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Giochi da tavolo: le novità della settimana dal 2 al 6 settembre 2024

Anche questa settimana affrontiamo le novità che ci presenteranno le case editrici.

E se vi siete persi la puntata precedente, non dovrete far altro che recuperarla [qui]!

Faraway – Cover Blu/Verde/Arancio

Data di uscita: mercoledì 4 settembre 2024
Giocatori 2 – 6 | Età 10+ | Durata media 30′
Meccaniche Contratti, Open Drafting, Collezione di set, Selezione simultanea di azioni
Designer Johannes Goupy, Corentin Lebrat | Artwork Maxime Morin
Edito da Gate On Games

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Benvenuti ad Alula, un continente misterioso con una geografia in continuo cambiamento, modellata dal ritmo delle stagioni. Oltre il Mare delle Nebbie si trova il misterioso continente di Alula. Esplorate la terra alla ricerca dei suoi segreti, incontrate i suoi abitanti e catalogate le sue meraviglie per ottenere più fama dei vostri avversari.

Durante una partita a Faraway, giocherai una fila di 8 carte davanti a te, da sinistra a destra. Queste carte rappresentano le regioni che incontrerai mentre esplori le terre. I personaggi su queste carte ti garantiranno punti vittoria se in seguito soddisfi le condizioni che richiedono.

Alla fine della partita, tornerai indietro nello stesso modo, segnando le carte nell’ordine opposto a quello in cui le hai giocate. Qui sta il cuore del gameplay. Durante la partita, le carte che giochi serviranno sia per stabilire nuovi obiettivi, sia per soddisfare quelli che hai giocato in precedenza.

Ogni turno, giochi una carta da una mano di 3. Quindi peschi una nuova carta da una linea scoperta. Poiché in Faraway il gioco è simultaneo, devi tenere conto di un intelligente sistema di priorità in tutte le tue scelte: essere l’ultimo a scegliere una carta ti lascia con meno opzioni e spesso scelte meno redditizie per i turni successivi.

Potrete acquistare Faraway [qui]

Hint Pocket

Data di uscita: giovedì 5 settembre 2024
Giocatori 4 – 10 | Età 15+ | Durata media 20′
Meccaniche Recitazione, Disegno al tratto, Canto, Gioco di squadra.
Designer Jesper Bülow, Jonas Resting-Jeppesen | Artwork Jonas Resting-Jeppesen
Edito da Asterion Asmodee

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Hint Pocket è la versione tascabile e dinamica del classico gioco da tavolo Hint, arricchito con tante nuove parole e sfide entusiasmanti! Perfetto per chi ama i giochi di società veloci e coinvolgenti, Hint Pocket è ideale per serate di divertimento con amici e familiari. Con un tempo limite di 90 secondi per ogni turno, i giocatori devono dare indizi su cinque diverse parole senza far dire ai propri compagni la parola proibita, utilizzando le proprie abilità di comunicazione.

In Hint Pocket, i giocatori devono pensare rapidamente e scegliere il modo migliore per comunicare: si può parlare, disegnare, mimare o persino cantare, a seconda di quanto indicato dalla carta estratta. Ogni carta presenta una categoria diversa, come cibo messicano, hashtag, tormentoni del 2020 o famosi siti turistici europei, mettendo alla prova la creatività e l’intuizione dei partecipanti.

  1. Preparazione: Ogni squadra prende una lattina di Hint Pocket, che contiene tutto il necessario per giocare.
  2. Turno di Gioco: A ogni turno, un giocatore pesca una carta e, in base all’icona sulla carta, deve scegliere come dare gli indizi (parlare, disegnare, mimare, cantare). Ha 90 secondi per far indovinare le parole al proprio team, evitando che venga pronunciata la parola proibita.
  3. Punteggio: Se i compagni di squadra indovinano correttamente senza dire la parola proibita, la squadra guadagna punti. La prima squadra a raggiungere 20 punti vince la partita.

Componenti di Gioco di Hint Pocket: 1 Regolamento (chiaro e semplice per imparare a giocare in pochi minuti), 48 Carte HINT (con categorie e parole diverse per sfide sempre nuove), 6 Carte Punteggio (per tenere traccia dei punti accumulati dalle squadre), 1 Ruota Interna e 1 Ruota Esterna (utilizzate per selezionare casualmente le modalità di gioco e le categorie), 1 Matita e 1 Blocco di Carta (per le prove che richiedono disegno).

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Tethys Space Dungeon

Data di uscita: venerdì 6 settembre 2024
Giocatori 1 – 4 | Età 7+ | Durata media 40′
Meccaniche Gioco cooperativo, Lancio di dadi, Aggiunta di mappe, Tabellone modulare, Piazzamento tessere, Configurazione variabile.
Designer Giampaolo Razzino, Zemilio | Artwork Mirko Properzi
Edito da Little Rocket Games

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Preparati per un’avventura spaziale come nessun’altra con Tethys Space Dungeon, un gioco di esplorazione di dungeon collaborativo che ti porta in un viaggio attraverso la colonia mineraria sulla luna di Saturno, Tethys. Unisciti ai tuoi compagni di squadra per completare missioni impegnative e sconfiggere la regina aliena.

In Tethys Space Dungeon, ogni turno è un’opportunità per scoprire nuove stanze, affrontare alieni temibili e potenziare il tuo arsenale con nuove armi, modificatori e oggetti. I tuoi preziosi dadi diventano strumenti di potere mentre esplori l’ambiente ostile.

Scopri e apri casse misteriose per ricevere bottini e codici di accesso che ti porteranno in luoghi inesplorati. Ogni passo ti avvicina alla scoperta dell’hangar sotterraneo che cela una terribile verità…

Durante il tuo turno, hai la possibilità di eseguire due azioni: Movimento e Attacco. Puoi anche raccogliere bottini e aprire nuove stanze per avanzare nel gioco.

Il successo in Tethys Space Dungeon dipende dalla tua capacità di completare l’obiettivo della missione. Ma attenzione, se tu e tutti i tuoi compagni di squadra perdete tutta l’Energia, portando la batteria a 0, la missione è fallita.

Tethys Space Dungeon è più di un semplice gioco, è un’esperienza che ti sfida a pensare strategicamente, lavorare in squadra e affrontare l’ignoto. Sei pronto per l’avventura

CONTENUTO: 1 Tessera Iniziale, 20 Tessere Stanza, 6 Dadi Personalizzati, 7 Plance Eroe, 42 Segnalini Alieno, 26 Segnalini Energia, 7 Pedine Eroe e basette, 20 Segnalini Cassa, 24 Segnalini Uova Alieno, 4 Segnalini Cuore, 1 Sacchetto di stoffa, 1 Libro delle Missioni

Potrete acquistare Tethys Space Dungeon [qui]

Yokohama – Seconda Edizione

Data di uscita: venerdì 6 settembre 2024
Giocatori 1 – 4 | Età 14+ | Durata media 120′
Meccaniche Contratti, Bonus di fine partita, Movimento su griglia, Tabellone modulare, Costruzione di reti e percorsi, Collezione di set, Setup variabile, Piazzamento lavoratori, Diversi tipi di lavoratori,
Designer Hisashi Hayashi | Artwork The Creation Studio, Adam P. McIver, Ryo Nyamo
Edito da Pendragon Games Studio

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Yokohama – Seconda Edizione è un affascinante gioco da tavolo strategico ambientato nel Giappone dell’epoca Meiji, quando una piccola cittadina di pescatori si trasformò in uno dei porti commerciali più importanti del paese. I giocatori assumono il ruolo di ambiziosi mercanti determinati a sfruttare l’opportunità di arricchirsi e contribuire allo sviluppo economico di Yokohama, città in rapida crescita grazie all’arrivo di merci e tecnologie provenienti dall’estero.

In Yokohama – Seconda Edizione, i giocatori devono pianificare con attenzione le loro mosse per gestire al meglio le risorse, espandere la loro rete di negozi, potenziare le linee distributive e soddisfare le richieste del mercato giapponese e asiatico. L’obiettivo finale è diventare il mercante più influente del porto, sfruttando nuove tecnologie e costruendo relazioni con agenti stranieri.

Ogni decisione è cruciale: investire nelle giuste infrastrutture, migliorare la propria rete commerciale e ottenere l’accesso a merci d’importazione rare può fare la differenza tra il successo e il fallimento. La competizione tra i giocatori è serrata, poiché tutti mirano a conquistare la leadership economica e commerciale in una Yokohama in piena espansione.

Yokohama – Seconda Edizione è dotato di una vasta gamma di componenti che arricchiscono l’esperienza di gioco: 1 Indicatore del Giocatore Iniziale, 6 Segnalini Ricompensa Obiettivi, e 1 Segnalino Stazione (completano il set di componenti del gioco), 4 Presidenti (rappresentano i capi delle compagnie mercantili dei giocatori), 92 Assistenti (utilizzati per eseguire azioni e raccogliere risorse), 32 Negozi e 16 Uffici Commerciali (elementi chiave per l’espansione della propria attività), 10 Segnalini Agente Straniero (rappresentano le relazioni commerciali con l’estero), 144 Segnalini Prodotto e 23 Segnalini Merce d’importazione (indicano le risorse e le merci disponibili per il commercio), 20 Segnalini “5 Potere” (utilizzati per potenziare le azioni), 52 Segnalini Monetari (1 Y e 3 Y) (rappresentano la valuta del gioco), 4 Plance Magazzino, 6 Plance Gestione, 18 Plance Area (utilizzate per organizzare le risorse e le strategie di gioco), 24 Tessere degli Edifici e 12 Tessere Obiettivo (offrono opportunità di sviluppo e di punti vittoria), 36 Carte Ordine e 30 Carte Tecnologia (offrono ulteriori possibilità strategiche).

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Donuts 

Data di uscita: venerdì 6 settembre 2024
Giocatori 2 | Età 8+ | Durata media 15′
Meccaniche Recinto, Griglia quadrata, Piazzamento tessere.
Designer Bruno Cathala | Artwork Philippe Nouhra
Edito da Asterion Asmodee

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Donuts è un emozionante gioco da tavolo tattico per 2 giocatori, dove l’obiettivo principale è allineare 5 ciambelle del proprio colore in sequenza verticale, orizzontale o diagonale. La sfida sta non solo nel creare una linea vincente, ma anche nel prevenire che l’avversario si inserisca nella tua strategia, ribaltando la situazione a suo favore.

Ogni partita a Donuts è un’esperienza unica grazie alle 4 plance a doppia faccia che formano un tabellone modulare diverso per ogni sfida. Questo design innovativo garantisce che non esistano due partite identiche, offrendo una varietà senza fine e mantenendo alta la curiosità e l’interesse dei giocatori.

Per iniziare a giocare a Donuts, mescolate le plance del tabellone e distribuite 15 ciambelle a ciascun giocatore. Durante il turno, ogni ciambella posizionata indica la direzione in cui l’avversario deve collocare la propria ciambella, sfruttando le linee direzionali presenti su ogni casella. Questo meccanismo limita le mosse disponibili, creando opportunità strategiche per ribaltare la situazione, specialmente quando si riesce a posizionare una ciambella tra due dell’avversario. In questo scenario, le ciambelle adiacenti cambiano colore, permettendo al giocatore di accumulare almeno tre ciambelle del suo colore in una stessa linea.

Donuts è più di un semplice gioco di allineamento; è una battaglia di mente e abilità tattiche. Ogni mossa deve essere ponderata con attenzione, considerando non solo la propria strategia ma anche le possibili risposte dell’avversario. La tensione cresce con ogni ciambella posizionata, mentre i giocatori cercano di sfruttare al meglio le limitazioni e le possibilità offerte dal tabellone modulare. Le partite sono brevi ma intense, piene di colpi di scena che possono ribaltare l’esito in un istante.

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Le novità di questa settimana sono finite qui, ma potrete trovare altri titoli interessanti, nonché accessori, sempre su MagicMerchant.it