Lo spacciagiochi – Cluehound Mystery Magazines
Tre riviste, tre enigmatiche avventure che richiedono carta, penna e molte elucubrazioni, oggi vi parlo di Clue Hound (senza fare spoiler).
Sui social network avrete probabilmente visto pubblicità di queste riviste, c’è chi chiedeva una demo per avere un’idea di cosa si trattasse (spoiler: una demo non servirebbe a granché, tra poco vi spiego il motivo)… e oggi potete leggere di cosa si tratta.
Cluehound
Clue Hound è una casa finlandese che si propone di far passare qualche ora attorno a un tavolo da 1 a 3 persone (in realtà, tecnicamente, potete giocarci anche in 6 ma io credo che oltrepassare i tre non sia una buona idea). Queste tre riviste riportano l’età consigliata come 12+ (ne riparliamo tra poco) e la durata stimata per la risoluzione di una rivista è 2-4 ore.
Le avventure
In italiano, al momento, sono disponibili tre avventure: Assassinio sulla Midnight Maiden, Il segreto del medaglione scarlatto e Delitto a Baia dell’Averla, vediamole a grandi linee:
Assassinio sulla Midnight Maiden – Enigmi 15

Inaspettatamente, ti ritrovi ospite di una lussuosa nave da crociera diretta a New York. Poco dopo la partenza, una donna in rosso viene ritrovata morta per un colpo di arma da fuoco. I facoltosi passeggeri sembrano nascondere tutti dei torbidi segreti. Scava nel loro passato per scoprire la verità.
Il segreto del medaglione scarlatto – Enigmi: 14

È fine dicembre e ti hanno assunto per indagare sulla scomparsa di un cimelio di famiglia, il Medaglione scarlatto. L’indagine prende una brutta piega quando il gioiello viene ritrovato sul corpo di una vittima di omicidio, per di più una furiosa tempesta di neve si abbatte sulla villa in cui ti trovi, isolandoti assieme all’assassino…
Delitto a Baia dell’Averla – Enigmi: 13

Parti per un’isola paradisiaca con un’equipe di ornitologi. Sembrava la vacanza dei tuoi sogni, ma il primo giorno trovi un uccello impagliato infilzato su un ramo assieme a un messaggio minaccioso. Poco dopo, una delle guide scompare. C’è del marcio in quest’isola…
Come funziona
Ogni doppia pagina rappresenta un capitolo della storia, leggeremo alcune righe (mai tantissime) che ci fanno immergere in ciò che accade e poi ci dovremo cimentare nella risoluzione di un enigma. Alcuni enigmi sono molto semplici, altri veramente impegnativi, ma è impossibile bloccarsi perché in fondo alla rivista troveremo due indizi per ogni enigma e la soluzione. Tecnicamente, non dovremmo voltare pagina fino a che l’enigma non è stato risolto, ma nulla vi impedisce di dare forfait e proseguire con la storia.

Gli enigmi richiedono logica, un minimo di aritmetica, un taccuino, matita e gomma. Se non volete scrivere sulla rivista, dovrete avere un po’ più di pazienza e un foglio su cui scarabocchiare, io sono riuscito ad arrivare in fondo a tutte e tre senza mai scrivere su di esse.
Ogni enigma, dicevo, ha due indizi per aiutare nella risoluzione, se ci troviamo bloccati: consultate il primo per un aiuto un po’ vago, consultate il secondo, se proprio non riuscite a risolvere l’enigma o volete essere sicuri di avere capito bene, c’è la soluzione.
Come dicevo, ci sono enigmi che richiedono il tempo di leggere la pagina per essere risolti (davvero molto facili), la maggior parte invece ha una difficoltà intermedia, molto azzeccata, a mio avviso e poi ci sono alcuni (enigma finale della Baia dell’Averla, sto guardando te) che richiedono tempo ed elucubrazioni in quantità.
Coerenza con la storia
Ecco, gli enigmi spesso non sono realistici nel contesto della storia, ma fanno del loro meglio per non risultare appiccicati. Tra le tre riviste con cui ho giocato, credo che Il medaglione scarlatto faccia il lavoro migliore per cercare di tenere avviluppate le persone nel racconto, la storia non è esattamente Il nome della rosa, certo, ma a un certo punto ero proprio curioso di scoprire cosa fosse successo la notte di quel terribile incendio… Spoiler: non è stato Jorge da Burgos.

Conclusioni
Il divario di livello tra gli enigmi è veramente l’unico punto debole di queste riviste, perché non è facile definire il pubblico per cui sono pensate, sicuramente non sono proprio per chiunque, consiglio queste riviste a chi ha un po’ di basi di enigmistica, magari ha risolto qualche Deckscape \ Decktective, in modo che vi regalino ore di piacevoli rompicapi, senza debordare nella frustrazione. Quando dicevo che una demo non avrebbe molto senso, è questo il motivo: non potrebbe sintetizzare la gamma di complessità degli enigmi di queste riviste.

Una piccola nota negativa è che ci sono enigmi dove i due indizi non ti aiutano perché è chiara la direzione generale in cui andare, gli indizi ti dicono cose che hai già capito e, certo, la soluzione c’è… ma come si è arrivati a quel messaggio segreto? Non ho proprio capito. Tolto questo, però, ho trovato molto carine queste riviste, mi hanno tenuto compagnia in diverse pause pranzo, la sera dopo cena… taccuino alla mano, matita, gomma e pazienza… fino a quando hai l’intuizione giusta. Ecco, giocarci in due permette di poter condividere i momenti “Eureka”, da solo mi è mancato un po’, ma meglio Han Solo che Jabba accompagnato.
Consigli
Se li acquistate tutti e tre, io vi consiglio di partire da Assassino sulla Midnight Maiden, mi è sembrato il più accessibile del trittico.
Trovate le riviste sul sito di Clue Hound


