Star Trek: Lower Decks – Buffer Time: The Card Game
Spazio, ultima frontiera, la Uss Cerritos si prepara al Secondo Contatto. I giocatori sono dei semplici guardiamarina a cui vengono affidate delle missioni da completare, ma tra missioni secondarie, problemi vari e rimproveri da parte degli Ufficiali, dovranno trovare del tempo libero per loro.



Autore: Andrew Douthwaite, Nathan Dowdell, Jess Gibbs, James Hewitt, Justin Talsma, Dom Westerland and Sophie Williams | Artista: CBS Studios, Inc. | Giocatori: 2-6 | Durata: 20-40 | Età: 10+ | Editore: Modiphius Entertainment
Nella scatola


- 18 carte Assegnamento
- 26 carte Side project
- 28 carte Shift (lavoro)
- 20 carte Alpha Shift Ability (Abilità speciali)
- 6 carte riepilogative
- 1 regolamento
Descrizione simboli



Target: ( target blu) indica il punteggio da raggiungere o superare per completare la missione; si può sommare ad altri punti target
Fatica: (mascotte I.A.) punti da accumulare nella colonna Lavoro
Icona Ufficiale: (simbolo della federazione rosso) presente solo sulle carte Ufficiale
Punti tempo libero: (simbolo della federazione dorato) indica i punti che il gruppo ha ottenuto completando le missioni.
Preparazione



- Mischiare le carte Assegnamento e pescarne 5 coperte per creare il Mazzo Assegnamento; le restanti carte vanno posizionate fuori dall’area di gioco.
- Mischiare le carte Abilità speciali e piazzarle coperte al centro del l’area di gioco, questo è il mazzo Abilità. Distribuire ad ogni giocatore 2 carte.
- Mischiare separatamente il Mazzo Side project e d il Mazzo Shift e posizionarli a faccia in giù al centro dell’area di gioco.
- Il Primo giocatore sarà chi sì è recentemente lamentato del lavoro.
Gameplay
INIZIO ROUND
Al’’inizio di ogni round:
- ogni giocatore deve pescare delle carte Side Project fino ad averne 2 in mano
- Pesca una carta dal Mazzo Assegnamento, quest’ultima diventerà la carta Missione pricipale.
- Rivela e gioca la prima carta del Mazzo Shift.
TURNO
Nel proprio turno il giocatore attivo deve svolgere una delle seguenti azioni:
- Andare a lavoro: si può eseguire questa azione solo se il totale punti Fatica è minore del totale punti Target; Pescare e giocare nella colonna Lavoro una carta dal Mazzo Shift.
ATTENZIONE: Se nella colonna Lavoro il totale dei simboli Ufficiale è 4, sei stato scoperto. Scarta la carta Missione principale e rimischiare le carte Side project; scartare la carta con il valore maggiore di Tempo libero dalla Fila punteggio. Rimischiare le carte Shift e iniziare un nuovo round.
- Iniziare un Side Project: giocare una carta Side Project dalla propria mano piazzandola accanto alla carta Missione principale.
- Fare qualcosa di speciale: giocare una carta Abilità speciale dalla propria mano e applicarne l’effetto.
- Registrare una missione completata: non si può eseguire questa azione solo se il totale punti Fatica è minore del totale punti Target; pescare una carta dal Mazzo Abilità speciali e aggiungerla alla propria mano.
Prendere la carta Missione e quelle Side Project giocate e posizionarle nella Fila di punteggio una sopra l’altra lasciando visibili solo i punti Tempo libero. Infine mischiare le carte Shft giocate nel Mazzo Shift.
Iniziare un nuovo round con Primo giocatore chi si trovava a sinistra di quello precedente.
Fine gioco
Vittoria: appena si registra una azione completata si controlla il totaale dei punti Tempo libero nella Fila punteggio e se si raggiunge o si supera l’obiettivo finale, la partita termina e si è è conquistata la vittoria.
Numero giocatori | Obiettivo punteggio |
2 | 18 |
3 | 20 |
4 | 22 |
5 | 24 |
6 | 26 |
Sconfitta: se non vi sono più carte missione alla fine del turno, il gruppo ha perso.
Conclusione
Il gioco è consigliato per gli amanti della serie animata di Lower Decks Star Trek, potendo ritrovare scene e avvenimenti della suddetta. Un entry level cooperativo dall’aspetto semplice, ma che improvvisamente può diventare stretto, dove ogni singola azione diventa cruciale anche solo per conquistare un punto in più.