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Giochi da tavolo: le novità della settimana dal 27 novembre al 1 dicembre 2023

Giochi da tavolo: le novità della settimana dal 27 novembre al 1 dicembre 2023

Siamo ormai arrivati a dicembre e sembra che le case editrici si stiano dando molto da fare per pubblicare più titoli possibili in vista dei regali di Natale. Andiamo a vedere quali sono quelle di questa settimana.

E se vi foste persi la puntata precedente, niente paura: potrete ritrovarla [qui]!

SAGRADA: VITA / GLORIA / 5-6 GIOCATORI (espansioni)

Giocatori 1 – 4 | Età 14+ | Durata media 45′ | Autore Adrian Adamescu | Editore Cranio Creations

Vengono chiamate le espansioni delle Grandi Facciate perché ognuna di esse è ispirata ad una delle facciate della celebre cattedrale simbolo di Barcellona: la Sagrada Familia appunto. Dopo la prima che era PASSIONE, le altre due sono VITA e GLORIA, insieme ad una ulteriore espansione che aumenta il numero di giocatori fino a 6!

VITA è la seconda delle tre espansioni! Questa espansione modulare vi consentirà di esprimere tutta la vostra creatività: aggiungete tutti i componenti o scegliete i moduli che preferite. Sagrada Vita introduce nuove sfide per mettere alla prova le vostre abilità di artigiani. Ricevete utili abilità attraverso le carte Apprendista, scegliete i Dadi Capolavoro per ottenere prestigio al costo di nuove impegnative restrizioni e confrontatevi con la sfida imposta dai nuovi Obiettivi Pubblici Impresa. Contenuto: 1 plancia Capolavoro, 12 Dadi Capolavoro, 12 carte Schema degli Apprendisti, 22 carte Apprendista, 6 Obiettivi Pubblici Impresa, 2 carte Utensile.

GLORIA è la terza e ultima. Questa espansione modulare vi consentirà di esplorare la dimensione della competizione e della rivalità: aggiungete tutti i componenti o scegliete i moduli che preferite. Le carte Obiettivo Pioniere ricompensano il giocatore che raggiunge per primo un traguardo. Ottenete i nuovi Dadi Contesa rispettandone le speciali restrizioni di piazzamento, guadagnate prestigio con il Modulo Decorazione e superate i vostri avversari grazie ai nuovi Obiettivi Rivalità! Contenuto: 18 Dadi Contesa grigi, 6 Plance Contesa, 3 Utensili Contesa, 12 carte Decorazione, 15 carte Obiettivo Pioniere, 6 Obiettivi Rivalità, 6 Obiettivi Contesa.

ESPANSIONE PER 5-6 GIOCATORI: l’Espansione 5-6 Giocatori per il gioco per famiglia di Sagrada vi consentirà di aumentare il numero massimo di giocatori fino a 6, oltre a contenere una serie di nuovi moduli da poter integrare nel corso delle vostre partita. Nuovi obiettivi pubblici e privati renderanno ancora più varie ed entusiasmanti le vostre partite a questo gioco di grande successo! Contenuto: 40 dadi, 2 schede giocatore, 6 carte modello finestra, 2 carte utensili, 6 carte obiettivo, 6 pensione da biliardo privata, 2 indicatori di punteggio, 12 gettoni favore, 1 vassoio per dadi.

Le tre espansioni usciranno lunedì 27 novembre e potrete trovarle [qui].

GRAND AUSTRIA HOTEL: LET’S WALTZ (espansione)

Giocatori 2 – 4 | Età 14+ | Durata media 90′ | Autore Simone Luciani | Editore Asterion Asmodee

È la stagione dei balli a Vienna e tutta la città è presa dalla febbre della danza, inclusi gli ospiti del vostro hotel!
Questo è il vostro momento di brillare, ancora una volta, come meta di punta di Vienna: soddisfate ogni desiderio dei vostri clienti, accompagnateli nelle sale da ballo, attirate personale diligente e costruite la vostra reputazione di migliori albergatori del mondo. Si dia inizio alle danze!

Grand Austria Hotel – Let’s Waltz” trasforma l’esperienza di gioco di base in un tour de force di intrighi, eleganza e sfide avvincenti. Questa espansione ricca e diversificata presenta 5 moduli distinti, ciascuno progettato per arricchire e ampliare le tue partite.

Sale da Ballo di Vienna: Immergiti nell’atmosfera vibrante della danza e della cultura viennese. Le Sale da Ballo aggiungono un tocco di grazia e raffinatezza al tuo hotel, offrendo nuove possibilità di intrattenimento per i tuoi ospiti.

Celebrità: Porta il glamour e la notorietà nel tuo hotel. Gestisci le richieste delle celebrità, guadagnandoti la loro stima e migliorando la reputazione del tuo hotel per diventare la destinazione di scelta per gli ospiti più illustri.

Hotel Unici: Distinguiti dalla concorrenza con hotel unici e personalizzati. Ogni struttura avrà caratteristiche speciali, offrendo nuove strategie e sfide per gli aspiranti proprietari di hotel.

Giocatore Iniziale: Sfida il destino e inizia la partita con una posizione di vantaggio. Questo modulo introdurrà una nuova dimensione strategica, consentendoti di plasmare il destino del tuo hotel fin dall’inizio.

Ne Gradite Ancora?: Affronta nuove sfide e decisioni impegnative con questa aggiunta intrigante. Sarai in grado di gestire le richieste dei clienti più esigenti e mantenere l’equilibrio tra soddisfare le loro esigenze e mantenere la tua reputazione intatta?

Combina questi moduli a tuo piacimento per creare un’esperienza di gioco personalizzata e unica. Tuttavia, ti consigliamo di esplorare ogni modulo separatamente per coglierne appieno la complessità e l’innovazione che apportano al tuo “Grand Austria Hotel – Let’s Waltz”.

Più moduli aggiungi, più il gioco si arricchisce di profondità e sfide. Preparati a vivere un’esperienza di gioco avvincente e unica, dove la tua abilità strategica e il tuo stile unico determineranno il successo del tuo impero alberghiero. “Grand Austria Hotel – Let’s Waltz” è pronto a farvi danzare attraverso un mondo di intrighi e eleganza senza fine. Entra in questo tour de force ludico e conquista il tuo posto di prestigio nel cuore di Vienna!

Il gioco uscirà martedì 28 novembre e potrete trovarlo [qui].

DISCORDIA

Giocatori 1 – 4 | Età 12+ | Durata media 75′ | Autore Bernd Eisenstein | Editore Giochix

Se sei un amante dei German, particolarmente quelli rapidi e “stretti” Discordia è il gioco che fa per te!

Lo scopo del gioco è esaurire la propria riserva di lavoratori, piazzandoli al meglio sulle varie tessere di gioco. Appena ci riesci, hai vinto. Ogni giocatore inizia con 15 lavoratori pescati casualmente dal sacchetto di gioco.

I lavoratori sono in 4 colori diversi che rappresentano le diverse tipologie (marinai, contadini, mercanti e soldati). Per poterli piazzare bisogna avere sulla propria plancia città degli spazi disponibili, che sono dati dalle tessere della città. Queste si pescano da un display di gioco situato sotto il tabellone principale svolgendo l’azione correlata e si mettono nell’Area della Città della propria plancia a simulare la crescita del proprio insediamento romano. I lavoratori si possono inviare sugli spazi di queste tessere svolgendo l’azione specifica. 

Ogni tessera Azione riporta più azioni possibili, ma se ne può svolgere solo una a turno: 
Piazzare una tessera città – devi prenderla tra quelle disponibili nella colonna sotto il valore del dado che hai scelto, quindi piazzarla sulla tua plancia. Alcune tessere hanno poteri speciali che si attivano quando le piazzi;
Inviare lavoratori – devi inviare esattamente il numero e il tipo indicato su di una tessera città della tua plancia. Ogni tessera ha 3 spazi per i lavoratori, che vanno riempiti in sequenza;
Sviluppare la città – il tracciato Sviluppo è uno dei tracciati della plancia giocatore che ti dà via via dei bonus. Come per l’altro tracciato Spedizione, ogni avanzamento costa un segnalino Stella.
Prendere segnalini Stella – a seconda dell’azione se ne prendono 1 o 2. Si utilizzano in vari modi, come nel tracciato Sviluppo, nella costruzione dell’Acquedotto o nel tracciato Spedizione.

Oltre ad un’azione principale, puoi svolgere delle azioni secondarie: 
Invio speciale: se scegli un dado che ha il valore o il colore uguale a quello di una delle tue tessere città, puoi fare un’azione inviare lavoratori bonus.
Stagioni: se scegli un dado nella colonna dove si trova la barca delle stagioni (il contatore dei round), ottieni il bonus lì indicato.
Bonus costruzioni: se costruisci 4 o 6 tessere puoi prendere una tessera Privilegio, che può dare vantaggi una tantum o permanenti.
Completa un decreto: si tratta di una tessera obiettivo con dei requisiti da raggiungere.

A fine round si verifica se i giocatori superano l’attacco dei barbari: due tessere determinano la forza che si deve contrastare e si conteggiano i lavoratori sugli edifici rossi (soldati): se si supera o pareggia la forza dell’attacco si ha un bonus, altrimenti si ha una penalità.

Infine si controlla la Carenza del tuo insediamento, che determina quanti lavoratori devi pescare dal sacchetto, quindi meno sono meglio è! Somma tutti i simboli infrastruttura presenti sulla tua plancia (man mano che piazzi tessere sulla tua plancia puoi coprire diversi di questi simboli, evitandoti quindi di considerarli nel totale). Aumenta il valore di Carenza di 1 per ogni spazio sulle tue tessere che non ha lavoratori. Diminuisci infine il valore ottenuto con il valore attuale dell’indicatore sul tracciato dell’Acquedotto. Pesca un numero di lavoratori corrispondenti al valore ottenuto e quindi svuota tutte le tessere che sono piene (tutti gli spazi occupati da lavoratori)!

Come puoi intuire non è così semplice riuscire a piazzare tutti i propri lavoratori e le combo possibili tra i vari elementi di gioco risultano fondamentali per riuscirci. Ogni round di gioco rappresenta una stagione, e 5 stagioni fanno un anno (cinque perché ci sono anche le Saturnali). Alla fine del 4° anno la partita termina. Se nessuno è riuscito a piazzare tutti i propri lavoratori, vince chi ne ha di meno.

Il gioco uscirà mercoledì 29 novembre e potrete trovarlo [qui].

OBSESSION

Giocatori 1 – 4 | Età 14+ | Durata media 45′ | Autore Dan Hallagan | Editore Giochix

Inghilterra, anno 1840. Sei il padrone di una tenuta, la tua famiglia è rispettata ma finanziariamente in difficoltà.

Le stanze della villa sono chiuse per risparmiare sulla manutenzione e sul riscaldamento, i giardini esterni sono in rovina e la facciata ha un disperato bisogno di lavori di restauro.

Sono ormai lontani i giorni di gloria, ma ora hai una nuova speranza. Hai ricevuto un’eredità importante e puoi finalmente restaurare la grande casa padronale e risollevare la reputazione della tua famiglia nella contea del Derbyshire.

Obsession è un gioco da tavolo straordinario che ti trasporta nell’Inghilterra vittoriana, nel mondo tanto amato da Jane Austen e Anthony Trollope. Si tratta del capolavoro indiscusso del suo genere.

Il gioco uscirà mercoledì 29 novembre e potrete trovarlo [qui].

OBSESSION: WESSEX (espansione)

Giocatori 1 – 4 | Età 14+ | Durata media 45′ | Autore Dan Hallagan | Editore Giochix

Inghilterra, anno 1840. Sei il padrone di una tenuta, la tua famiglia è rispettata ma finanziariamente in difficoltà. Le stanze della villa sono chiuse per risparmiare sulla manutenzione e sul riscaldamento, i giardini esterni sono in rovina e la facciata ha un disperato bisogno di lavori di restauro.

Sono ormai lontani i giorni di gloria, ma ora hai una nuova speranza. Hai ricevuto un’eredità importante e puoi finalmente restaurare la grande casa padronale e risollevare la reputazione della tua famiglia nella contea del Derbyshire.

Questa espansione aggiunge la plancia giocatore della famiglia Wessex, le sue carte famiglia e le sue tessere, 16 nuove carte Ospite, 4 nuove tessere bonus, 6 carte Solitario e un Regolamento.

Il gioco uscirà mercoledì 29 novembre e potrete trovarlo [qui].

ROOT: PREDONI E CAVALIERI / KIT DELLE MERAVIGLIE / COMBATTENTI DELLA COMPAGNIA DEL FIUME / COMBATTENTI DEL MONDO SOTTERRANEO (espansioni)

Giocatori 1 – 4 | Età 14+ | Durata media 45′ | Autore Dan Hallagan | Editore Giochix

PREDONI E CAVALIERI

Questa espansione aggiunge due nuove fazioni e quattro combattenti che rendono il Bosco ancora più vivo e aggiungono nuove strategie alle fazioni. Elementi di Gioco: Regolamenti La Legge di Root e Guida Rapida, 9 Edifici (3 Centri di Raccolta, 6 Roccaforti), 29 Segnalini (12 Reliquie, 5 Folle, 12 Comando), 4 Indicatori Relazione, 2 Indicatori Punteggio, 3 Oggetti Randello, 3 Indicatori Combattente, 11 Indicatori Extra (9 Punteggio, 2 Relazione), 56 Guerrieri (20 Orda, 15 Custodi, 12 Pattuglia, 5 Dinastia, 4 Brigata), 1 Signore della Guerra dell’Orda, 1 Pedina Esule, 8 carte Indole, 3 carte Fedele Servitore, 11 carte Preparazione Avanzata, 4 carte Combattenti, 2 carte Riassunto delle Fazioni, 2 Plance delle Fazioni (Orda, Custodi), 3 Dadi (Folla, Brigata, Comando).

Le Fazioni:

  • SIGNORE DELL’ORDA
    Sostenendo di essere l’unica vera voce del Bosco, il Signore dell’Orda consolida il potere reprimendo brutalmente ogni dissenso. Durante il Crepuscolo, ottiene punti vittoria in base a quante radure sottomette.
    Il suo brulicante esercito è guidato dal signore della guerra, un guerriero demagogo la cui indole mutevole fornisce all’Orda vantaggi temporanei. Per svolgere più azioni e reclutare più guerrieri, il Signore dell’Orda deve aumentare Comando e Prodezza accumulando oggetti da aggiungere al suo imponente Tesoro, e se ciò non bastasse, può incitare folle armate di torce e radere al suolo le radure dei Boschi.
  • I CUSTODI DI FERRO
    I Custodi di Ferro sono un’antico ordine di cavalieri in esilio, tornato nei Boschi per recuperare le reliquie perdute in passati conflitti.
    I Custodi devono ricercare le reliquie nelle foreste, spostarle nei rispettivi centri di raccolta dai quali devono recuperarle per ottenere punti vittoria.
    Tutto deve essere pianificato con estrema precisione poiché i Servitori dei Boschi, ai quali si affidano per ricercare e recuperare le reliquie, possono scomparire improvvisamente.

I Combattenti:

  • PATTUGLIA DELLA FORESTA & MEDICI FELINI
    Proteggi il tuo regno e cura le ferite mortali con le truppe d’élite della Marchesa.
  • ULTIMA DINASTIA & NOBILI PENNABLU
    Schiaccia i tuoi nemici e dimostra la tua legittimità con l’ultimo reggimento delle Aquile.
  • BRIGATA PRIMAVERA & CONIGLI ESPLORATORI
    Ribellati agli oppressori e lotta per la libertà con i sostenitori dell’Alleanza.
  • L’ESULE & IL BRIGANTE
    Perlustra le foreste e ruba tutto ciò che ti serve con questi mercenari Vagabondi.

KIT DELLE MERAVIGLIE

Dai vita alle radure del Bosco con il Kit delle Meraviglie! Quattro punti di interesse, che aggiungono capacità uniche alle radure e che possono essere aggiunti a qualunque partita a prescindere dalle fazioni coinvolte o dal numero delle persone al tavolo. Il Kit delle Meraviglie include 4 pedine in legno serigrafate con relativo regolamento:

  • Baratta tutto ciò di cui hai bisogno al Mercato Nero.
  • Crea un capolavoro nella Forgia Leggendaria.
  • Siedi con orgoglio sul grande trono sulla Cima Maestosa.
  • Trova nuovi alleati e seguaci nella Città Perduta.

KIT DEI COMBATTENTI – LA COMPAGNIA DEL FIUME

Hai bisogno di alleati per le tue partite di Root? Scopri strategie uniche e rendi il Bosco ancora più selvaggio aggiungendo i Combattenti mercenari. I Combattenti possono essere aggiunti alle tue partite con qualsiasi numero di giocatrici/giocatori, aumentando la tensione e offrendo più opzioni tattiche. Elementi di Gioco: Regolamento, 3 Segnalini Combattenti, 12 Segnalini di Controllo, 9 Pedine di Legno (1 Flottiglia, 4 Profeti , 4 Banditi), 3 Carte Combattenti.

I Combattenti:

  • FLOTTIGLIA FLUVIALE / LONTRA DI SALVATAGGIO
    Spara colpi di cannone con la Flottiglia fluviale, oppure nuota nelle acque più profonde con la Lontra di Salvataggio.
  • BANDITI DELLE STRADE / GANG DELLE SPINE
    Semina il terrore tra i sentieri del Bosco con i Banditi delle Strade, oppure raduna nuovi combattenti con la Gang delle Spine.
  • PROFETI DEL SOLE / EMISSARI DELLA SETTA
    Porta i nemici nella mischia con i Profeti del Sole, oppure chiedi aiuto con gli Emissari della Setta.

KIT DEI COMBATTENTI – IL MONDO SOTTERRANEO

Scopri strategie uniche e rendi il Bosco ancora più selvaggio aggiungendo i Combattenti mercenari. I Combattenti possono essere aggiunti alle tue partite con qualsiasi numero di giocatrici/giocatori, aumentando la tensione e offrendo più opzioni tattiche. Elementi di Gioco: 15 Figure in Legno, 3 Carte Tarocco, 1 Dado, 12 Segnalini Comando, 3 Segnalini Accampamento, 3 Indicatori Combattente.

I Combattenti:

  • CERCATORI DI LUCE & TALPE ARTIGIANE
    Attacca direttamente dal sottosuolo con i Cercatori di Luce o preserva le tue arti e abilità con le talpe artigiane.
  • PROTETTORE IMPLACABILE & STOICO PROTETTORE
    Sconfiggi i tuoi nemici con il Protettore Implacabile o porta la pace attraverso la forza con lo Stoico Protettore.
  • SPIE DEI CORVI & SENTINELLE BECCOSCURO
    Scopri segreti e sottrai alleati con le Spie dei Corvi o difendi le tue risorse con le Sentinelle Beccoscuro.

Le espansioni usciranno giovedì 30 novembre e potrete trovarle [qui].

ARK NOVA: MONDI SOMMERSI (espansione)

Giocatori 1 – 4 | Età 14+ | Durata media 120′ | Autore Mathias Wigge | Editore Cranio Creations

Mondi Sommersi introduce un gran numero di suggestivi Animali Marini e gli Acquari per poterli ospitare nel vostro zoo.

Una nuova Università vi consente l’accesso a un’icona animale a vostra scelta.

Per ogni carta Azione sono state introdotte quattro versioni alternative con piccoli bonus, che forniscono interessanti asimmetrie.

Inoltre, nuove carte Zoo e carte Punteggio Finale, tessere Bonus, contatori alternativi e segnalini giocatore a forma di animale renderanno ancora più divertente giocare ad Ark Nova!

Il gioco uscirà giovedì 30 novembre e potrete trovarlo [qui].

LUPUS IN TABULA – EDIZIONE LUNA PIENA

Giocatori 8 – 24 | Età 8+ | Durata media 30′ | Autore Domenico Di Giorgio | Editore Da Vinci

Lupus in Tabula è considerato a buon titolo un classico dei party game: un gioco che offre intense serate a base di inganni e deduzioni campate per aria, dove abbondano le discussioni, i colpi di scena, le accuse infondate e naturalmente il divertimento.

In questo titolo, adatto a gruppi anche molto numerosi, i giocatori ricevono un ruolo segreto che li assegna a uno dei due schieramenti: i Lupi da una parte, i Villici abitanti del villaggio di Tabula dall’altra. Lo scopo dei primi, ovvero uno sparuto gruppo di Lupi Mannari e qualche improbabile alleato, è eliminare un po’ alla volta tutti gli altri, facendone un sol boccone durante la notte ed evitando di essere scoperti. Lo scopo dei Villici, invece, è individuare i Lupi ed eliminarli sfruttando la forza dei numeri. Per loro fortuna in questo compito possono fare affidamento su diversi personaggi dalle abilità particolari che influenzano la partita in diverso modo: il Veggente, il Medium, la Guardia del Corpo e tanti altri sono parte della fazione umana del villaggio!

La partita si sviluppa lungo turni che ripetono in ciclo due fasi:

Durante la Notte a tutti è imposto di tenere gli occhi chiusi, mentre uno alla volta i personaggi che dispongono di particolari abilità possono farne uso: non ultimi gli affamati Lupi, che inesorabili vanno a caccia ogni notte dopo il calar del sole!
Il Giorno invece è il tempo delle “civili” discussioni e dei “pacifici” confronti…che spesso degenerano in accuse di mannarismo, difese disperate e quant’altro, prima di culminare inevitabilmente in un cruento ma necessario rimedio all’infestazione da lupo: il linciaggio di un sospettato ogni giorno!
Il susseguirsi di queste fasi porta ad assottigliare sempre di più le fila dei giocatori, finché non si verifica una condizione di vittoria: o i Lupi hanno finalmente la maggioranza anche nei numeri e non devono più temere la forca, oppure sono tutti morti e i Villici possono finalmente rilassarsi e tornare a vivere in pace…tutto questo sempre che non sia ancora vivo il Criceto Mannaro, il personaggio più enigmatico dell’intero gioco: se a fine partita è ancora vivo, la vittoria appartiene solo a lui!

L’Edizione Luna Piena di Lupus in Tabula è una versione che beneficia di una revisione delle regole e di una veste grafica rinnovata: chi la spunterà in questa lotta per la sopravvivenza più caotica, crudele e divertente che mai?

Il gioco uscirà giovedì 30 novembre e potrete trovarlo [qui].

MOON RIVER

Giocatori 2 – 4 | Età 8+ | Durata media 45′ | Autore Bruno Cathala | Editore Ghenos Games

Fai prosperare il tuo ranch sulle sponde del Moon River! Esplora l’area e individua i migliori appezzamenti di terreno per allevare le tue mandrie. Attento, però; il selvaggio West è pieno di insidie! Guardati dagli avversari, difenditi dalla siccità ed estendi il tuo ranch sulle terre più ricche del Paese!

Come si gioca?

  1. Crea le tessere mettendo insieme due pezzi di puzzle e costruisci il paesaggio partendo dal fiume.
  2. Estendi il tuo ranch per allevare le mandrie di mucche.
  3. Sfrutta le risorse naturali e recluta i soci migliori per assicurarti la vittoria!

Perché lo consigliamo?

  • Ideato dal noto game designer Bruno Cathala e basato sulle meccaniche del pluripremiato Kingdomino.
  • La personalizzazione delle tessere aggiunge maggiore variabilità e randomizzazione ad ogni partita.
  • Le meccaniche di gioco innovative permettono un’alta rigiocabilità.

Elementi di Gioco: 1 plancia Saloon, 4 plance Riserva, 8 pedine Ranchero, 96 tessere Appezzamento, 20 segnalini Socio, 32 pedine Mucca, 1 blocchetto segnapunti, 2 tessere Paesaggio Bonus (per le partite in 2 giocatori), regolamento.

Il gioco uscirà giovedì 30 novembre e potrete trovarlo [qui].

TERRA MYSTICA – L’ERA DELLE SCOPERTE

Giocatori 1 – 5 | Età 14+ | Durata media 120′ | Autore Helge Ostertag | Editore Cranio Creations

L’Era delle Scoperte è un gioco indipendente ambientato nell’universo di Terra Mystica.

Un gran numero di fazioni diverse, dotate di caratteristiche uniche, popolano questo mondo ricco di terreni variegati. Ed è quei che competerai con i tuoi avversari per costruire edifici e raggrupparli fino a fondare vere e proprie città.

In ogni partita potrai sperimentare nuove combinazioni di fazioni, terreni ideali e abilità, così da vivere un’esperienza di gioco sempre diversa.

In qualità di capo di una di queste fazioni, dovrai trasformare i terreni della mappa nel tuo terreno ideale, così da potervi costruire i tuoi edifici. La vicinanza con le altre fazioni può limitare la tua espansione, ma può anche fornirti dei grandi vantaggi in partita.

E’ proprio questa tensione ad aggiungere pepe alla serie di Terra Mystica.

Migliora i tuoi edifici per ottenere risorse utili come strumenti, studiosi, monete e potere. Costruisci scuole, per progredire nelle differenti branche della scienza, e raccogli libri, che sono la chiave per mettere a punto le innovazioni. Costruisci il tuo palazzo per ottenere una nuova potente abilità o costruisci laboratori, gilde e università per perfezionare la cultura del tuo popolo.

Grazie ad abilità uniche e componenti asimmetrici sarai in grado di creare una quantità inesauribile di diverse combinazioni dando vita a un’esperienza di gioco eccitante e sempre nuova!

Il gioco uscirà giovedì 30 novembre e potrete trovarlo [qui].

FIELDS OF ARLE – BIG BOX

Giocatori 1 – 3 | Età 13+ | Durata media 120′ | Autore Uwe Rosemberg | Editore Cranio Creations

Fields of Arle è il gioco più autobiografico ideato da Uwe Rosenberg, noto per essere l’autore di giochi di grande successo, come Agricola e Le Havre.
Nel gioco scoprirete la storia della sua famiglia e del villaggio dove è nato suo padre e dove i suoi genitori si sono sposati.

All’inizio del XVIII secolo nel piccolo villaggio di Arle, nella Frisia orientale, la vostra famiglia deve affrontare molte sfide: bonificare le paludi, arare i campi e allevare gli animali. Accrescere le vostre abilità nei lavori del villaggio e costruire gli edifici appropriati sarà inoltre di vitale importanza. Nel corso del round assegnerete i vari compiti ai membri della vostra famiglia in base alle stagioni. Usarete i vostri veicoli per scambiare merci con altri villaggi e migliorare i vostri beni.

Tè & Commercio porta più varietà nell’estremo nord. Il tè, la bevanda nazionale della Frisia orientale, favorisce le attività; le navi, invece, consentono il commercio e la pesca. Lo scavafossi si unisce agli altri lavoratori, scavando canali che bonificano i terreni e permettono una più veloce coltivazione dei campi e l’allevamento di pecore. Una varietà di nuovi edifici completa questa espansione.
Giocate a Fields of Arle con tre giocatori! Questa espansione presenta una modalità di gioco più breve sempre per tre giocatori.

• Speciali condizioni iniziali che consentono una partenza più rapida.
• Tutti i componenti necessari per il 3° giocatore
• Plance per nuovi edifici
• Un’estensione del tabellone con più opzioni
• Plance porto per 4 Mercantili e 5 Pescherecci
• La migliore e più raffinata espansione Tè della Frisia orientale!

Caratteristiche principali:

  1. Vasta Espansione: Fields of Arle – Big Box è la versione espansa di un gioco già amato, con nuove opzioni, componenti e modalità di gioco, rendendolo perfetto per chi cerca una sfida più profonda e duratura.
  2. Ampia Libertà Decisionale: I giocatori possono pianificare e gestire le loro fattorie in modo strategico, scegliendo quali risorse coltivare e come sviluppare la propria campagna.
  3. Esplorazione e Commercio: Il gioco offre l’opportunità di esplorare il territorio circostante, commerciare con altre città e creare nuove strade per migliorare la propria economia.
  4. Componentistica di Alta Qualità: Con componenti di alta qualità, illustrazioni dettagliate e miniature, Fields of Arle – Big Box offre un’esperienza di gioco visivamente appagante.
  5. Adatto a Tutti i Livelli di Giocatori: Grazie alle regole chiare e alla varietà di scelte strategiche, questo gioco è adatto sia ai nuovi giocatori che agli appassionati di giochi da tavolo esperti.
  6. Gioca e Ricrea il Fascino della Vita Rurale: “Fields of Arle” offre un’immersione totale nell’atmosfera di un villaggio rurale tedesco, con dettagli che catturano l’essenza della vita campestre.

Esplorate il cuore della campagna tedesca, costruite la vostra impresa agricola e create un’eredità di successo in “Fields of Arle – Big Box”. Questo gioco vi offre un’esperienza epica di simulazione agricola e commerciale, in cui la vostra astuzia e le vostre strategie saranno fondamentali per il successo.

Il gioco uscirà giovedì 30 novembre e potrete trovarlo [qui].

AMYGDALA

Giocatori 2 – 4 | Età 10+ | Durata media 90′ | Autore Wolfgang Kramer | Editore Cranio Creations

Amygdala è un gioco astratto e strategico che esplora il intricato regno delle emozioni umane. Nel cuore di questa avventura si trova l’amigdala, la parte del cervello deputata a gestire le emozioni, e sarai tu a metterla alla prova in un’esperienza di gioco unica.

Il tabellone di ‘Amygdala’ è un affascinante paesaggio emotivo, dove dovrai navigare attraverso le risorse legate alle diverse emozioni. La tua sfida è raccogliere saggiamente queste risorse, conservandole nella limitata banca della memoria a tua disposizione. Ogni scelta sarà cruciale, poiché le risorse saranno la chiave per sbloccare le tessere emozione sulla tua plancia giocatore.

Le tessere emozione sono il cuore del gioco, e la tua abilità nel piazzarle strategicamente nelle sette regioni colorate sul tabellone determinerà il tuo successo. L’obiettivo è creare reti di emozioni, cercando di ottenere la maggioranza nelle diverse regioni. Solo così potrai guadagnare preziosi punti vittoria durante la partita e, alla fine, laurearti come maestro delle emozioni.

‘Amygdala’ offre una sfida avvincente, dove la strategia e la gestione delle risorse si fondono con il mondo delle emozioni umane. Ogni mossa ti avvicina o ti allontana dalla vittoria, e la tua capacità di comprendere e manipolare le emozioni determinerà il tuo successo nel gioco.

Preparati a un’esperienza unica, dove la mente e il cuore si fondono in un balletto strategico. Affronta la tua sfida emotiva in ‘Amygdala’ e scopri chi riuscirà a dominare il regno delle emozioni!

Il gioco uscirà giovedì 30 novembre e potrete trovarlo [qui].

Potrete trovare questi e molti altri titoli su MagicMerchant.it!

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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