Tulikko: facile da spiegare, strategico in soli 12 turni
Io sulla parte estetica dei giochi da tavolo ci tengo tantissimo, c’è poco da fare. Quando ho preso in mano la scatola di Tulikko sono rimasto davvero colpito: quel cielo blu notte con l’aurora boreale in effetto foil olografico (quello specchiato che riflette la luce quando lo muovi) è curato benissimo. Per chi come me va matto per queste finiture, l’impatto al primo sguardo è notevole.
E guardando quel cielo stellato, è quasi impossibile non far scattare subito in testa il ritmo di Starlight o il basso di Bliss dei Muse. Quel verso che fa “Far away, this ship has taken me far away…” riassume alla perfezione la sensazione: un colpo d’occhio magnetico che ti porta subito altrove.

Il nome Tulikko viene dalla volpe di fuoco della mitologia finlandese. In Finlandia l’aurora boreale la chiamano ancora oggi Revontulet, letteralmente “i fuochi della volpe”, perché la leggenda vuole che sia la sua coda a sparare scintille in cielo mentre corre tra la neve. È un dettaglio curioso, e ritrovi la stessa atmosfera subito sul tavolo.
Incastri, spinte e una plancia tonda al centro
A prima vista sembra il classico gioco di tessere facile e veloce, ma dopo qualche giro ci si rende conto di quanta strategia ci sia sotto. L’obiettivo è costruire il proprio territorio sulla propria Mappa della landa selvaggia (che per comodità chiameremo plancia giocatore), usando però un elemento condiviso tra tutti: un grande disco tondo al centro del tavolo.
All’inizio della partita ognuno prende ovviamente la propria plancia giocatore, a cui si aggiungono 12 tessere foresta, 12 segnalini animale del proprio colore e 6 segnalini fiume. Quando tocca a te, peschi una tessera dal tuo mazzetto di foreste e la spingi dentro il disco centrale. La pressione fa uscire un’altra tessera dal lato opposto: la prendi e la sistemi sulla tua plancia giocatore, nello spazio con il simbolo corrispondente.
Mettendo vicine le tessere si posizionano i pezzi:
- Mettendo vicine due foreste dello stesso colore puoi piazzare un segnalino animale.
- Mettendo vicine due foreste di colore diverso puoi piazzare un segnalino fiume.
Gli obiettivi: carte paesaggio, simboli e tessere aurora
Subito dopo aver posizionato una tessera sulla tua mappa, devi controllare se sei riuscito a completare uno dei vari obiettivi in gioco per accelerare lo svuotamento dei tuoi pezzi o attivare abilità speciali:
- Carte Paesaggio: mostrano una specifica disposizione di tessere che devi replicare sulla tua mappa. Quando riesci a ricreare quella forma, sposti subito 2 segnalini animale dalla tua riserva e li piazzi nello spazio del tuo colore sulla carta. Ogni giocatore può completare ciascuna carta paesaggio una sola volta a partita.
- Carte Simbolo: il primo giocatore che riesce a coprire tutti e 5 gli spazi della propria mappa contrassegnati dallo stesso simbolo piazza 2 segnalini animale su quella carta. A differenza delle carte paesaggio, qui vale la regola che ogni carta simbolo può essere conquistata da un solo giocatore.
- Tessere Aurora: il primo che colleziona 3 tessere foresta dello stesso colore sulla propria mappa ottiene la corrispondente tessera aurora col numero 3. Chi per primo arriva a 4 tessere di quel colore prende quella col numero 4 (con il vincolo che non puoi mai avere due tessere aurora dello stesso colore). Le tessere aurora si mettono accanto alla plancia e regalano poteri utili: ad esempio, dopo aver estratto la tessera dal disco centrale, puoi inserirla in un altro punto del disco per far uscire una tessera da un lato diverso.

Finire i pezzi o calcolare i malus: ecco come si vince
La partita termina quando si verifica uno di questi due eventi:
- Vittoria per svuotamento: se un giocatore riesce a posizionare tutti i propri segnalini animale e fiume sulla sua plancia, la partita volge al termine. Si finisce semplicemente il round in corso in modo che tutti i giocatori abbiano giocato lo stesso numero di turni.
- Vittoria ai punti dopo 12 turni: quando tutti i giocatori hanno esaurito le proprie tessere foresta e il dodicesimo turno termina senza che nessuno sia riuscito a piazzare tutti i propri pezzi, ognuno conta i segnalini rimasti. Si attribuiscono 2 punti per ogni segnalino animale rimasto e 1 punto per ogni segnalino fiume rimasto: chi totalizza il punteggio più basso vince la partita.
In caso di parità nel punteggio, vince chi è riuscito a realizzare sulla propria mappa l’area più grande formata da tessere foresta dello stesso colore. Se la parità persiste anche dopo questa verifica, la vittoria è condivisa.
Come cambia al variare dei giocatori (e una nota sui materiali)
La plancia al centro cambia molto in base a quante persone ci sono al tavolo:
In 2 giocatori: si riesce a controllare meglio la situazione. Si può capire quali tessere usciranno, preparare le mosse sulla propria plancia con anticipo e magari portare via la tessera che serviva all’altro.
In 3 o 4 giocatori: il tabellone al centro gira di continuo. È inutile fare piani a lungo termine perché la situazione cambia ad ogni giro, quindi bisogna capire al momento cosa conviene fare.
Dietro a un regolamento semplice c’è un puzzle in cui ogni tessera messa adesso influenza gli spazi che avrai dopo. Parlando dei materiali, a livello visivo ed estetico sono davvero ben fatti e fanno la loro figura al tavolo. Peccato solo per le plancette personali (le Mappe della landa selvaggia): proprio perché io guardo tantissimo il lato estetico e la scatola parte con un livello così alto, spiace ancora di più trovarle fatte di un cartoncino sottile tipo foglio, che stona un po’ con la resa del resto dei componenti. Inoltre, il sistema delle tessere che scivolano nel disco centrale è divertente da usare, ma ogni tanto le tessere si incastrano un po’ e conviene spingerle piano.

A chi lo consiglio in conclusione
Le carte paesaggio variano la mappa e gli obiettivi a ogni partita, quindi il gioco dura nel tempo e non stufa subito. C’è da dire che non hai mai il controllo totale su quali tessere usciranno dal disco centrale, quindi serve la pazienza di adattarsi a quello che capita. Chi ama pianificare tutto al millimetro potrebbe trovarlo un po’ fastidioso, mentre chi preferisce ragionare al momento si divertirà parecchio.
In conclusione, Tulikko funziona benissimo sia come gioco per scaldare la serata prima di titoli più lunghi, sia come rompicapo veloce da fare quando si ha poco tempo ma si vuole comunque fare una bella partita.
Ringraziamo Tesla Games per la copia omaggio fornita per questa prova.
Le risposte alle domande più frequenti (FAQ)
Giocatori, durata e modalità in solitario:
Tulikko è un gioco per 2-4 giocatori e una partita dura mediamente tra i 15 e i 25 minuti, vista la presenza del limite fisso di 12 turni. Nel regolamento base non è prevista una variante ufficiale per un solo giocatore, quindi dà il meglio di sé contro altri avversari al tavolo.
Quanto è difficile per chi inizia?
Le regole si spiegano in pochissimo tempo. La vera sfida non sta nell’imparare il regolamento, ma nel capire come incastrare bene le tessere sulla propria plancia per liberarsi di tutti i pezzi prima dello scadere del tempo.
Perché conviene sbarazzarsi prima degli animali?
Se si arriva al dodicesimo turno, ogni segnalino animale rimasto sulla plancia ti costa 2 punti di penale, mentre ogni fiume ne vale solo 1. Per questo motivo, piazzare gli animali il prima possibile è fondamentale per non accumulare punti e rischiare la sconfitta.

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