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La Collezioncina – Caballo

Comincia qui una nuova rubrica sui giochi per i nostri bambini, in modo da instradarli alla nostra passione e fargli credere che quando da grandi ci chiederanno di giocare ad Agricola non ci sarà stata costrizione alcuna.

Caballo è un gioco Djeco in cui impersoneremo dei fantini che gareggeranno per vincere una corsa che è un incrocio tra il trotto ed il cross country. Salteremo tutti i fossati? I nostri cavalli avranno abbastanza energia per allungare il loro passo e tagliare per primi il traguardo? E quante carote ci costerà tutto questo?

Il percorso è diviso in caselle con in sequenza tre simboli: stivale, caschetto, coccarda.

Ad ogni turno dovremo decidere se tirare i dadi azzurri (passo) o i dadi rossi (galoppo). Quelli azzurri sono conservativi, ci permetteranno di avanzare alla prima casella con il simbolo che uscirà e di guadagnare un certo numero di token che prenderemo dal lato uguale per tutti “carota”.

Ma quando vorremo affondare la falcata dovremo utilizzare i dadi rossi per sfrecciare in sella al nostro destriero! Questi dadi ci permetteranno di avanzare fino al secondo simbolo, ma questo ci costerà fatica. Se il secondo dado mostrerà la faccia vuota il movimento sarà gratis. Una faccia ci farà perdere una carota ed un’altra due.

Ma il vero pathos ci sarà quando uscirà il lato con l’ostacolo. In questo caso dovremo decidere quante carote scommettere e girarle una alla volta. Se almeno uno dei token mostrerà il cavallo sveglio potremo avanzare, ma se tutti avranno il cavallo addormentato non supereremo la prova e torneremo al primo fossato precedente la nostra partenza!

Adorabile la grafica ed i meeple dei cavalli sagomati. Vorrei fare un plauso al packaging dell’editore, completamente senza plastica e solo con materiali in carta; certe piccolezze sono apprezzate a questi lidi.

Antichi insegnamenti

Se la vostra meccanica preferita è il push your luck, questo è il passepartout perfetto! I piccoli impareranno a gestire il rischio, a mettere fieno in cantina quando conviene e a buttarsi quando si sentono più sicuri. Gioiranno quando il loro equino supererà una difficile prova e dovranno accettare la lezione quando il fato gli sarà avverso e finiranno gambe all’aria in uno stagno.

Tra la lepre e la tartaruga, vince il ronzino affamato.

La parola ai giocatori

Alessandro (6 anni): “Mi piace moltissimo il cavallo d’oro ed infatti con quello sono arrivato primo e ho vinto la medaglia d’oro! Mi diverte molto correre e soprattutto fare i sorpassi agli altri cavalli. Ci giocherei ancora tantissimo con tutti i miei amici. E poi le carote sono buone”

Adele (6 anni): “Bellissimo! Il mio cavallo preferito è quello pezzato. Ci giocherei ancora moltissimo, anche con mamma. La cosa più divertente è girare le carote, per fortuna ero sempre sveglia se no mi sarei bagnata. L’ostacolo però mette un po’ paura”

Elisabetta (3 anni): “Mi piace lanciare i dadi, ma io tiro sempre quelli azzurri perché non voglio cadere e voglio avere tante carote. Mi fa paura quando rischio, ma voglio giocare ancora perché voglio arrivare prima. Vorrei portarlo all’asilo così posso giocarci con le mie amiche”

(si ringrazia l’editore per la copia di review e per aver fatto amare le carote ai miei figli)

Questo ed altri titoli per bambini che fanno amare le verdure li potete trovare su Magic Merchant.

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