Caricamento in corso

Recensione Carnuta


Scheda
Titolo: Carnuta
Numero giocatori: da 2 a 4
Durata: circa 25 minuti
Designer: Yohan Goh, Hope S. Hwang, Gary Kim
Artista: Davide Tosello
Casa editrice: Repos Production
Distribuizione italiana: Asmodee Italia

Ambientazione
Ogni anno viene effettuato un rituale druidico nella foresta dei Carnuti, un popolo gallico esistito realmente prima dell’invasione romana. Chi vincerà la gara di pozioni sarà eletto il Grande Druido della foresta.

Materiale
72 carte Ingrediente (di cui 8 iniziali)
22 rune a due lati (Sole/Luna) 
8 segnalini Lucchetto
4 indicatori
8 segnalini Falcetto  
4 plance druido
8 segnalini Ingrediente Bonus  
1 segnalino Antenato (primo giocatore)
1 blocchetto segnapunti
1 regolamento

Preparazione

Il calderone druidico
Ogni giocatore sceglie e prende una plancia druido e posiziona l’indicatore trasparente al livello 1.
Prendere e collocare 4 rune sulle prime 4 caselle della propria plancia, 2 dal lato Sole e 2 dal lato Luna; sulle ultime 2 caselle rimaste posizionare i segnalini Lucchetto.
Prendere 2 segnalini Falcetto e posizionarli sulla propria plancia.
Mescolare le 8 carte iniziali e darne 1 a giocatore, quello diventerà il primo ingrediente della loro riserva.
Dare il segnalino Antenato al primo giocatore.

Il bosco
Mescolare separatamente le carte ingredienti Notte e Giorno e posizionare i due mazzi al centro del tavolo.
Posizionare 4 carte di ogni mazzo in fila e a faccia in sù.
Formare una riserva di rune che varia in base al numero dei giocatori: 1 Sole ed 1 Luna per 2 giocatori, 2 Sole e 2 Luna per 3 giocatori, 3 Sole e 3 Luna per 4 giocatori
Creare una riserva con gli 8 segnalini Ingrediente Bonus.

Gli Ingredienti
I druidi dovranno addentrarsi nel bosco per trovare gli ingredienti da aggiungere nel loro intruglio magico, ma in base a quando decidono di andare (Giorno o Notte) otterranno ingredienti diversi;
Ingredienti carte Giorno: Quadrifoglio, Fiore, Uovo o Miele
Ingredienti carte Notte: Teschio, Farfalla, Bacca o Fungo

Ogni carta Ingrediente è strutturata in questo modo:
– Al centro vi è l’ingrediente principale
– In alto al centro vi è il costo in rune
– In basso a sinistra vi è il richiamo del simbolo dell’ingrediente, se vi sono 2 icone vale doppio
– In basso a destra vi è la condizione di come ottenere i punti

Vi sono 8 carte speciali chiamate Sale (4 nel mazzo Notte e 4 in quello Giorno) che fungono da jolly solo se posizionate assieme ad un altro ingrediente.


Regole di gioco

In ogni turno si effettuano due azioni tra le quattro possibili, si può effettuare la stessa azione 2 volte:

1 – Pescare un carta ingrediente dal bosco ed aggiungerla alla propria mano, nota bene, non si possono avere più di 8 carte in mano alla fine del turno, quelle in eccesso vanno scartate.

2 – Giocare un carta dalla mano nella propria riserva utilizzando le rune richieste (da scartare o da rigare) e posizionarle in colonna per ingrediente lasciando visibile il simbolo del richiamo in basso a sinistra.

Avanzare di un livello utilizzando l’indicatore del calderone, se vi è un simbolo lucchetto (livello 4 ed 8), si rimuove il segnalino omonimo dalla casella più a destra dello spazio rune, se invece vi è un simbolo con la freccia verso il basso (livello 6 e 10), si deve prendere un segnalino Ingrediente Bonus.

3 – Prendere dalla riserva tante rune quante ne servono per riempire tutte le caselle libere della plancia, ma solo di un tipo, quindi o tutte Sole o tutte Luna.

4 – Girare le rune della plancia in modo da averle tutte dello stesso tipo

In un qualsiasi momento del proprio turno si può scartare uno dei due segnalini Falcetto per far scartare gli ingredienti della riga Giorno o Notte e rivelarne di nuovi.

Fine Partita
La partita termina non appena un giocatore piazza la sua undicesima carta davanti a sé ed arriva quindi all’undicesimo ed ultimo livello; si continua il round in corso e poi se ne effettua uno aggiuntivo.

Conteggio dei punti
Utilizzando il blocchetto fornito oppure un applicazione (pensiamo che ne siete forniti tutti), si calcolano i punti ingrediente per ingrediente, tra i punti secchi e i moltiplicatori collegati alle altre carte; ricordandosi dei doppi simboli, del sale che vale come jolly e dei segnalini Ingrediente Bonus.

Vittoria
Dopo il lungo calcolo, il giocatore con il maggior punteggio è il vincitore, in caso di parità la vittoria è data a chi ha ottenuto più punti in un singolo ingrediente, se la parità persiste, la vittoria è condivisa.

Considerazioni finali
Carnuta si presenta con un semplice set collection family, dove vi è una bassa interazione trai giocatori; facile apprendimento e accessibile e tutti con diversità nei vari simboli tuilizzati.
La qualità dei materiali è buone: carte telate e cartoncino spesso, in particolare le rune che sono di acrilico lucido, anche il regolamento è telato anche se non si sentiva la necessità.
La scatola presenta fronte retro due full art differenti e tramite la sovrascatola si può decidere quale delle due mettere in evidenza;vi è però una difficoltà, se per qualsiasi motivo la scola no dovesse chiudersi bene.
Il gioco è rigiocabile e scalabile, adatto sia per i neofiti che per i giocatori esperti che vogliono passare una mezzoretta in divertimento.

Mi raccomando il gioco si chiama CARNUTA e non in un altro modo…

Si ringrazia l’editore per la copia review

Trovate questo titolo presso il nostro “spacciagiochi” di fiducia MagicMerchant.it insieme a molti altri titoli! E se usate il codice GEEKPIZZA per i vostri acquisti, potrete avere il 10% di sconto sull’intero carrello!