Giochi da tavolo: Novità della Settimana

Anche per questa settimana un sacco di novità. A Lucca C&G 2018 mancano, invece, pochissimi giorni, siete pronti?

A proposito di Lucca C&G, non scordatevi della nostra rubrica Verso Lucca Comics & Games 2018 grazie alla quale potrete prepararvi a tutte le novità che vi aspettano!

La settimana scorsa mi sono dimenticato di scrivere a riguardo di tre novità: Deckscape Il Mistero di Eldorado, Funky Gallo e Monster Match. Riprendiamo proprio da qui con la rassegna delle novità di questa settimana. Buona lettura!

Deckscape: Il Mistero di Eldorado

1-6 Giocatori | 60 minuti | Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino | dV Giochi

Deckscape: Il Mistero di Eldorado è il quarto titolo di una serie di giochi cooperativi ispirati a vere e proprie escape room. L’obiettivo del gioco è risolvere enigmi, comprendere la trama della storia e fare un uso intelligente degli oggetti forniti per uscire dalla stanza il più rapidamente possibile.

In Deckscape: Il Mistero di Eldorado sarete un gruppo di esploratori che hanno a lungo cercato la leggendaria città d’oro nel cuore della foresta senza, però, trovarla. Mentre state tornando verso casa, la testa di una statua si schianterà contro l’aereo e dovrete paracadutarvi in salvo! Sarete stanchi e affamati, persi in un’area inesplorata della foresta. Il pericolo è in agguato e avrete con voi solo pochi oggetti che avete afferrato prima di saltare fuori dall’aereo. Questa potrebbe essere la vostra fine..o l’ultima possibilità di svelare il mistero di Eldorado! Riuscirete a sopravvivere alle insidie della foresta amazzonica e a trovare la leggendaria città di Eldorado?

Disponibilità: da subito

Dove trovarlo: QUI!

Funky Gallo

3-6 Giocatori | 2 minuti | Ken Gruhl, Satish Pillalamarri, Quentin Weir | dV Giochi

Prendete tutto l’entusiasmo di Happy Salmon, aggiungete mosse di danza funky, impacchettate tutto in un astuccio a forma di gallo e avrete Funky Gallo!

Avete consumato Happy Salmon? Ecco che arriva Funky Gallo, un altro bizzarro e simpatico astuccio a forma di animale, regole praticamente identiche al “fratello”, ma forse ancora più caotico. Tutti i giocatori, simultaneamente, mostrano la prima carta dal loro mazzetto e cercano un altro giocatore attorno al tavolo con la stessa azione per eseguirla. Invece del gesto Happy Salmon, in questo caso abbiamo lo svolazzare da gallinaccio chiamato Funky Gallo e altre azioni che attireranno l’attenzione di chiunque sia nel raggio di 50 metri dai giocatori (ma se avete giocato ad Happy Salmon o avete visto qualcuno giocarci, questo lo sapete già).

Ah, Funky Gallo si può combinare con Happy Salmon, perché con i giochi separati il livello di delirio non era sufficiente!

Disponibilità: da subito

Dove trovarlo: QUI!

Monster Match

2-6 Giocatori | 10 minuti | Ken Gruhl, Quentin Weir | dV Giochi

Un gioco frenetico e simpatico, a partire dalla sua confezione, sicuramente adatto ai più piccoli ma, anche ai più grandi. Se cercate un gioco a cui giocare con figlioletti o nipotini.

Un giocatore lancia i due dadi; tutti contemporaneamente dovranno cercare, tra le dieci carte sparse sul tavolo, i mostri corrispondenti per numero di braccia, occhi o gambe. Se un giocatore mette il dito su un mostro con le giuste caratteristiche, può catturarlo e ottenere il numero di ciambelle indicato sulla carta. Quando le carte terminano, chi ha più ciambelle vince la partita.
Le carte-mostro di Monster Match sono custodite in un astuccio con le sembianze di un buffo mostro arancione, in formato tascabile.

Disponibilità: da subito

Dove trovarlo: QUI!

My Little Scythe

1-6 Giocatori | 60 minuti | Hoby Chou, Vienna Chou | Ghenos Games

My Little Scythe è un progetto fan made nato dalla volontà dell’autore di far giocare anche la propria figlia piccola a Scythe. Con la vittoria del premio BoardGameGeek 2017 per il miglior gioco print & play, il gioco è venuto alla ribalta fino a che la stessa Stonemaier Games ha deciso di produrlo. A portarlo in Italia è stata, invece, Ghenos Games.

My Little Scythe è un gioco competitivo per tutta la famiglia che trae alcuni dei propri meccanismi dal gioco bestseller, Scythe. In My Little Scythe ogni giocatore controlla 2 miniature che intraprendono un’avventura nel Regno di Pomme.

Nel tentativo di essere il primo a guadagnare 4 trofei dalle 8 categorie possibili, i giocatori a turno scelgono quali azioni fare, tra le quali  spostarsi, cercare o costruire. Queste azioni permetteranno ai giocatori di migliorare la loro amicizia e le loro torte, potenziare le loro azioni usando le tessere miglioramento, completare le missioni, imparare incantesimi, scoprire risorse preziose attraverso il lancio di dadi, consegnare gemme e mele a Castle Everfree e, volendo, impegnarsi in un lotta con le torte.

Se volete saperne qualcosina in più, ne avevamo parlato qualche mese fa quando fu annunciata la localizzazione italiana, trovate l’articolo di anteprima cliccando QUI!

Disponibilità: da lunedì 22 ottobre

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Reef

2-4 Giocatori | 45 minuti | Emerson Matsuuchi | Ghenos Games

In Reef i giocatori costruiscono la propria barriera corallina selezionando attentamente i pezzi di barriera colorati da prendere e far crescere sulla propria plancia di gioco. Il gioco gira attorno alla scelta della carta da pescare, tra quelle scoperte presenti sul tavolo, che permetterà, una volta giocata, di prendere determinati pezzi di corallo e di posizionarli sulla propria plancia. Ogni carta, inoltre, presenta la disposizione dei coralli che dovremmo fare per guadagnare punti vittoria.
Una partita a Reef termina quando tutti i coralli di uno stesso colore non sono più disponibili.

Reef è adatto per giocatori dagli 8 anni in su. Mentre sarebbero necessari migliaia di anni perché una barriera corallina cresca, in Reef saranno necessari solo 30-45 minuti.

Disponibilità: da lunedì 22 ottobre

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Scythe: The Rise of Fenris

1-5* Giocatori | 90-120 minuti | Ryan Lopez DeVinaspre, Jamey Stegmaier | Ghenos Games

Imperi sono sorti e caduti dopo il disastro della Grande Guerra e l’Europa è sull’orlo del baratro di una nuova Era. L’economia è solida, il morale alto e le difese forti. Cominciano però a giungere dalle campagne racconti di strani soldati dagli occhi luminosi, che tuttavia paiono distaccati e innocui.
L’espansione Scythe: The Rise of Fenris è l’ultima della trilogia (di cui fa parte anche Invaders from Afar e The Wind Gambit) ed offre due diverse opzioni di gioco per qualsiasi numero di giocatori (*1-5 con Scythe, 1-7 con Invaders from Afar):
  • Campagna (8 partite): la storia di Scythe continua e si conclude con una campagna di 8 episodi. Nonostante ci siano spoiler, rivelazioni ed elementi duraturi, la campagna non è legacy ed è completamente rigiocabile;
  • Modulare (11 moduli): dopo aver giocato con la modalità Campagna, o al posto di quest’ultima, i nuovi moduli di The Rise of Fenris possono essere usati in varie combinazioni per venire incontro ad ogni tipo di preferenza dei giocatori.
Essi sono pienamente compatibili con qualsiasi espansione di Scythe ed includono un modulo completamente cooperativo.
I componenti di questa espansione includono una guida dettagliata agli episodi, 13 miniature in plastica, 62 segnalini in legno, 2 dadi speciali, 25 tessere e più di 100 segnalini di cartone.

Disponibilità: da lunedì 22 ottobre

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Specie Dominanti

2-6 Giocatori | 180 minuti | Chad Jensen | Asmodee

Specie Dominanti è un gioco che simula in astratto una piccola parte della storia antica: l’inesorabile avanzata dell’Era glaciale e tutto ciò che questo implica per le creature viventi che cercano di adattarsi ai graduali cambiamenti della terra.

Ogni giocatore assume il ruolo di una delle sei principali classi di animali: mammiferi, rettili, uccelli, anfibi, aracnidi o insetti. Ognuno inizia il gioco in uno stato di relativo equilibrio naturale nei confronti degli altri. Ma tale equilibrio non è destinato a durare: solo il più forte sopravvive. Grazie allo strategico piazzamento delle pedine i giocatori dovranno lottare per diventare la specie dominante sul maggior numero di terreni possibile, al fine di reclamare gli effetti delle carte più potenti. I giocatori dovranno anche cercare di propagare la propria specie, con lo scopo di ottenere dei punti vittoria per l’animale che controllano. Per raggiungere tali obiettivi i giocatori potranno utilizzare azioni di speciazione, migrazione, adattamento e altro ancora. Tutto questo porterà alla fine della partita: l’avvento finale dell’Era glaciale, quando il giocatore che avrà accumulato il maggior numero di punti vittoria potrà incoronare il suo animale come specie dominante.
Ma sarà bene che qualcuno si imponga come dominante molto presto, poiché il freddo incombe.

Disponibilità: da lunedì 22 ottobre

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Star Wars: Legion – Squadra Blaster Pesante E-Web

2 Giocatori | 120-180 minuti | Alex Davy | Asmodee

Contiene 1 miniatura Squadra del Squadra del Blaster Pesante E-Web finemente scolpita, sufficiente per 1 unità supporto, insieme a nuove carte unità e miglioria da schierare in battaglia.

Disponibilità: da giovedì 25 ottobre

Star Wars: Legion – Squadra Cannone Laser 1.4 FD

2 Giocatori | 120-180 minuti | Alex Davy | Asmodee

Contiene 1 miniatura Squadra del Cannone Laser 1.4 FD finemente scolpita, sufficiente per 1 unità supporto, insieme a nuove carte unità e miglioria da schierare in battaglia.

Disponibilità: da giovedì 25 ottobre

Dixit : 10th Anniversary

3-6 Giocatori | 30 minuti | Jean-Louis Roubira | Asmodee

Dixit è diventato un grande classico da giocare con amici e familiari. Questa volta torna con Dixit: 10th Anniversary, una espansione di 84 carte. Tutti gli illustratori delle precedenti espansioni sono stati invitati nuovamente a unirsi all’avventura. Con l’evocazione di racconti e miti da tutto il mondo, le loro illustrazioni hanno dato vita a questa espansione per il decimo anniversario dall’uscita del gioco base.

Ripassino di Dixit? Detto, fatto!

Un giocatore è il narratore del turno in corso e, guardando le immagini sulle 6 carte che ha in mano, deve pronunciare una frase o una parola che abbia a che fare con una delle sue carte, ma senza mostrarla agli altri giocatori. Ogni altro giocatore seleziona la carta tra le mani che corrisponde meglio alla frase e la dà al narratore che la mescolerà con quelle ricevute dagli altri giocatori e con quella da cui aveva tratto ispirazione lui stesso. Una volta mescolate, le carte vengono posizionate a faccia in su e ogni giocatore dove scommettere su quale carta abbia ispirato la frase del narratore.

Se nessuno o tutti trovano la carta corretta, il narratore non guadagna alcun punto e ciascuno degli altri giocatori ne ottiene 2. Altrimenti, il narratore e chiunque abbia indovinato la carta guadagneranno 3 punti. I giocatori ottengono 1 punto per ogni voto ricevuto sulla propria carta. Il gioco termina quando il mazzo termina o se un giocatore raggiunge 30 punti. In entrambi i casi, il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita.

Disponibilità: da venerdì 26 ottobre

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7 Wonders: Armada

3-7 Giocatori | 40 minuti | Antoine Bauza | Asmodee

7 Wonders: Armada è un’espansione per 7 Wonders che può essere combinata con il gioco base e con qualsiasi combinazione di espansioni.

Con questa espansione ogni giocatore riceve una plancia navale all’inizio del gioco. L’espansione include ulteriori carte rosse, verdi, gialle e blu da mescolare nel mazzo, e ogni volta che ne pagherete il costo potrete pagare un costo aggiuntivo indicato sulla vostra plancia navale per far avanzare la vostra nave del colore corrispondente. Quando farete avanzare la nave rossa, ad esempio, otterrete forza navale e alla fine di un’Era confronterete la vostra forza navale contro tutti i giocatori al tavolo, non solo con i giocatori adiacenti, per determinare chi è il più forte e ottenere, così, i punti vittoria. Avanzando con le navi gialle e blu, invece, otterrete rispettivamente monete e punti vittoria. Avanzando sul tracciato verde potrete scoprire nuove isole e ottenere ottimi bonus.

Disponibilità: da venerdì 26 ottobre

Dove trovarlo: QUI!


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Arrivederci alla settimana prossima! Ancora con noi a tenervi aggiornati e con MagicMerchant.it!

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