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Cowabunga!

Giochi da tavolo: le novità della settimana dal 5 al 9 febbraio 2024

Giochi da tavolo: le novità della settimana dal 5 al 9 febbraio 2024

Nuovo appuntamento con le novità della settimana.

E se vi foste persi il precedente articolo, potrete ritrovarlo [qui]!

Marabunta – Roll & Divide

Giocatori 2 | Età 10+ | Durata media 40′ | Autore Reiner Knizia | Editore Asterion Asmodee

Vi sembrerà di stare seduti su un formicaio con questo gioco Roll-and-Write! Mandate le vostre formiche a conquistare regioni fertili e a impadronirsi di strategici esagoni! La vostra nuova colonia si estende su un vasto territorio. E giunto il momento di espandere il vostro dominio, moltiplicare le vostre formiche e raccogliere le ricche risorse che trovate. 

Tuttavia, nella regione si e stabilita anche un’altra colonia, quindi dovrete condividere questo posto meraviglioso… Rimanete cortesi ma cauti e non abbassate mai la guardia!

Immergetevi nel mondo affascinante di Marabunta, un gioco di strategia che vi sfida a ottenere il maggior numero di punti vittoria. In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di formiche, cercando di conquistare nuovi territori, accumulare deliziosi cupcake e sbloccare poteri speciali.

Il gioco inizia con i giocatori che pescano una tessera e tirano i dadi, dividendo strategicamente i risultati in due riserve. Il vostro avversario sceglie una delle due riserve e applica i risultati sul tabellone. Poi, tocca a voi applicare i risultati dell’altra riserva!

La chiave per vincere in Marabunta sta nel fare scelte sagge. Ogni mossa che fate può avere un impatto significativo sul vostro punteggio finale. Quindi, pensate attentamente prima di decidere come dividere i vostri dadi e quali azioni intraprendere.

In Marabunta, non si tratta solo di accumulare punti. È anche una questione di conquista e potere. Mandate le vostre formiche a conquistare nuovi territori e appropriandovi delle casse per sbloccare poteri speciali. Questi poteri possono darvi un vantaggio significativo nel gioco, aiutandovi a superare i vostri avversari.

Che siate nuovi ai giochi di strategia o veterani esperti, Marabunta offre un’esperienza di gioco coinvolgente e divertente. Con le sue regole semplici ma profonde, è un gioco che tutti possono godere.

Contenuto: 1 tabellone Territorio a due facce, 2 plance giocatore a due facce, 2 pennarelli cancellabili, 6 dadi personalizzati, 8 tessere, 1 regolamento.

Il gioco uscirà venerdì 9 febbraio e potrete trovarlo [qui]!

Mythwind – Venti di magia (espansione)

Giocatori 1 – 5 | Età 13+ | Durata media 120′ | Autore Nathan Lige | Editore Pendragon Games Studio

Scopri l’Incanto di Mythwind con l’Espansione ‘Venti di Magia’: Nuove Storie e Poteri Magici!

L’espansione ‘Venti di Magia’ trasforma l’esperienza di gioco di Mythwind, introducendo nuove e coinvolgenti modalità di interazione con il mazzo meteo. Con aggiunte come nuovi edifici, carte evento e avventura, questa espansione porta storie avvincenti e possibilità inedite che si integrano perfettamente con il gioco base.

Esplora racconti autoconclusivi descritti nelle carte evento e avventura, immergendoti ancora di più nell’atmosfera magica di Mythwind. Sperimenta cinque nuovi edifici, ciascuno offrendo nuove azioni e opportunità uniche, arricchendo la tua esperienza di gioco. Immergiti nel mondo di ‘Venti di Magia’ e scopri nuovi orizzonti di avventure incantate in Mythwind!

Elementi di Gioco: 7 carte obiettivo, 10 carte evento, 10 carte avventura, 5 carte edificio, 1 tessera stagione.

Il gioco uscirà venerdì 9 febbraio e potrete trovarlo [qui]!

Hexodus

Giocatori 1 – 4 | Età 12+ | Durata media 100′ | Autore Vladimír Suchý | Editore Tesla Games

Gli Incendi minacciano i centri urbani: affrettati! Recati alla tua Nave e salpa prima che sia troppo tardi!

La vita nel Vecchio Mondo è al collasso, devastata dalle radiazioni solari insostenibili. L’unica speranza per la civiltà è rifugiarsi nel Nuovo Mondo. Il tempo a disposizione è limitato. Raduna la tua comunità e dirigi l’esodo verso un futuro migliore!

Il tuo percorso inizia in un ecosistema completamente funzionante, con un sistema economico al 100%. Tuttavia, per garantire la sopravvivenza, dovrai decostruire tutto questo e ricostruirlo nel Nuovo Mondo. Creare una nuova economia richiederà Risorse. Puoi spedirle o produrle direttamente nella tua nuova dimora. L’orologio sta ticchettando, con soli 4 anni (rounds) o meno a disposizione…

Se riesci a soddisfare le condizioni di fine partita prima degli altri, avrai buone possibilità di vincere. Ma fai attenzione: ciò che lasci nel Vecchio Mondo avrà un impatto significativo sul tuo risultato! Hexodus offre anche moduli alternativi e due modalità di gioco distinte.

Il gioco uscirà venerdì 9 febbraio e potrete trovarlo [qui]!

Shipyard

Giocatori 1 – 4 | Età 12+ | Durata media 80′ | Autore Vladimír Suchý | Editore Tesla Games

Shipyard è un gioco di costruzione navale ambientato nel XIX secolo, in cui i giocatori si sfidano a costruire le navi più all’avanguardia. Il gioco prevede l’ingaggio di personale, l’acquisto di accessori e l’ottenimento di finanziamenti dalle commissioni. Durante il gioco, i giocatori si alterneranno a svolgere il proprio turno, scegliendo una delle azioni disponibili sul tracciato Azioni. Svolgere l’azione permetterà di ottenere qualcosa di utile alla costruzione delle navi.

Se durante il turno si completa una nave, essa verrà spostata in cima alla plancia Cantiere per farle fare una Crociera di Prova su un canale, durante la quale si potranno ottenere Punti (PV) per la velocità, l’equipaggio, l’attrezzatura o la sicurezza. Il gioco termina quando il cubetto sulla ruota segnaturni completa il giro e cade nel foro. Il giocatore attivo termina il proprio turno e si rimuove dal gioco il cubetto più a destra nella riserva. Se c’è una tessera Azione vuota nell’ultima posizione, si mette un Fiorino su quella tessera.

Il gioco uscirà venerdì 9 febbraio e potrete trovarlo [qui]!

Troverete questi e molti altri titoli su MagicMerchant.it

Luca "il ludografico"

Il Ludografico (all'anagrafe Luca Canese) è un graphic designer e modellista, con una passione smodata per i giochi da tavolo, i libri, la storia antica, i boschi, gli orsi, gli unicorni, i giochi di Ryan Laukat, le opere di Paolo Chiari e i libri pop-up di Robert Sabuda. Scrive articoli bizzarri su vari aspetti del mondo dei GdT, realizza recensioni grafiche (le Ludografiche) dei giochi che ha provato, crea giochi sotto l'egida della LuxLu GD (con il suo collega Luigi Maini), lavora come grafico freelance per le aziende e agenzie, collabora con lo studio Labmasu come progettista di organizers per giochi da tavolo e, in passato, con la 4Grounds per la progettazione di navi di legno. E trova pure il tempo per giocare e badare alla sua casa. Consumato (e a volte scostumato) master e giocatore di GdR, passa da Eberron agli oscuri miti lovecraftiani con nonchalance, mentre la sua casa è invasa (oltre che da libri fantasy, di illustrazioni, di storia, Funko Pop e altre cose strane) da miniature dipinte e non dei più svariati giochi.

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