemporaneamente, si lancia il dado e si scrive la parola segreta sul proprio blocco cancellabile, quindi la si disegna sulla pagina successiva e si passa il blocco a chi siede alla nostra sinistra. Ora è il momento di cercare di interpretare il disegno che ci è capitato tra le mani: scriveremo sulla pagina successiva la parola che, a nostra detta, ha originato quel disegno e passeremo ancora di mano il blocco.

Si torna a disegnare, questa volta disegneremo ciò che ha scritto la persona che ci ha consegnato il blocco… sarà veramente la parola originale o qualcuno ha disegnato così male un gatto che la parola che abbiamo ricevuto è “Lupo”?

Ci sarebbe anche un sistema di punteggi, ma giochi come questo sono pensati per creare situazioni esilaranti, non per vincere o perdere.

Smartphone Inc

Autore: Ivan Lashin | Artista: Viktor Miller Gausa | Giocatori: 1-5 | Durata: 60-90 | Età: 12+

Qui passiamo ai telefonini, Smartphone Inc vi vede a capo di un’azienda. Dovrete ricercare nuove tecnologie, ampliare la vostra rete distributiva e cercare di battere le altre aziende sul tempo, vendendo i vostri dispositivi prima che il mercato sia saturo.

Il sistema di selezione delle azioni è piuttosto carino, ma il gioco non si trova in italiano, il testo non è moltissimo, ma tenetene conto.

Mobile Markets: A Smartphone Inc. Game

Autore: Ivan Lashin | Artista: Viktor Miller Gausa | Giocatori: 1-4 | Durata: 40-80 | Età: 14+

Uno spinoff di Smartphone Inc. dove le carte la fanno da padrone, tuttavia non è una riduzione del gioco da cui prende il sottotitolo, ma un gioco a sé stante la cui complessità è sostanzialmente alla pari.

Stesso meccanismo di selezione azioni, flusso di gioco molto lineare e auto esplicativo… non l’ho mai provato ma, informandomi per questo articolo, mi è venuta voglia di giocarci.

Phone Bomb

Autore: David Cicurel | Artista: Christopher Matt | Giocatori: 3-6 | Durata: 15-20 | Età: 10+

L’autore di Chronicles of Crime ci porta in una serie TV, la classica scena della bomba da disinnescare, fili rossi, fili blu, ma anche gialli… si giocano carte per farle combaciare con altre carte e generare dei disegni completi di fili colorati, ma anche orologi per ottenere più secondi. Come forse avete intuito, è richiesta un’app, sarà il display del telefono a mostrare il timer con il tempo residuo e i fili da tagliare… ma attenzione, perché tagliare troppi fili sbagliati porterà al BOOM! che farà finire la partita senza vincitori. A questo punto potreste pensare che questo sia un gioco cooperativo, ma sareste in errore. Dovete cooperare per non fare esplodere la bomba, sì, ma potreste anche voler scappare (giocando 2 carte che compongono il disegno della fuga) per fare punti in caso di esplosione della bomba, lasciando la patata bollente in mano al resto della squadra.

Avete altri suggerimenti su giochi a tema telefonico? Scriveteci!

Voi quanti anni è che non cambiate il numero di telefono? Da chi vorreste ricevere una chiamata un giorno?

Trovate un sacco di giochi sulla nave di Penny e su MagicMerchant.it.

P.S. meglio MagicMerchant.it perché c’era una questione sulla nave di Penny… ma di certo ve la ricordate.