Lo spacciagiochi – Railroad Tiles – Espansione Canals
Railroad Tiles a Venezia? Beh, non esattamente, ma quasi. Strade e ferrovie si intersecano a canali solcati da gondole nell’espansione Canals di Railroad Tiles.
Railroad Tiles è un titolo di cui abbiamo parlato qualche tempo fa, ma non avevo ancora avuto modo di provare una espansione di questo gioco. Ne esistono ben otto che, per amore di completezza, vado a elencarvi: Canals, Countryside, Desert, Energy, Forest, Lakes, Monuments, World; io, però, ne possiedo solo una, Canals (confesso che anche Energy mi ispirava tantissimo, però).
Non sono un grande fan delle espansioni, ma ci sono giochi dove l’idea di introdurne una, è molto allettante. Avendo avuto modo di giocare alle due versioni base, blu e rossa, di Railroad Ink (Le strade d’inchiostro), le cui regole aggiuntive non stravolgevano il gioco, ma richiedevano un approccio molto diverso alla partita, volevo proprio provare un’espansione di Railroad Tiles.

Nella scatola
- 44 tessere Percorso Canale
- 12 tessere Obiettivo Canale
- 13 pedine Gondola
- 15 pedine Ponte
- 33 tesserine Fine Canale
- 1 sacchetto
Preparazione
Alla preparazione del gioco base aggiungete
- Il sacchetto delle tessere dell’espansione
- I segnalini Ponte e Gondola

Se giocate con gli obiettivi, l’espansione ne contiene 3. Non sono banalissimi, ma ci torno dopo.
Quando rivelate le tessere percorso da posizionare sotto la plancia tenete conto dello schema indicato sul regolamento di questa espansione. Lo controllerete un paio di volte durante la partita, probabilmente, ma è facilmente memorizzabile: una tessera di ogni colonna va pescata dal sacchetto dell’espansione, la penultima colonna invece va popolata con una tessera del gioco base e due tessere Canale.

La partita
Il gioco rimane esattamente lo stesso, senza stravolgimenti di regole, ma le tessere canale richiedono una pianificazione molto diversa. Funzionano così:
- Se una tessera rappresenta una strada o una ferrovia interrotta da un canale, una volta che avete collegato ambedue le estremità alla vostra rete, dovete posizionare un ponte su di essa.
- Quando volete, al posto di un segnalino Locomotiva \ Auto \ Persona potete posizionare una Gondola, farà tanti punti quanti sono i ponti su quel canale. Attenzione: non contano le altre gondole, ma i ponti.
- A fine partita ogni canale vale tanti punti quante sono le tessere che lo compongono dopo la seconda (insomma, numero tessere -2)

Vediamo un attimo sui punti delle Gondole, perché occorre fare un ragionamento a tre livelli:
- Devo creare un canale o una rete di canali (uno più lungo è meglio di due separati).
- Devo posizionare tessere ai bordi del canale dove sono presenti strade e ferrovie per piazzare i Ponti.
- Devo sacrificare segnalini diversi (Macchina, Locomotiva, Persona) per piazzare una Gondola
E, badate bene, non potete esimervi dal tenerle in considerazione perché ogni volta che prendete tessere, almeno una è dell’espansione, quindi per compensare le tessere del gioco base in meno, dovrete far fruttare quelle dei Canali.
Conclusioni
Partiamo da un concetto importante: Railroad Tiles non ha bisogno di espansioni, il gioco funziona benissimo di suo, però ho trovato interessante cambiare l’approccio alla partita. Le tessere Canale sono potenzialmente distruttive, perché dividono la tua rete stradale e ferroviaria, ma l’uso dei ponti ribalta tutto: non solo i canali si integrano, ma portano pure punti.
Gli obiettivi non sono proprio facilissimi da soddisfare e, per i punti che valgono, forse non vale la pena investirci così tanto, ma è l’unica osservazione che ho trovato.

Pensavo che la partita sarebbe diventata più lunga, ma così non è stato, proprio perché le regole base restano le stesse e, avendole ben metabolizzate prima di introdurre l’espansione, non mi è sembrato che il flusso di gioco fosse particolarmente appesantito. Insomma, per me Canals è promossa, bravi Hjalmar Hach e Lorenzo Silva e un plauso anche a chi ha curato le illustrazioni (Marta Tranquilli e Francesco de Benedittis), minimale ma sempre efficace, persino nelle tesserine Interruzione di Canale, che non sono uguali sui due lati, per riflettere il tipo di tessera su cui vengono posizionate.
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