Giochi Atipici – Sunrise Lane
Sunrise Lane è un gioco da tavolo competitivo per 2-4 giocatori nato dalla mente di Reiner Knizia, autore di grandi titoli come El Dorado, Modern Art e Ra.
Pubblicato da Horrible Guild e localizzato in Italia da Cranio Creations, Sunrise Lane è un gioco accessibile, ma con una profondità strategica sorprendente, adatto sia ai giocatori occasionali che ai più esperti.

Quando ho acquistato Sunrise Lane, l’ho fatto per un motivo principale ovvero la sua meccanica simile a Ticket To Ride, gioco che nel mio gruppo di amici è amato. Premettendo questo secondo voi l’ultimo titolo di Knizia ci avrà convinti? Scopriamolo insieme…

Il gioco colpisce subito per la qualità dei componenti: le case tridimensionali in plastica e le carte, molto resistenti, sono di ottima qualità e hanno un impatto molto positivo sull’esperienza di gioco. Un appunto, però, va alla scatola, la cui illustrazione non mi pare rispecchiare i colori dei componenti, che non hanno delle tonalità molto vivaci.

Se facciamo un confronto con il grande classico Ticket To Ride, abbiamo sicuramente un punto a favore del titolo targato Cranio: un setup più immediato e veloce, che permette di metterlo sul tavolo molto più spesso. Il regolamento è composto da sole quattro pagine, ma è ricco di esempi che rendono subito chiaro come si gioca.

Passiamo al gameplay. In Sunrise Lane, i giocatori competono per costruire case lungo le strade di un vivace quartiere in espansione.
La plancia raffigura diverse strade e aree su cui i giocatori possono piazzare le loro costruzioni. Il gioco si basa su un mix di meccaniche di gestione delle carte e controllo del territorio. Ogni turno, i giocatori possono utilizzare le carte per posizionare case su specifiche strade o espandere le loro schiere di case esistenti, accumulando punti in base alla lunghezza delle strade completate e alle aree occupate.
La competizione è feroce, poiché lo spazio è limitato e le strategie degli avversari possono ostacolare i propri piani.
La semplicità delle regole rende Sunrise Lane accessibile a tutti, ma le scelte strategiche offrono una profondità sufficiente per tenere alta l’attenzione dei giocatori più esperti; abbiamo la gestione delle carte a disposizione, che limita le mosse possibili costringendo i giocatori a pianificare con attenzione e l’interazione diretta per il controllo di strade e delle aree, che creano tensione e dinamismo.
All’inizio avevo paura che il gioco in due non girasse benissimo, invece mi sono ricreduta. La mappa non è grandissima e permette di darsi fastidio anche se, bisogna ammettere, l’interazione aumenta significativamente con più persone.

Ci troviamo davanti a un gioco con regole semplici e intuitive, con partite rapide (in due possono durare anche solo 20 minuti), sicuramente non adatto a chi non gradisce l’interazione diretta ma soprattutto a chi ha l’alergia all’alea; come in Ticket To Ride, anche in Sunrise Lane la pesca delle carte condiziona la partita, influendo pesantemente sulle possibilità strategiche.
In conclusione, a me e al mio gruppo di amici, Sunrise Lane è piaciuto. Certo, Ticket To Ride resta un classico intramontabile, ma questo è un gioco che brilla per la sua capacità di essere al tempo stesso immediato e coinvolgente. Le sue meccaniche ben bilanciate e l’interazione continua tra i giocatori lo rendono ideale per serate ludiche leggere ma competitive; la possibilità di fare più partite nella stessa sera, poi, lo ha reso un gioco super promosso. Oserei dire che, con meccaniche familiari ma ben collaudate, Sunrise Lane è una valida alternativa al classico Ticket To Ride!
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