Lo spacciagiochi – Su o giù
Clementoni quest’anno propone diversi party game e Su o giù … vi farà dare i numeri!
Su o giù è un gioco che ci vedrà mettere alla prova la nostra conoscenza di cose perlopiù inutili, salvo in queste occasioni o quando le raccontiamo per fare la figura della persona dalla cultura inusitata.
Su e giù in breve
Autori: Francesco Berardi e Lorenzo Macchione | Illustrazioni: Joseph Moffat-Pena | Grafica: Mauro Mattei | Età: 12+ | Persone: 2-6 | Durata: 30
In su e giù dovremo rispondere a delle domande la cui risposta è un numero, dopodiché le altre persone al tavolo dovranno scommettere sulla bontà della nostra risposta. Dopo tre round sempre più impegnativi, scopriremo chi ha vinto.
Quanti metri è lunga la buca di sabbia per il salto in lungo?
Nella scatola
- 1 segnapunti in cartoncino
- 6 gettoni da 20 punti
- 6 segnalini in legno
- 6 tessere su
- 6 tessere giù
- 6 tessere x2
- 200 carte
Quanti anni di vita può raggiungere il pesce Sebastes aleutianus?
La partita
La partita si svolge in round e, a turno dovremo girare una carta e rispondere a una domanda, mentre le altre persone scommetteranno sulla risposta. Quando avremo fatto un giro completo del tavolo (o due giri, se stiamo giocando in meno di quattro), si passa al round successivo, alla fine del terzo round si determina chi ha vinto.
A quanti metri di profondità si trova l’Osservatorio sotterraneo di Sudbury in Canada?
Le carte
Ogni carta presenta tre domande sul fronte e le tre relative risposte sul retro, a seconda del round un cui ci troviamo, dovremo leggere la domanda di una specifica categoria, tenendo a mente che nel primo round la soluzione sarà sempre un numero tra 1 e 100, nella seconda un numero tra 1 e 1.000 e nella terza un numero tra 1 e 10.000
Quanti specchi ci sono nella Sala degli Specchi della reggia di Versailles?
Il turno
Prendiamo una carta, leggiamo la domanda e diamo la risposta ad alta voce, in modo che tutte le altre persone possano sentire, a questo punto la palla passa a loro: dovranno giocare, coperta, dalla propria mano una tessera su o una tessera giù, scommettendo sulla bontà della vostra risposta. Girando la tessera avremo la risposta corretta, dopodiché…
- Se abbiamo dato la risposta esatta facciamo un punto
- Se la risposta non è esatta, chi ha giocato la tessera corretta fa punti in funzione del round di gioco (1 nel primo, 2 nel secondo, 3 nel terzo). Avete una grande fiducia in voi? Giocatevi la tessera x2, potete usarla solo una volta per round, ma non dimenticatevi di usarla!
Quanti chilometri può percorrere ogni giorno un criceto in gabbia nella sua ruota?
In conclusione
Nelle duecento carte del gioco troviamo un sacco di domande bizzarre, la stragrande maggioranza delle quali si riferisce a cose che non sapete o che forse non avete nemmeno mai sentito nominare, ma il punto non è tanto saper rispondere giusto, quanto azzeccare a grandi linee la risposta o ridere assieme delle risposte che si rivelano lontane anni luce da quella corretta.
Si tratta di un gioco a cui vorrete giocare tutte le settimane per sempre? No, decisamente no, dopo un po’ di partite probabilmente arriverete a saturazione, ma il bello di questo tipo di gioco è che basta lasciarlo da parte per un po’ perché torni a generare situazioni divertenti. Sicuramente è una buona scelta se volete avete un titolo un po’ diverso dal solito da proporre a chi preferisce giochi leggeri o non è affatto avvezzo ai giochi da tavolo, anche per il prezzo molto contenuto (14,90€).
Trovate Su o giù sul sito di Clementoni, per tutto il resto del panorama ludico vi consiglio MagicMerchant.it