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Verso Play 2026 – Pick ‘N’ Roll Games Lab

Salite a bordo della Cowabunga, l’astronave di Geek.pizza che vi accompagnerà verso Play anche quest’anno. Nell’articolo di oggi vi parliamo di Pick ‘N’ Roll Games Lab.

Per il decimo anno consecutivo, vi teniamo compagnia nel viaggio verso Play

Se vi siete persi qualche articolo, sappiate che li trovate tutti qui.

Valley Hoopers: The Series

Autori: Emanuele Gemme, Ilaria Rizzini | Artista: Ilaria Rizzini | Giocatori: 2 | Durata: 45-120 | Età: 14+

Una simulazione di basket in un mondo fantasy!
Un titolo per veri appassionati, che ricalca le dinamiche di una partita, possesso dopo
possesso, carta dopo carta!
I giocatori vestono i panni degli allenatori e devono gestire il proprio quintetto e le
relative energie, attivare schemi e fare giocate “spettacolari” per arrivare al tiro con
percentuali elevate e vincere la partita.

Panopticon

Autori: Christian Costanzo, Emanuele Gemme, Carlo Alberto Iocco | Artista: Ilaria Rizzini | Giocatori: 2-5 | Durata: 90-120 | Età: 14+

In un carcere dove la percezione di controllo è più forte del controllo stesso, tu e i tuoi compagni, detenuti nel famoso carcere circolare, dovrete collaborare mettere in pratica un efficace piano di evasione in soli 3 giorni!
Un sistema di gioco unico in cui la cooperazione procede di pari passo con la coordinazione sarà la chiave di volta per sopraffare un ambiente dominato dall’incertezza.
Posizionarsi in una stanza sulla linea di vista ti aiuterà a carpire informazioni non
verbali, senza che il Panopticon se ne accorga!

Il Prigioniero (la serie TV) incontra Alcatraz – Il capro espiatorio (il gioco da tavolo)? Interessante!

Audience

Autori: Giorgio Castiglioni, Carlo Alberto Iocco, Alessio Landi | Artista: Ilaria Rizzini | Giocatori: 2-6 | Durata: 20-30 | Età: 8+

In Audience, da 2 a 6 giocatori competono per guadagnare il maggior numero di punti
Share e diventare la stazione radio più influente!
È un gioco con un’ elevata interazione fra i giocatori, che rende ogni partita ricca di colpi
di scena!
Conquista il pubblico, sponsorizza eventi e abbassa il volume alle stazioni rivali per vincere il titolo di emittente più popolare!

Gioco di prese e raccolta set a tema radiofonico, sarei curioso di sapere quanto si senta il tema…

1906: San Francisco

Autore: Perepau Llistosella | Artista: Pedro Soto | Giocatori: 1-4 | Durata: 45-60 | Età: 12+

La mattina presto del 18 aprile 1906, la città di San Francisco si sveglia scossa da un
violento terremoto di magnitudo 8.6. In 1906 San Francisco ricostruirai la città dalle
sue macerie: ottieni le concessioni dei terreni e nuovi fondi per rimuovere le macerie ed
edificare. Rivivi i 5 anni successivi alla catastrofe e ridona splendore a San Francisco.

Leggo piazzamento lavoratori, rondella, maggioranze… una partita non mi dispiacerebbe.

1923: Cotton Club

Autore: Pau Carles | Artista: Pedro Soto | Giocatori: 2-4 | Durata: 45-60 | Età: 12+

In 1923 Cotton Club, dovrai gestire un club durante i complessi anni del Proibizionismo.
Per aumentare il prestigio del tuo locale, dovrai investire denaro, ingaggiare i migliori
artisti ed attrarre le più influenti celebrità dell’epoca. Dovrai però fare i conti anche
con i gangster locali ed assicurarti il loro favore…

Piazzamento lavoratori e tableau building…

1975: White Christmas

Autore: Albert Reyes | Artista: Pedro Soto | Giocatori: 1-4 | Durata: 60 | Età: 12+

È un gioco ambientato nelle ultime ore della guerra del Vietnam, durante l’operazione di evacuazione Operation Frequent Wind. I giocatori, nei panni di comandanti
di una portaerei, devono coordinare missioni di salvataggio per evacuare il maggior
numero possibile di civili prima della caduta di Saigon.

Qui il tema decisamente non fa per me, quindi passerei all’ultimo titolo che, invece…

1987: Channel tunnel

Autori: Isra C., Shei S. | Artista: Pedro Soto | Giocatori: 2 | Durata: 45 | Età: 12+

È un gioco per 2 giocatori ambientato nella storica rivalità (ma anche collaborazione) tra Gran Bretagna e Francia. I giocatori guidano una squadra di costruttori per
realizzare il tunnel sotto la Manica: devono gestire operai, sviluppare tecnologie e
ottenere finanziamenti per avanzare con la macchina scavatrice. Quando il tunnel è
completato, si guadagnano punti in base ai progressi tecnologici, alle carte possedute
e alla precisione del percorso scavato.

Qui siamo già in un ambito a me più congeniale, questo lo proverei!


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