Bestie Bastarde: Il delirio di Barbascura X (tra folla oceanica e risate cattive)
E se vi dicessi che il firmacopie di Barbascura X per questo gioco ha letteralmente bloccato la Play di Bologna, ci credereste? Eppure è andata proprio così. Io ero lì, in fila per il firmacopie, ed eravamo veramente in tantissimi, una marea di persone pronte a tutto pur di incontrare il Capitano.
E bisogna ammetterlo: questo gioco, come dice lui stesso, crea una dipendenza totale. Ci è riuscito benissimo. Una volta terminata una partita ne vuoi fare subito un’altra, poi un’altra e un’altra ancora, perché la sete di rivincita è sempre lì dietro l’angolo.
Anche l’occhio vuole la sua parte: la scatola è bellissima, dominata da colori fluo super vivacissimi che saltano all’occhio da lontano e ti mettono subito addosso una gran grinta. Parliamo di un gioco di carte rapido e scanzonato, di quelli che si spiegano in due minuti e si intavolano al volo senza troppi giri di parole.

Come si gioca: sei round di pura sopravvivenza
Ma come funziona questo gioco? In breve, l’obiettivo è battere gli avversari ottenendo il punteggio più alto in ognuno dei 6 round della partita.
All’inizio, ognuno riceve due carte obiettivo segrete (chiamate giustamente “le piccantelle”), pescate dal mazzetto di carte rosso, che daranno punti a fine partita. Dopo aver pescato 6 carte a testa, si parte. Il gioco dura esattamente 6 round, scanditi dal mazzetto giallo delle carte Bioma (che mostrano valori da 2, 3 o 4 punti). All’inizio di ogni round si rivela la prima carta Bioma. A quel punto, tutti i giocatori possono giocare 1 o 2 carte coperte dalla propria mano di fronte a sé. Ogni creatura ha la sua Forza e le sue abilità specifiche.
Una volta scelti gli animali da giocare, si scoprono le carte tutte insieme e, a partire dal primo giocatore, si attivano tutti gli effetti. Risolti gli effetti, si calcola chi ha la Forza maggiore, tenendo conto del Bioma del round. Se ad esempio la carta rivelata vale 2 punti ed è un bioma marino, chi gioca creature di quell’ambiente ottiene dei bonus: +1 alla Forza se ha giocato una sola carta di quel bioma, o addirittura +3 se ne ha giocate due! Chi fa più punti si intasca la carta Bioma.
Prima di iniziare il round successivo, si scartano le creature usate e si decreta chi sarà il nuovo Primo Giocatore, ovvero colui che ha meno punti in quel momento (in caso di parità, sarà l’attuale Primo Giocatore a decidere a chi passare il testimone). Infine si ripesca fino ad avere di nuovo 6 carte in mano: gli eccessi non sono consentiti!

L’esperienza: il dilemma delle due carte e i lanci di cacca
Sulla carta sembra tutto fluidissimo, ma le impressioni mentre si gioca sono di costante incertezza. C’è una domanda che ti frulla in testa in maniera fissa, ad ogni singolo turno: “Ma adesso ne gioco una o due?”.
Vuoi fare di tutto per ottenere quella carta Bioma che ti dà punti a fine partita, e stai lì per tutto il tempo a cercare di capire che strategia attuare: parti in quarta giocando anche tu due carte o stai più safe giocandone solo una, rischiando però di non vincere quel round? La parte più bella arriva però quando qualcuno cerca di fare punti e un altro giocatore gli gioca contro una carta con l’effetto “lancia la merda”, regalandogli preziosissimi punti negativi che finiranno direttamente nella sua “Mucchia” a rovinargli i piani.
L’opinione onestissima:
Parliamoci chiaramente. Costa il giusto (siamo sui 22€) e il gioco mantiene al 100% la promessa di creare dipendenza grazie a un flusso rapidissimo. A fine partita, si contano i punti dei Biomi conquistati e delle Piccantelle, si sottraggono i punti negativi della merda accumulata e si decreta il vincitore. In caso di ulteriore parità vince chi ha più carte in mano e, se anche così si è pari, la vittoria è condivisa.
La mia opinione personalissima è che sia un titolo con un target ben preciso: se avete un gruppo di amici che amano i dispetti, le risate sguaiate e i cambi di situazione all’ultimo secondo, il divertimento è assicurato. Se invece preferite i giochi dove tutto si può calcolare e pianificare, il caos delle abilità potrebbe starvi stretto. Ma se entrate nel mood, non riuscirete più a smettere.
Poche regole e sei round dritti al punto: il segreto per vincere è capire quando rischiare la seconda carta.
Ringraziamo MS Edizioni per la copia omaggio fornita per questa prova.
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