Nemesis – Aggiornamento n°41

Aggiornamento pieno di Hype! Non dovete perdervelo!

Produzione

La produzione sta procedendo senza sosta. Nelle prossime 2 settimane AR riceverà le prime copie finali della produzione di massa di Nemesis. Qui di seguito trovate un po’ di foto di alcuni dei componenti nella loro forma definitiva.

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Riepilogo dei ritardi

La consegna della versione inglese del gioco era prevista per questo settembre. Come sappiamo, però, ci sono stati diversi ritardi, riassumiamoli di seguito:

  • 3 settimane per il miglioramento delle basi delle miniature.
  • 2 settimane per la correzione del manuale
  • 1 settimana per la festa nazionale prevista dall’1 ottobre al 7 ottobre in Cina

Quindi, per ora ci aspettiamo 6 settimane di ritardo. Ma non è escluso che se ne aggiungano altre in futuro.

Pianificazione della spedizione

Se tutto filasse liscio la prima spedizione di container delle versioni in inglese del gioco dovrebbe avvenire a fine ottobre. Quanto ci metterebbero per giungere a destinazione una volta partiti?

  • Europa: 3 settimane (treno)
  • USA/Canada: 4 settimane (nave)
  • Resto del mondo: 3-4 settimane (nave)
  • Oceania: 2-3 settimane (nave)

Dai vari centri, le spedizioni singole dovrebbero metterci un mesetto. Quindi tutti quelli con l’edizione inglese e spedizione in 2 ondate dovrebbero ricevere i loro giochi tra l’inizio di novembre (nello scenario migliore) e dicembre (nello scenario peggiore).

Qui a lato trovate un sunto delle dimensioni del pacco.

Breve FAQ sulla spedizione

  • Anche i late pledge verranno spediti secondo le tempistiche sopra citate? Sì.
  • La spedizione è EU friendly (assenza di tasse doganali)? Sì.
  • Le versioni localizzate? Saranno spedite 3 mesi dopo.
  • Le versioni con sundrop? Rientrano nella stessa finestra di consegna di quelle senza sundrop.
  • Per quanto riguarda la seconda ondata? Probabilmente subirà lo stesso ritardo di 6 settimane.

Produzione in Cina

Inizialmente era previsto di stampare tutti i materiali cartacei in Polonia. Ma la quantità e la qualità richieste erano troppo alte per avere quanto richiesto in tempo. Per cui anche queste componenti sono state fabbricate in Cina. Il risparmio conseguito non è stato significativo, ma ogni soldo risparmiato sarà speso per aggiungere qualcosa al “surprise box” di cui si parlerà nei prossimi aggiornamenti.

Edizioni localizzate

AR ha inviato a Rebel Games tutto il materiale da localizzare. Essa si interfaccia direttamente con i vari partner utilizzati per localizzare i giochi nelle varie lingue. Ancora quello italiano, però, non è dato saperlo.

La spedizione delle versioni localizzate, come già detto precedentemente e come visibile sulla pagina kickstarter, è prevista 3 mesi dopo quella inglese.

Surprise Box

È tradizione di AR aggiungere qualcosa a ogni progetto kickstarter che sia presagio, questa volta buono, del prossimo progetto kickstarter che verrà lanciato. Dai dadi personalizzati (This War of Mine), ai modelli promozionali (Minotauri di LoH e Intruder di Nemesis), al gioco di carte (SiegeStorm).

Produrre giochi da tavolo è sempre un rischio perché bisogna tener conto di una serie di variabili che possono incidere anche di molto nel giro di pochi mesi. Per questo AR applica sempre un margine di rischio ai suoi giochi che, se tutto va bene e non viene perso, usa per includere queste aggiunte per i propri backers.

Ed ecco qui da dove deriva il “surprise box”, di cui si parlerà in maniera più approfondita nei prossimi aggiornamenti. Esso avrà a che fare con il loro prossimo progetto kickstarter: Tainted Grail.
E per ora ci fanno sapere che conterrà delle monete metalliche. Se volete altre info su questo nuovo progetto, date un’occhiata alla pagina facebook QUI!

HO GIA’ L’HYPE ADDOSSO, LEVATEMELO VI PREGO!

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Link all’aggiornamento in lingua inglese qui!

Link all’aggiornamento precedente qui!

Vuoi una panoramica generale del gioco? Vai qui!

Cerchi il regolamento in italiano e i file PnP completamente in italiano? Li trovi qui!

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