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Verso Play 2023 – Uplay.it

Verso Play 2023 – Uplay.it

Siamo agli sgoccioli e in questa trentunesima tappa del nostro virtuale viaggio verso Play vi parliamo di… Uplay!

Volete sapere cosa hanno in serbo le case editrici per Play? Eccovi tutte le tappe del nostro viaggio Verso Play 2023, ci vediamo a Modena tra…

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The Lost Code

Autore: Leo Colovini| Artista: Miguel Coimbra | Giocatori: 2-4 | Durata: 60′ | Età: 10+

Esploratori, siete in guai grossi! Il Tempio del Sole si è rivelato un posto pericoloso e per uscirne interi dovrete risolvere l’antico enigma! Metti alla prova la tua genialità e la tua intuizione ottenendo più punti possibile ma non perdere di vista l’obiettivo finale: dedurre i tuoi numeri!

In The Lost Code hai di fronte a te un codice, ma puoi vedere solo quelli degli altri, mai il tuo. L’obiettivo del gioco è infatti quello di scoprire i numeri del tuo codice facendo ipotesi progressive. Durante ogni round, devi supporre un intervallo entro il quale si trova la somma di 3 dei 6 numeri del tuo codice e, nell’ultima fase della partita, farai la tua ipotesi definitiva su ogni singolo numero nel tuo tronco: meno ipotesi farai, più Punti Vittoria otterrai. Alla fine della partita, il giocatore con più punti è il vincitore.

Sarai a Play? Se ci sarai… play, ma se Can’t Play…

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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