MS Edizioni: novità per l’estate 2025
Tre novità per MS Edizioni, vediamole insieme sollevando il bicchiere!
MS propone novità molto diverse tra loro. Nel primo gioco… si beve, l’ultimo è di Cole Wehrle, fate voi.

Not Enough Mana
Autore: Paweł Piskorski | Artista: Krzysztof Maziarz | Giocatori: 3-6 | Durata: 60-120 | Età: 18+
Not Enough Mana è un drinking card game di pozioni per 3-6 maghe e maghi temerari. Preparatevi a massacrarvi a colpi di incantesimi epici, malefici devastanti e artefatti arcani, mentre recupererete il vostro mana bevendo pozioni (l’età legale per l’assunzione di pozioni potrebbe variare a seconda delle leggi del vostro regno).
Le regole sono semplici: si gioca a turni, si pescano carte, si lanciano incantesimi, malefici o artefatti spendendo mana, spesso scartando altre carte, e ci si difende, come si può, sempre nello stesso modo. Per alimentare i propri incantesimi serve mana, e per recuperarlo… beh, si beve.
Forse sono un po’ troppo vecchio per questo gioco, però leggo sul sito di MS Edizioni che si possono ipotizzare varianti. Se va bene anche mangiare focaccia con le cipolle (sono nato a Genova) io ci sto.
Defenders of The Wild
Autori: Henry Audubon, T.L. Simons | Artisti: Meg Lemieur, T.L. Simons | Giocatori: 1-4 | Durata: 60-120 | Età: 14+ | Uscita: 26 giugno
La guerra è arrivata nelle Terre Selvagge. Per millenni gli animali hanno resistito al mutare delle alleanze e al ciclo delle stagioni lunghe quattro secoli, ma non si sono mai trovati dinnanzi un nemico del genere. Un esercito di macchine alimentate dalla magia corrotta imperversa per tutto il Boscomune, inghiottendo tutto ciò che incontra sul suo cammino e sfruttando il tepore del mondo. Attraverso acquitrini, pianure, montagne e foreste, grintosi drappelli di difensori si erge contro l’occupazione delle macchine. I partigiani appartengono a quattro fazioni, ognuna determinata a resistere a modo suo: il Consiglio, con coraggio e… pane, l’Ordine con la saggezza della fiamma, la Setta con ingegnose invenzioni e la Congrega con incantesimi e sotterfugi.
La traduzione della descrizione è mia, i termini potrebbero non collimare con quelli scelti da MS per l’edizione italiana.
Gioco di carte cooperativo dall’estetica molto accattivante. Sicuramente se ne avrò occasione, lo proverò.


Arcs
Autore: Cole Wehrle | Artista: Kyle Ferrin | Giocatori: 2-4 | Durata: 60-120 | Età: 14+ | Uscita: 24 luglio
Non essendomi mai avvicinato a Wehrle, mi limito a tradurvi in maniera sintetica la descrizione su BGG.
Arcs è un gioco tattico del genere space opera per 2-4 partecipanti, ambientato in un universo cupo ma con toni giocosi.
Sarete rappresentanti di un remoto, decadente e assente Impero, liberi di competere per il dominio come meglio riterrete opportuno: battaglie, dominio sulle risorse più rare o intrigo diplomatico. Preparatevi a colpi di scena clamorosi in questa sfida galattica.
Un mazzo di carte con quattro semi e valori da 1 a 7 giocate con un sistema di prese adiacenti determina il sistema di selezione azioni, l’iniziativa e la dichiarazione di Ambizioni che determineranno le fonti di punteggio nei momenti in cui viene calcolato.
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