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A wild Venture

A Wild Venture: l’avventura è davvero…selvaggia

A Wild Venture è un’esperienza di esplorazione e sopravvivenza nella natura, dove devi pianificare i percorsi, gestire tempo ed energie e adattarti all’ambiente.
Non c’è fretta né combattimenti: solo scelte realistiche che determinano fin dove riuscirai ad arrivare.

I coloratissimi personaggi che attribuiscono un pizzico di asimmetria al gioco

A Wild Venture è un gioco per due giocatori in cui entrambi cercano di conquistare la prestigiosa Coppa del Villaggio . Per farlo recluterete abitanti, creerete equipaggiamenti (congegni), investirete in edifici e manderete il vostro avventuriero ad esplorare sentieri e villaggi. La partita termina quando il mazzo comune si esaurisce, momento in cui si confrontano i risultati per decretare il vincitore.

Scheda Tecnica

• Titolo: A wild venture
• Autore: Iain Everett, Pennie Jo Everett
• Editore: Pika Games
• Localizzazione: Cranio Creations
• Giocatori: 11-2
• Durata: 45-60 minuti
• Età: 10+
• Meccaniche: Gioco di carte, Set Collection, Gestione della mano
• Dipendenza dalla lingua: Alta
• Sleeves: 63,5 x 88 (112 unità)

Come si gioca

Ad ogni turno si svolgono due azioni principali e un numero libero di azioni gratuite. Le azioni principali sono relativamente semplici: giocare una carta oppure attivarne una già in gioco.

Giocare una carta significa pagare monete per aggiungere un abitante, un equipaggiamento o un edificio alla propria area.
Gli Abitanti e gli equipaggiamenti entrano con un certo numero di riserve (numero indicato in alto a destra nelle carte), che ne limitano l’utilizzo a lungo termine; infatti con l’esaurimento della “riserva” la carta esce dal gioco. Gli edifici, invece, restano fino a fine partita e spesso reagiscono ad eventi specifici.

Attivare una carta permette di usare l’effetto di un abitante o di una carta iniziale: guadagnare monete, pescare carte, investire in edifici o avviare un’avventura sulla mappa.

In aggiunta ci sono le azioni gratuite, che rendono i turni più flessibili. Alcuni abitanti possono compierle rimuovendo una riserva dalla carta, mentre i segnalini incantesimo permettono di potenziare gli edifici, ottenendo bonus immediati o effetti permanenti.

Un esempio di setup, con l’area di gioco di un singolo giocatore

L’avventura su mappa è uno dei motori centrali del gioco. Muovendo l’avventuriero lungo i sentieri si ottengono ricompense come monete, carte, potenziamenti iniziali o bonus dai forzieri. Sul lato autunnale del tabellone (quello per giocatori navigati) invece, alcuni percorsi richiedono il pagamento di monete o carte. Una volta raggiunta la fine di un sentiero, l’avventuriero torna a casa a fine turno, pronto per una nuova partenza.

Gli equipaggiamenti e gli edifici, svolgono un ruolo importante nella partita aggiungendo un’interazione sottile ma costante. I primi si attivano automaticamente quando si verificano certe condizioni, talvolta anche durante il turno avversario. Ogni attivazione consuma una riserva e premia con una moneta il giocatore che ha innescato l’effetto. Esaurite le riserve, la carta fornisce un ultimo effetto “reliquia” prima di essere accantonata per il punteggio finale. Gli edifici, invece, non usano riserve ma accolgono investimenti in monete, che valgono punti a fine partita.

A fine turno, abitanti ed equipaggiamenti rimasti senza riserve vengono collocati sotto la carta punteggio.

Carte ben disegnate e chiare a colpo d’occhio

Quando il mazzo è vuoto, entrambi i giocatori completano il turno in corso e ne giocano uno finale. Poi si conteggiano i punti: gli abitanti premiano l’equilibrio tra le specie, gli edifici trasformano gli investimenti in punti e gli equipaggiamenti moltiplicano le carte accantonate per il numero di edifici incantati. Chi ottiene il totale più alto vince la partita.

Componenti ed Artwork

L’impatto visivo è immediatamente accogliente. Le illustrazioni di Pennie Jo Everett hanno un tono da libro illustrato, caldo e narrativo. Corvi, rane e conigli abitano piccoli momenti di vita quotidiana: un corvo postino, una rana vestita da mago, un coniglio che pianta fiori. Scene semplici, ma ricche di carattere.

Il sistema di mazzi unisce un mazzo base a uno tematico, Accademia (per le prime partite) o Tendenze (per giocatori che conoscono già il gioco), che modificano il tono senza stravolgere le regole. Il tabellone avventura richiama lo stesso stile disegnato a mano, con sentieri, locande e scorci naturali. Il lato primaverile è luminoso, quello autunnale più caldo e leggermente più impegnativo.

I componenti sono curati: meeple avventurieri in legno, carte con finitura piacevole, segnalini chiari e un inserto ben progettato. Tutto è coerente, semplice e pieno di personalità.

Le componenti di A Wild Venture e l’organizer sono di alta qualità

Esperienza al tavolo

A Wild Venture si colloca in una fascia di medio peso: facile da apprendere, ma con decisioni e profondità di gioco significative. Il ritmo è tranquillo, ma sempre coinvolgente. La natura temporanea di abitanti ed equipaggiamenti crea un flusso continuo di costruzione, utilizzo e rinnovo. Queste sinergie temporanee risultano infatti essere il cuore del gioco. Le carte funzionano insieme per alcuni turni, poi lasciano spazio a nuove combinazioni. Il mazzo condiviso e le espansioni tematiche assicurano varietà e rigiocabilità, mantenendo l’esperienza familiare ma mai identica.

Le attivazioni reattive degli equipaggiamenti mantengono l’attenzione alta anche durante il turno avversari, mentre l’interazione è presente, ma mai aggressiva.

Il punteggio invece premia l’equilibrio. Villaggi variegati valgono più di strategie monotematiche, un’idea che si lega bene al tema della comunità. Edifici ed equipaggiamenti spingono a diversificare e a pianificare nel medio periodo.

Haze Confession

Il gioco è competitivo senza essere tagliente, più concentrato sul tempismo e sulla costruzione che sul disturbo diretto. È un gioco che si insegna facilmente, ma che continua a offrire soddisfazioni partita dopo partita. Invita a sperimentare, osservare e lasciarsi trasportare dal suo ritmo pacato.

A Wild Venture parla di comunità, di piccoli ingranaggi che funzionano insieme e di quel piacere sottile nel vedere tutto andare al posto giusto. Un gioco che non cerca il colpo di scena, ma costruisce lentamente un’atmosfera in cui è bello restare.

Per vivere l’avventura di A Wild Venture, non resta che procurarsi il gioco: è disponibile presso il nostro store di fiducia, MagicMerchant.it.

Extras

In questo gioco, la natura tende a prendere vita: il fruscio delle foglie, il vento tra gli alberi, il terreno sotto i piedi guidano l’esplorazione, trasformando letteralmente, il tavolo in un pezzo di mondo selvaggio. Il ritmo del gioco segue il passo dei viaggiatori: pianificare, adattarsi, spostarsi. Ti consiglio quindi una playlist accompagnare questa esperienza e renderla immersa a 360 gradi.

  1. Link Regolamento in SOLO (Non ufficiale in Italia ) ↩︎

Esploro mondi da tavolo, scovando titoli freschi come reliquie nascoste. Ogni scoperta ha la sua storia. Ogni storia la sua colonna sonora. L'avventura comincia qui, sei pronto/a?

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