Lo spacciagiochi – Sogna draghetto sogna
Un titolo per per giovani draghi, non adatto ai draghi Vecchioni? Ebbene no, è un gioco in cui bisogna fare attenzione a non svegliare il drago che dorme.
Draco dormiens numquam titillandus
Partiamo da “Non svegliare il drago che dorme”, il motto di Hogwarts, che riassume molto bene il cardine del gioco: c’è un drago che dorme accanto a un enorme tesoro, il nostro compito è quello di recuperare alcuni oggetti e scappare senza farlo svegliare. Ebbene sì, è un gioco cooperativo.
L’unica cosa che non dovete toccare è la lampada allo stato grezzo…
Ah, no, non era così la storia…

Sogna draghetto sogna in breve
Autore: Jean Philippe Sahut | Artisti: Elodie Bénard, Tomasz Larek | Giocatori: 2-5 | Durata: 20 | Età: 6+ | Editore: Giochi Uniti
Potreste pensare che il titolo sia stato stravolto per ricordare il titolo di una canzone, ma sareste in errore: il titolo originale è Dream Dragon Dream, l’adattamento di Giochi Uniti mi è piaciuto molto, ma un plauso va anche ai francesi che hanno trovato un sagace gioco di parole con “Dors Dragon D’or” (Dormi, drago d’oro).
Nella scatola
- 64 tessere oggetto
- 44 carte quadrate (Carte Oggetto)
- 12 carte rettangolari (Carte Sogno e Incubo)
- 5 carte personaggio con scheda riassuntiva
- 1 clessidra
- 1 drago in cartone (3D, da montare)
Oltre al regolamento, troverete le istruzioni per montare il drago la prima volta, dopodiché potrete riporlo montato nella scatola.

Preparazione
Questo è uno di quei giochi dove la preparazione è veramente veloce.
- Togliete il drago dalla scatola e posizionate il fumetto “ZZZ” sulla coda
- Scegliete un personaggio a testa
- Distribuite quattro Carte Oggetto a testa.
- Mescolate le tessere nella scatola
- Mettete la clessidra a portata di mano
Si parte!

La partita
Il round inizia osservando le proprie Carte Oggetto. Fate molta attenzione, dovete memorizzarne immagine e posizione. Vi consiglio di fare elencare ad alta voce a ogni persona le proprie carte, per memorizzarle meglio, dovrete agire come una squadra, è importante ricordare non solo le proprie carte, ma anche quelle altrui. Ora voltate a faccia in giù le carte.
Si parte girando la clessidra e posizionandola dietro al drago, che la cela alla vista di tutte le persone tranne una: la sentinella (ruolo che cambia a ogni round) che, appunto, vede la clessidra ma non può cercare i tesori.

Le altre persone al tavolo, invece, dovranno saccheggiare il tesoro del drago alla ricerca dei propri tesori, ma anche di quelli della sentinella! Fate bene attenzione, man mano che trovate le tessere dovrete posizionarle accanto alla Carta Oggetto corrispondente. Devono collimare immagine e posizione.
Alla fine della clessidra, si voltano le Carte Oggetto. Ogni carta che non ha il tesoro corretto abbinato conta come una penalità. Per ogni penalità, il fumetto Zzz del drago che russa deve avanzare di una tacca verso la testa. Se arriva sull’ultima, il drago si sveglia e vi mangia.

Tutto qui? No, ci sono tre round, ogni volta si aggiunge una Carta Oggetto a testa. Fate attenzione a non cambiarne l’ordine tra un round e l’altro, mi raccomando!
Se, alla fine del terzo round (che si gioca con 6 carte a testa) il drago non ha ancora fatto di voi il suo pasto, avete vinto.

Conclusioni
Ogni tanto, mi capita tra le mani un titolo che seduce persone che solitamente non amano giocare da tavolo e i miei occhi vanno in modalità Coma_Cose (Non nel senso che diventano posti vuoti, ma cuoricini, chiaramente). Ho portato Sogna draghetto sogna una sera che eravamo a cena da un amico di Giorgio che, di norma ama fare cose più movimentate di un gioco da tavolo. Galeotto fu il drago 3D in cartone. Abbiamo giocato in tre e abbiamo perso 3 partite e mezza (una l’abbiamo dichiarata “prova per capire le regole e l’abbiamo azzerata dopo il primo round) prima di tornare a casa. Il gioco è dichiarato 6+, ma io e Giorgio (6 anni) ci giochiamo tranquillamente con Giulio (3 anni), l’unica sua difficoltà è la rapidità nel cercare le tessere, ma in quanto a memoria non ne sbaglia mezza. Per non perdere sistematicamente, abbiamo deciso che anche io (faccio sempre il palo) posso mettere le mani nella scatola e ci divertiamo un sacco.

Finora abbiamo parlato di bambini, ma il gioco funziona benissimo anche con persone adulte anche se, non faticherete a crederlo, a memoria se la cavano molto peggio e si innesca un florilegio di commenti sulle altrui capacità mnemoniche che potete immaginare. Cito questa cosa perché cambia decisamente il tono del gioco, ma non il divertimento che ne deriva, insomma, non fatevi ingannare dal “6+”, non è affatto un gioco banale.
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