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Giochi da tavolo: le novità della settimana dall’11 al 15 dicembre 2023

Avanziamo verso il Natale, e le case editrici si danno da fare per offrire idee da trovare o far trovare sotto l’albero. Andiamo a vedere quelle di questa settimana!

E se avete bisogno di altre idee, [qui] c’è la… puntata precedente!

DECK OF IDEAS

Giocatori 1 | Autore Christian Giove | Editore Gate On Games

Deck of Ideas è uno strumento essenziale per Game Designer, un potente generatore di idee.

Che tu sia un principiante in cerca di ispirazione o un professionista desideroso di spingere i confini della tua creatività, questo eccezionale mazzo di carte è la tua chiave per aprire le porte di un mondo di possibilità senza limiti.

All’interno della scatola di Deck of Ideas, troverai 3 mazzi di carte, agevolmente distinguibili per colore e retro: le carte Elemento, le carte Vincolo e le carte Pitch Tip.

  • Carte Elemento: Esplora gli elementi fondamentali del tuo gioco. Queste carte ti condurranno attraverso il processo di creazione di meccaniche e dinamiche, fornendoti una base solida su cui costruire la tua visione.
  • Carte Vincolo: Abbraccia sfide creative con questo mazzo unico. Le carte vincolo ti sfideranno a trovare soluzioni innovative, spingendoti a superare i tuoi stessi limiti e ad adottare approcci creativi.
  • Carte Pitch Tip: Ottimizza le tue presentazioni. Queste carte ti forniranno consigli preziosi su come comunicare in modo efficace il tuo gioco, rendendo le tue proposte interessanti per potenziali editori.

Scopri il potenziale infinito della tua creatività con Deck of Ideas, il compagno indispensabile per ogni Game Designer!

Il gioco uscirà lunedì 11 dicembre e potrete acquistarlo [qui]

MORTUM: MEDIEVAL DETECTIVE

Giocatori 1 – 6 | Età 12+ | Durata media 150′ | Autore Sergey Minevich | Editore Gate On Games

Mortum: Medieval Detective è un gioco di deduzione e avventura che si svolge in un mondo cupo modellato a immagine dell’Europa medievale, con le sue leggende, superstizioni e paure che prendono vita. I giocatori assumono il ruolo di agenti di un’organizzazione segreta che indaga su eventi misteriosi ed inquietanti.

Risolverai misteri e incontrerai personaggi affascinanti nel corso di tre emozionanti scenari, tutti parte di un’unica trama. Ogni caso richiede fino a tre ore di gioco.

Sei libero di esplorare il mondo di Mortum nel modo che preferisci, a seconda degli agenti che scegli. Metti gli oggetti sotto sorveglianza o invia agenti per cercarli segretamente o interagire con loro in molti altri modi. Raccogli informazioni interrogando i sospetti o parlando con loro. Scegli il tuo modo di avanzare nel gioco, utilizzando l’approccio “calcio nella porta” o comportandoti in modo furtivo e discreto, cercando di evitare attenzioni indesiderate.

Durante ogni turno, un giocatore sceglie una delle carte disponibili. Queste carte possono rappresentare un Indizio, un Luogo, un Interrogatorio di Testimoni, ecc. Usando le carte e l’Azione Speciale, che sono state ricevute durante l’indagine, un giocatore scopre cosa è realmente accaduto.

Il gioco uscirà lunedì 11 dicembre e potrete acquistarlo [qui]

ON AIR: PLAY LIKE A DEEJAY

Giocatori 3 – 8 | Età 10+ | Durata media 45′ | Autore Francesco Lancia | Editore Asterion Asmodee

Vivi il tuo sogno di “fare la radio” con il primo gioco da tavolo realizzato in collaborazione con RADIO DEEJAY!

On Air è un party game coinvolgente creato da Francesco Lancia che mette alla prova la tua abilità nel “lancio del brano” abbinando notizie d’attualità e divertenti messaggi del pubblico ai successi musicali che hanno fatto la storia.

«Stavo ascoltando Deejay Chiama Italia quando Linus ha annunciato il disco legandolo alla notizia di cui stavano parlando, dichiarando però che non era il disco previsto ma che avrebbe trovato lo stesso un modo per legarlo alla notizia. Ovviamente c’è riuscito perfettamente e io ho pensato “Ehi, ma questo è un gioco!”. Così è nato “ON AIR – Play like a deejay”» afferma lo speaker Francesco Lancia. 

Dare il via alla partita è semplicissimo, basta disporre il mixer segnapunti sul tavolo di gioco, scegliere la propria pedina che rappresenta una delle “levette” degli strumenti di regia, pescare le 9 carte con le notizie del giorno e i messaggi degli ascoltatori e identificare l’ascoltatore più assiduo di Radio Deejay che vestirà i panni del Regista. Fatto questo, ciascun giocatore riceverà dal Regista 6 carte canzone, con la possibilità di scartare quelle che non conosce fino ad avere la propria “rotazione musicale” perfetta.

Parte quindi la fase di programmazione: il Regista pesca la prima carta notizia / messaggio e senza guardarla la mescola con le carte Bluff, poi distribuisce una carta a ciascun giocatore.
È qui che entra in gioco la capacità di improvvisare e fingere: solo uno dei partecipanti avrà in mano la carta vera, tutti gli altri dovranno far finta di leggere la propria carta per ingannare gli avversari e per convincere il pubblico, sfidando poi la sorte e scegliendo dal proprio mazzo la canzone che offre loro l’assist perfetto per qualsiasi ipotetica notizia. Quando il Regista raccoglierà tutte le carte e leggerà la notizia, si entrerà nel vivo della diretta: ogni giocatore è chiamato ad annunciare, a modo suo, la notizia e a collegarla nel modo più creativo e credibile possibile alla canzone che ha scelto, rivelando il titolo e l’autore del brano alla fine del proprio speech.

3. Ma come reagiranno gli ascoltatori? La terza e ultima fase del turno di gioco è proprio quella degli ascolti in cui il gruppo è chiamato a indicare il miglior dj indicando con il dito quel giocatore che a proprio parere aveva la notizia in mano! Chi indovina riceve 3 punti, se il DJ viene identificato da almeno 1 giocatore riceve 3 punti ma se non viene “scovato” ne perde 2, ogni giocatore che è stato reputato il DJ del turno guadagna 1 punto per ogni voto ricevuto. E così via, per un altro turno fino ad esaurimento della pila delle carte notizia/messaggio. Vince chi, con furbizia, spirito d’improvvisazione e faccia tosta ha raggiunto il punteggio più alto.

Acquisendo un po’ di esperienza nella conduzione del gioco è possibile passare alla versione “pro”: il Regista avrà sottomano la playlist ufficiale del gioco e i DJ saranno chiamati a una prova a tempo: su ogni carta canzone è indicato il tempo dell’intro del brano, il giocatore che lancerà il disco con un tempismo perfetto, smettendo di parlare proprio appena prima che l’artista inizi a cantare si aggiudicherà un bonus Intro Presa che raddoppia i punti del round.

Contenuto: 162 carte Canzone, 61 carte Notizia e 30 carte Messaggio, 8 carte Bluff, una carta Regista, 8 carte Intro Presa / Intro Mancata, 8 pedine segnapunti in legno, il tabellone-mixer segnapunti e il regolamento.

Il gioco uscirà venerdì 15 dicembre e potrete acquistarlo [qui]

UNLOCK! KIDS 2 – STORIE DAL PASSATO

Giocatori 1 – 4 | Età 6+ | Durata media 20′ | Autore Florian Fay | Editore Asterion Asmodee

Scopri il misterioso mondo di “Unlock! Kids 2 – Storie dal Passato”, la versione del celebre gioco Unlock pensata appositamente per giovani detective in erba! Questo avvincente gioco di carte collaborativo è ispirato alle Escape Room, offrendo ai bambini l’opportunità di mettere alla prova le proprie abilità risolutive attraverso enigmi avvincenti che daranno vita a emozionanti storie.

Tre entusiasmanti storie con 2 avventure ciascuna attendono i giovani investigatori:

A Spasso nella Preistoria: Intraprendi un viaggio straordinario nel tempo, esplorando caverne misteriose per svelare i veri colori di una terra lontana. Indaga su un furto misterioso e svela il mistero del ladro dalla lunga pelliccia.

I Segreti di Hatshepsut, Regina d’Egitto: Immergiti nell’antico Egitto e scopri i segreti avvincenti di Hatshepsut, una regina che ha sfidato le convenzioni diventando una delle prime donne a detenere il titolo di faraone.

Benvenuti a Golden Town: Calati nelle leggende del Selvaggio West, esplorando un’antica miniera d’oro e affrontando una rapina in banca. Entra in un’avventura epica tra polvere, cowboy e leggende western.

In questo set, un tutorial incluso rende il gioco accessibile e divertente per imparare mentre si gioca, senza la necessità di un’app. Unlock! Kids 2 – Storie dal Passato è progettato per stimolare la mente dei giovani giocatori, promuovendo il pensiero critico e la collaborazione.

Svela i misteri, risolvi gli enigmi e vivi emozionanti avventure con “Unlock! Kids 2 – Storie dal Passato”. Unisciti ai giovani detective in questa entusiasmante esperienza di gioco, dove ogni carta porta a nuove scoperte e ogni enigma risolto avvicina i giocatori alla risoluzione finale. Entra nel mondo dell’Unlock e preparati a un’avventura senza precedenti!

Contenuto: 1 regolamento, 1 libretto degli indizi e delle soluzioni, 1 Tutorial (11 carte), 3 avventure (149 carte), 6 componenti speciali, 46 oggetti di cartone.

Il gioco uscirà venerdì 15 dicembre e potrete acquistarlo [qui]

HIMIKI

Giocatori 1 – 4 | Età 7+ | Durata media 15′ | Editore Oliphante

Himiki ti catapulta nella suggestiva mitologia giapponese con un’ambientazione avvincente e immagini coinvolgenti. In questo gioco, ogni giocatore assume il ruolo di uno Yamabushi, un mago guerriero immerso nella lotta contro gli Yokai, mostruose creature provenienti dagli inferi.

L’ingannevolezza dei combattimenti tra gli Yokai si manifesta attraverso l’uso strategico degli elementi – acqua, fuoco e legno. Tuttavia, la vera chiave per il successo risiede nell’osservazione e nell’abilità tattica nel mettere in gioco questi elementi. I cubi Yokai sulla plancia di gioco possono essere ribaltati o ruotati, determinando quale elemento avrà il potere prevalente contro il cubo avversario adiacente.

Vivi l’emozione di HIMIKI immergendoti in scontri tattici avvincenti e astuti. Esplora l’universo magico e competitivo del Giappone antico e preparati a padroneggiare la strategia per emergere vittorioso!

Il gioco uscirà venerdì 15 dicembre e potrete acquistarlo [qui]